darktable page lede image
darktable page lede image

Módulos

3.4. Módulos

Com a predefinição default, módulos são organizados em cinco grupos funcionais: básico, tom, cor, correção e efeito. Você pode ver todos os módulos em uma longa lista ou clicar em um grupo para mostrar somente os módulos pertencentes àquele grupo.

3.4.1. Grupo técnico

O grupo técnico contém todos os módulos ligados a alguma realidade física: lente, sensor, espaços de cor de entrata/saída e várias reconstruçòes de sinais (realces, ruído etc).

3.4.1.1. Dithering

Visão geral
Este módulo elimina alguns artefatos de banding típicos que podem ocorrer quando os dados internos de 32 bits com ponto flutuante do darktable são transferidos para um formato de saída discreto de 8 ou 16 bits para exibição ou exportação.

Banding é um problema que pode surgir quando uma imagem é transformada em uma profundidade de bits menor. Este tipo de transformação acontece regularmente, quando o darktable mostra ou exporta os resultados de uma pixelpipe. Para evitar banding, você pode ativar este módulo. Como dithering consome recursos significativos, este módulo fica desativado por default.

Apesar de banding não ser um problema inerente a nenhum dos módulos do darktable, algumas operações podem produzí-lo, porque produzem um gradiente de luminosidade na imagem. Para mitigar possíveis artefatos você deveria considerar ativar dithering quando usar os módulos vinheta e densidade graduada (veja Seção 3.4.3.3, “Vinheta” e Seção 3.4.2.19, “Densidade graduada”). Isto é especialmente relevante para imagens com áreas homogêneas extendidas como um céu sem nuvens. Também quando usar uma máscara de gradiente (veja “gradiente”), você deveria verificar a possibilidade de artefatos de banding.

Uso

Vista de alguma distância, uma imagem com dithering em profundidade de bits muito rasa (como floyd-steinberg 1-bit preto e branco) dará a impressão de uma imagem homogênea em tons de cinza. Tentamos simular no darktable esta impressão quando você remove zoom da imagem na visão central, na janela de navegação e nas miniaturas. Isto é feito com dithering naquelas imagens, usando um número maior de níveis de cinza. Note que como consequência, o histograma - que é derivado da janela de navegação - mostrará este número aumentado de níveis e não combinará mais perfeitamente com a imagem de saída.

método

Esta combobox define o método de dithering. Difusão de erro de Floyd-Steinberg - com algumas profundidades de bit de saída típicas - e dithering com ruído aleatório são suportados. Floyd-Steinberg sistematicamente distribui erros de quantização sobre pixels vizinhos, enquanto dithering aleatório só adiciona algum nível de aleatoriedade para quebrar a nitidez das bandas de valores tonais. O default é floyd-steinberg auto, que automaticamente se adapta ao formato de saída.

amortecimento

Este deslizador só é mostrado se você escolher o método aleatório. Ele controla o nível de ruído aleatório adicionado, expressado como fator de amortecimento em base 10*log 2. Um valor de -80 é bom para formatos de saída de 8 bits, assim como -160 para formatos de 16 bits.

Exemplos

A visibilidade dos exemplos a seguir depende da qualidade do seu monitor ou da qualidade da impressão.

Artefato de banding causado por vinheta (recorte de PNG de 8 bits; o efeito está pesadamente exagerado por um aumento forte de contraste).
A mesma área da imagem, processada como acima, mas com dithering Floyd-Steinberg ativado.

3.4.1.2. Perfil de cor de saída

Visão geral

Este módulo gerencia os perfis de cor para exportação, assim como a intenção de renderização a ser usada ao mapear entre diferentes espaços de cor.

O darktable vem com perfis predefinidos sRGB, AdobeRGB, XYZ e RGB linear, mas você pode prover perfis adicionais pondo-os em $DARKTABLE/share/darktable/color/out e $HOME/.config/darktable/color/out. $DARKTABLE representa a pasta de instalação do darktable, e $HOME a sua pasta de usuário.

Uso

Você pode definir perfis de cor de saída em dois diferentes lugares: neste módulo ou no painel de exportação na mesa de luz (veja Seção 2.3.14, “Exportar selecionadas”).

intenção de saída

Define a intenção de renderização para saída/exportação. Para mais detalhes veja Seção 3.2.6.3, “Intenção de renderização”).

