darktable page lede image
darktable page lede image

Usuwanie efektu czerwonych oczu

3.5.4. Usuwanie efektu czerwonych oczu

3.5.4.1. Przegląd

Efekt czerwonych oczu w fotografii to często pojawiające się na zdjęciach czerwone źrenice. Dzieje się tak po użyciu lampy błyskowej, znajdującej się blisko obiektywu (przypadłość aparatów z wbudowaną lampą), w łagodnym, słabym świetle.

Użyjemy modułu miksera kanałów do redukcji efektu czerwonych oczu. Dla ograniczenia przetwarzania do źrenic zastosujemy dwie maski.

3.5.4.2. Maskowanie

  1. Aktywuj moduł miksera kanałów (p. Sekcja 3.4.2.18, „Mikser kanałów”).

  2. Aktywuj mieszanie

    Moduły ze wsparciem dla mieszania prezentują dodatkową listę mieszanie w dolnej części swojego interfejsu. Mieszanie jest aktywowane tą listą. Ustaw wartość na maskę wektorową. Dodatkowe wyświetlone kontrolki pozwolą ci narysować maskę.

  3. Maskowanie źrenicy

    Kliknięcie symbolu dodaje kształt koła.

    Kliknij na płótnie, żeby umieścić koło. Kliknij i przeciągnij koło na pozycję pierwszej źrenicy. Użyj rolki myszy w środku koła, żeby dostosować średnicę. Przewiń wewnątrz granicy koła, żeby zmniejszyć szerokość przejścia.

    Możesz też użyć kształtu elipsy. Więcej informacji zawiera Sekcja 3.2.5.5, „Maska wektorowa”.

  4. Powtórz krok 3.

    Kliknięcie symbolu doda kolejny kształt koła.

    Zaznacz drugą źrenicę.

3.5.4.3. Desaturacja

  1. Podejście metodą modyfikacji wyjściowego kanału czerwonego.

    1. Ustaw kanał wyjściowy cel na czerwony (domyślnie).

    2. Ustaw wartość koloru czerwonego na 0.00.

    3. Ustaw wartość koloru zielonego na 0.50.

    4. Ustaw wartość koloru niebieskiego na 0.50.

    Swobodnie eksperymentuj, jakie ustawienie da realistyczną źrenicę, ale ten przykład to dobry punkt wyjścia. Inna propozycja to 0.10/0.60/0.30. Wartości winny sumować się do 1.

  1. Podejście metodą modyfikacji wyjściowego kanału szarości.

    1. Ustaw kanał wyjściowy cel na szary.

    2. Ustaw wartość czerwonego na 0.24.

    3. Ustaw wartość zielonego na 0.24.

    4. Ustaw wartość niebieskiego na 0.24.

    Swobodnie eksperymentuj, jakie ustawienie da realistyczną źrenicę, ale ten przykład to dobry punkt wyjścia. Wartości winny sumować się do 1.