Somente renderização com LittleCMS2 te dará uma opção de intenção de renderização. A opção fica escondida se as rotinas de intenção de renderização internas do darktable forem usadas. Renderizar com LittleCMS2 é ativado no diálogo de preferências (veja Seção 8.6, “Processamento”).

perfil de saída

Define o perfil de cores para saída/exportação, fazendo o darktable renderizar cores usando este perfil. O darktable embute dados do perfil no arquivo de saída se o formato do arquivo permitir - isto permite que outras aplicações lendo o arquivo interpretem corretamente as cores.

Como nem todas as aplicações, por exemplo, visualizador de imagens, entendem de perfis de cor, uma recomendação geral é tentar usar o sRGB como perfil default de saída. Você só deveria desviar do sRGB se isto for realmente necessário e se souber o que está fazendo.

3.4.1.3. Reconstrução de cor

Visão geral
O módulo de reconstrução de cor consegue trazer de volta cores nos realces estourados.
Uso

Devido à natureza dos sensores digitais, realces superexpostos não trazem informação válida de cor. Na maioria dos casos, eles parecem branco neutro ou exibem algum desvio de cor - dependendo de que outros passos de processamento de imagem estiverem envolvidos. Este módulo pode curar realces superexpostos substituindo suas cores por outras, que se encaixem melhor. O módulo age em pixels de realce cuja luminância excede um certo limiar. As cores de reposição são tomadas da vizinhança. Tanto distância espacial como distância de luminância são levados em conta na seleção de cores.

Uma consequência do algoritmo usado é que cores reconstruídas podem ser exibidas incorretamente se você fizer zoom na imagem na sala escura. Se isto acontecer você pode perceber um deslocamento para o magenta em áreas de realce perto de arestas de alto contraste, ou pode ver áreas de realces sem cor se usar este módulo em combinação com o módulo reconstrução de realces (veja Seção 3.4.1.27, “Reconstrução de realces”) com o método reconstrução de cor. Estes artefatos só influenciam a exibição da imagem - a saída final permanece inalterada. É recomendado fazer ajuste fino nos parâmetros deste módulo enquanto visualiza a imagem cheia, sem zoom.

limiar

O módulo de reconstrução de cores substitui a cor em todos os pixels alvo, caracterizados por valores de luminância acima do limiar. Inversamente, somente pixels com luminância abaixo desse limiar são tomados como fonte válida de pixels para substituição de cores. Valores muito altos desse parâmetro fazem com que este módulo não tenha efeito nos pixels. Valores muito baixos minimizarão o pool de cores de substituição - se nenhuma for encontrada, as cores originais serão mantidas. Assim, este parâmetro tem um ponto ideal característico, com uma configuração ótima dependendo da imagem específica.

extensão espacial

Define a distância espacial (coordenadas x,y) que o pixel fonte pode ter do pixel alvo para contribuir para a substituição de cores. Valores altos permitem que pixels mais distantes contribuam; isto aumenta a chance de encontrar uma cor substituta, mas pode tornar essa cor menos definida e mais clara.

extensão da faixa

Define a extensão da faixa (diferença em valores de luminância) que os pixels fonte podem ter do alvo para poder contribuir para a substituição da cor. Valores altos permitem que mais pixels contribuam na substituição da cor, mesmo que suas luminâncias difiram mais fortemente dos pixels alvo; novamente, isto aumenta a chance de encontrar uma cor substituta, mas aumenta o risco de cores inadequadas surgirem.

precedência

Esta combobox define se certas cores substitutas podem ter precedência sobre outras. Em sua definição default, nenhuma, todos os pixels contribuem igualmente. Definir em cores saturadas faz com que pixels contribuam de acordo com sua cromaticidade - quanto mais saturada uma cor, mais ela contribui. Selecionar matiz permite que você dê precedência a uma matiz específica.

matiz

Este deslizador é visível se você definir a combobox de precedência para matiz. Ele permite selecionar a matiz preferida para substituição de cores. Só tem efeito se a matiz escolhida está de fato nas faixas espacial e de luminância dos pixels alvo (veja acima). Um caso típico de uso é reparar realces em pele humana em situações em que cores divergentes estão próximas (por exemplo, tecido ou cabelo com luminância próxima à da pele). Definir precedência em tons de pele evita que estas outras cores interfiram.

Exemplos

Imagem original com realces superexpostos na cabeça, no braço e no ombro da estátua.
Reconstrução de cores com parâmetros default do módulo.

3.4.1.4. RGB fílmico

Visão geral

Este módulo comprime a faixa tonal de uma imagem reproduzindo a resposta de tons e cores de um filme clássico. Ao fazer isto, protege as cores e o contraste dos tons médios, recupera as sombras, e comprime realces claros. É muito apropriado para fotografia de retratos, especialmente em situações de backlighting, mas precisa de cuidado extra quando detalhes precisam ser preservados em realces (por exemplo, sombras).

O módulo RGB fílmico é derivado do módulo de mesmo nome do modelador Blender 3D de T. J. Sobotka. Apesar de ter a intenção primária de recuperar faixa dinâmica alta de dados de sensor RAW, pode ser usado com qualquer imagem em substituição do módulo de curva básica. O desenvolvedor proveu uma explicação detalhada do módulo em um vídeo chamado Filmic RGB: remap any dynamic range in Darktable 3.0.

RGB fílmico é o sucessor do módulo fílmico provido com o darktable 2.6.x. Os princípios subjacentes não mudaram muito, mas usuários da versão anterior não devem esperar uma tradução 1:1 de seu fluxo de trabalho, e podem achar “RGB fílmico para usuários do fílmico do darktable 2.6” útil. O RGB f

Pré-requisitos

Para obter o melhor do RGB fílmico, imagens precisam de alguma preparação:

  • Ao fotografar, faça a foto com subexposição, para que os realces fiquem à direita do histograma, exatamente na borda do recorte, mas não recortados. Não importa se a visualização da imagem está escura na tela da câmera: desde que os realces não sejam cortados, o RGB fílmico poderá recuperar os detalhes. Observe que os dados recortados não podem ser recuperados. Algumas câmeras têm um modo de exibição de área cortada para ajudá-lo a identificar esse problema e algumas têm, inclusive, um modo de exposição com priorização de destaque.

  • No módulo exposição, leve a exposição até que os tons médios estejam claros o suficiente. Não se preocupe em perder os realces: eles podem ser recuperados como parte do processamento RGB fílmico. No entanto, é importante evitar pixels negativos em áreas pretas: as computações realizadas pelo módulo de RGB fílmico levarão a resultados imprevisíveis neste caso. Para alguns modelos de câmera (principalmente Canon), o rawspeed (a biblioteca de decodificação do darktable) pode usar um nível exagerado de preto, resultando em valores negativos e cores pretas esmagadas em algumas áreas. Se isto acontecer, clareie os pretos usando um nível de preto negativo no módulo exposição.

  • Se você planeja usar os autoajustes do RGB fílmicos, use o módulo balanço de branco antes para corrigir desvios de cor e obter cores neutras. Em espaços de cor RGB, a luminância e a crominância estão ligadas, e a detecção de luminância do RGB fílmico depende de medidas precisas de ambas. Se a sua imagem tem muito ruído, adicione um passo inicial de remoção de ruído para ajudar com as leituras de exposição de preto, e use interpolação cromática de alta qualidade.

  • Se você planeja usar os autoajustes do RGB fílmico, use o módulo balanço de branco antes para corrigir desvios de cor e obter cores neutras. Em espaços de cor RGB, a luminância e a crominância estão ligadas, e a detecção de luminância do RGB fílmico depende de medidas precisas de ambas. Se a sua imagem tem muito ruído, adicione um passo inicial de remoção de ruído para ajudar com as leituras de exposição de preto e use interpolação cromática de alta qualidade.

Uso

O módulo RGB fílmico tenta mapear a faixa dinâmica da cena fotografada (imagem RAW) na faixa dinâmica (menor) do display. Este mapeamento é definido em três passos, cada um configurado em três abas da interface:

  • A aba cena contém as definições de entrada da cena: o que constitui cinza médio, branco e preto na cena fotografada.

  • A aba aparência contém parâmetros para o mapeamento aplicado aos parâmetros de entrada definidos na aba cena. Notavelmente, esta parte do módulo aplica uma curva paramétrica em forma da S para melhorar o contraste e remapear o valor de cinza para o cinza médio do display. Isto é similar ao que fazemos módulos curva base e curva de tons.

  • A aba display define as configurações de saída para mapear a imagem transformada para o display. Em casos de uso típicos, esta aba deveria ser usada muito raramente.

As faixas dos deslizadores do RGB fílmico são limitadas a valores usuais e seguros, mas valores fora dessa faixa são permitidos se você clicar nos deslizadores com o botão direito e entrar os valores com o teclado. O RGB fílmico não tem parâmetros neutros que resultem em nenhuma operação: assim que o módulo é habilitado, a imagem é sempre modificada, ainda que somente um pouco.

As curvas na parte superior do módulo são somente de leitura e servem como guia para as operações realizadas pelos deslizadores. A curva clara é a de mapeamento de tons, onde a abscissa representa a exposição da cena, e a ordenada representa a exposição do display. A curva escura é a de dessaturação, representando a porcentagem de saturação como função da exposição da cena.

Luminância de cinza médio (aba cena)

A luminância de cinza médio é a luminância no espaço RGB da cena, definida em 18% da cinza. Seu seletor de cores lê a luminância média na área desenhada. Se você tiver um cartão cinza ou um cartão de cores (IT8, por exemplo), fotografado nas condições de iluminação da cena, então o seletor de cores de cinza pode ser usado para rapidamente amostrar a luminância do patch cinza na figura. Em outras situações, o seletor pode ser usado para amostrar a luminância média do objeto.

Esta configuração tem um efeito na figura que é análogo a uma correção de luminosidade. Valores perto de 100% não comprimem os realces, mas não conseguem recuperar as sombras. Valores perto de 0% recuperam muito bem as sombras, mas comprimem os realces mais duramente, e resultam em perdas de contraste local. O valor padrão de cinza médio para RGB codificado linearmente de câmera é 18%. Bons valores de cinza são usualmente a luminância média da foto inteira ou do objeto. Em estúdio ou locais fechados (cenas de faixa dinâmica baixa), valores apropriados de cinza são encontrados em 15-18%. Em cenas com faixa dinâmica alta (paisagens, retratos com iluminação artificial), o valor de cinza adequado fica entre 1.25% e 9%.

Ao modificar a luminância relativa de cinza médio, as exposições de branco e preto são automaticamente deslocadas, para preservar a faixa dinâmica e evitar recorte -- e também para te ajudar a encontrar o parâmetro correto mais rapidamente. Se não estiver contente com o ajuste automático feito pelo deslizador de cinza, pode corrigir novamente as exposições de branco e preto depois.

Exposição relativa de branco (aba cena )

A exposição relativa de branco é o número de stops (EV) entre o branco puro e o cinza médio. É o limite direito da faixa dinâmica. Deveria ser ajustado para evitar recorte de realces. O seletor de cores da exposição de branco lê a luminância máxima no espaço RGB na área desenhada, presume que é branco puro, e define o parâmetro de exposição de branco para remapear as leituras para 100% de luminância.

Quando o cinza está em 18%, a exposição do branco sempre estará perto de 2.45EV. Quando o cinza estiver em 100%, a exposição de branco estará em 0EV.

Exposição relativa de preto (aba cena)

A exposição relativa de preto é o número de stops (EV) entre o preto puro e o cinza médio. É o limite esquerdo da faixa dinâmica. O seletor de cores da exposição de preto lê a luminância mínima no espaço RGB na área desenhada, presume que é preto puro, e determina o parâmetro de exposição de preto para remapear a leitura mínima de 0% de luminância. Este seletor de cores é muito sensível a ruído, e não pode identificar se uma luminância é preto puro (dado real) ou somente ruído. Funciona melhor em imagens com ISO baixo e com interpolação cromática de alta qualidade. Quando o seletor posiciona a exposição de preto em -16EV é um sinal de que a medida falhou e precisa ser ajustada manualmente.

A exposição relativa de preto permite que você escolha quão longe quer recuperar detalhes em sombras. Ao contrário da exposição de branco, nem sempre é possível evitar recortes. Todo sensor de câmera tem uma faixa dinâmica física máxima para cada valor de ISO (você pode encontrá-los medidos em DXOmark ou DPreview), e a faixa dinâmica por software no RGB fílmico (faixa dinâmica = exposição de branco - exposição de preto) deveria em geral não ser maior que a faixa dinâmica do sensor (10-14EV na maioria dos casos). Note que a faixa dinâmica da cena pode ser menor que a da câmera, especialmente em ambientes fechados.

Escala da faixa dinâmica e auto-ajuste (aba cena)

O seletor de cores de autoajuste combina os três seletores acima e permite definir as exposições de cinza, branco e preto de uma só vez, usando a média da região desenhada como cinza, o máximo como branco e o mínimo como preto. Isto dá bons resultados em fotos de paisagem, mas usualmente falha para retratos e cenas em ambientes internos.

Quando não há branco puro nem preto puro disponíveis na cena, os valores máximo e mínimo de RGB lidos na imagem não são mais pressuposições válidas, então a escala de faixa dinâmica simetricamente encolhe ou aumenta a faixa detectada e os parâmetros atuais. Isto funciona bem com todos os seletores de cor e ajusta os valores atuais de exposição relativa de branco e preto.

Contraste (aba aparência)

A curva S do RGB fílmico é criada a partir de parâmetros do usuário, computando a posição virtual dos nós e interpolando, de maneira semelhante ao módulo curva de tons (mas aqui os nós não podem ser movidos manualmente). A curva do RGB fílmico é dividida em três partes: uma parte linear no meio e duas extremidades que fazem uma transição suave da inclinação da parte média para os extremos da faixa de exposição.

O deslizador contraste controla a inclinação da parte média da curva, como ilustrado no display.

O parâmetro contraste controla a inclinação da parte central da curva. Quanto maior for a faixa dinâmica, mais contraste deveria ser necessário. Isto afeta principalmente os tons médios.

Quando o contraste é definido em 1, a curva S é desabilitada.

Latitude (aba aparência)

A latitude é a faixa entre os dois nós que delimitam a área linear central da curva, expressada em porcentagem da faixa dinâmica definida na aba cena (exposição relativa de branco menos exposição relativa de preto). É a faixa de luminância que é remapeada com prioridade, e é remapeada para o intervalo de luminância definido peo parâmetro contraste. É usualmente recomendado deixar a latitude tão larga quanto possível, mas evitando recortes. Se peceber recortes, você pode compensar os efeitos diminuindo a latitude, deslocando o intervalo de latitude com o parametro balanço de sombras/realces, ou diminuindo o contraste.

A latitude também define a faixa de luminâncias que não é dessaturada nas extremidades da faixa de luminância (veja “Saturação de luminância extrema (aba aparência)”).

Balanço de sombras/realces (aba aparência)

Por default, a latitude é centrada no meio da faixa dinâmica. Se isto produzir recortes em uma ou outra parte da curva, o parâmetro de balanço permite deslizar a latitude na direção das sombras ou dos realces. Isto dá mais espaço para uma extremidade da faixa dinâmica do que para outra, se as propriedades da imagem o fizerem necessário.

Saturação de luminância extrema (aba aparência)

A curva escura no gráfico mostra a dessaturação de extremidades na faixa de luminância (preto e branco): como preto e branco não tem uma cor, eles deveriam normalmente estar associados com 0% de saturação. A saturação default é configurada em 100% na faixa definida pela latitude e diminui para 0% fora dela. Uma das vantagens desta operação é que, como os componentes de cor não recortam a imagem na mesma proporção, dessaturá-los evita halos ao redor de exposições altas.

Se as cores claras parecem muito dessaturadas, você deveria vrificar se a exposição relativa de branco não está recortando regiões de alta luminância; se não, tente aumentar o parâmetro de saturação de luminância extrema.

Preservar crominância (aba aparência)

A configuração preservar crominância indica como a crominância deve ser tratada pelo RGB fílmico: ou não tratada, ou usando uma das três normas oferecidas.

Ao aplicar a transformação da curva S independentemente em cada cor, a proporção de cores é modificada, o que modifica as propriedades do espectro subjacente, e finalmente a crominância da imagem. Isto é o que acontece quando você escolhe não no parâmetro preservar crominância. Este valor pode dar resultados aparentemente melhores do que outros valores, mas ele pode impactar negativamente partes posteriores da pipeline, no que se refere a saturação global, por exemplo.

Os outros valores deste parâmetro funcionam todos de forma semelhante. Ao invés de aplicar a curva S aos canais R, G e B independentemente, o RGB fílmico usa uma norma N, divide os três componentes pela norma e aplica a curva S em N. Desta maneira, a relação entre canais é preservada.

Os diferentes valores do parâmetro preservar crominância indicam que norma é usada (o valor usado para N):

  • max RGB é o valor máximo dos três canais R, G, e B. É o comportamento da versão anterior do módulo fílmico. Ele tende a escurecer o azul, especialmente céus, e a gerar halos, particularmente se alguns canais são recortados.

  • luminância Y é uma combinação linear dos três canais R, G e B. Tende a escurecer os vermelhos, e também a aumentar o contraste local nessa cor.

  • Norma potência RGB é a soma dos cubos dos três canais R, G e B, dividida pela soma de seus quadrados - ou seja, (R³ + G³ + B³)/(R² + G² + B²). É usualmente um bom meio-termo entre max RGB e luminância Y.

Não existe escolha "correta" para a norma - ela depende da imagem à qual ela é aplicada. Você deve experimentar e decidir por si, caso a caso.

Luminância de preto alvo (aba display)

Os parâmetros de destino definem os valores de luminância alvo, usados para remapear os tons pelo RGB fílmico. Os valores default funcionarão 99% das vezes, sendo o 1% quando você tem saída no espaço RGB linear (REC709, REC2020) para dados codificados em log de tratamento de meio. Estas definições devem então ser usadas com cuidado, porque o darktable não permite pipelines separados para pré-visualização e saída em arquivo.

A luminância de preto alvo permite definir o mínimo nível de preto no meio alvo. Deixe acima de 0% se quiser preto levemente apagado, para obter um visual retrô.

Cinza médio alvo (aba display)

Este é o cinza médio do meio de saída, que é usado como alvo para o nó central da curva S do fílmico RGB. Em meio com correção de gama, o cinza real é computado com a correção de gama (cinza médio^(1/gama)), então um parâmetro de cinza médio de 18% com gama de 2.2 resulta em um cinza médio alvo de 45.87%.

Luminância de branco alvo (aba display)

A luminância de branco alvo permite definir o teto do nível de branco do meio algo. Defina abaixo de 100% se quiser brancos amortecidos, para obter uma aparência retrô.

Potência ou gama da função de transferência

A potência da função de transferência, usualmente e inapropriadamente chamada de gama (somente telas têm gama), é um parâmetro usado para aumentar ou comprimir os meios-tons para levar em conta as não-linearidades do display ou para evitar artefatos de quantização quando codificando em formatos de arquivo de 8 bits. É uma operação comum ao aplicar perfis de cor ICC (exceto para os espaços RGB lineares, como REC 709 ou REC 2020, que tem um gama linear de 1.0). No entanto, na saída do RGB fílmico, o sinal é codificado logaritmicamente, o que os perfis de cor ICC não sabem tratar. Como consequência, se deixarmos que eles apliquem um gama de 1/2.2 resultará num duplo aumento e o cinza médio terminará remapeado em 76% ao invés de 45% como deveria.

Para evitar duplo aumento e imagens lavadas, o RGB fílmico aplica uma compressão de gama, revertendo a correção de gama do perfil ICC de saída, para que o cinza médio fique corretamente mapeado. Para remover esta compressão, defina o fator de potência de destino em 1.0 e o cinza médio em 45%.

Fluxo de trabalho

O módulo RGB fílmico pode parecer bastante complexo; aqui está uma proposta de fluxo de trabalho para processar uma imagem com o RGB fílmico para obter uma figura bem exposta de um arquivo RAW.

  1. Modifique a exposição no módulo exposição para que os tons médios fiquem suficientemente claros. Não se preocupe em perder detalhes nos realces: eles serão recuperados nos próximos passos do processamento.

  2. No RGB fílmico comece com parâmetros neutros: defina a luminância do cinza médio em 18.45% na aba cena, e o contraste em 1 na aba aparência.

  3. Ajuste as exposições relativa de branco e de preto na aba cena; defina também a luminância de cinza médio.

  4. Na aba aparência, experimento com o parâmetro contraste . Aumente a latitude tanto quanto puder sem recortar a curva, deslize com o parâmetro balanço de sombras e realces.

  5. O RGB fílmico tende a comprimir o contraste local - você pode compensar isto usando o módulo contraste local.

  6. Você também pode aumentar a saturação no módulo balanço de cor e ajustar as configurações no módulo equalizador de tons.

  7. Faça os últimos ajustes no RGB fílmico, e sua imagem agora está pronta para processamento criativo.

RGB fílmico para usuários do fílmico do darktable 2.6

O RGB fílmico é uma reimplementação do módulo fílmico e alguns ajustes são necessários para mudar de uma versão para outra. Esta última seção mostra as diferenças mais importantes; uma visão mais detalhada está disponível em um vídeo chamado darktable 3.0 filmic explained to users of darktable 2.6. Os pontos de maior diferença quanto ao uso são os seguintes:

  • Os parâmetros default dos dois módulos não são comparáveis: ativar o RGB fílmico com parâmetros default não dá os mesmos resultados do módulo fílmico anterior com seus parâmetros default.

  • A latitude agora é expressada em porcentagem da faixa dinâmica ao invés de valores absolutos EV.

  • O deslizador de saturação estava presente em versões prévias do fílmico para evitar supersaturação, mas não é mais necessário, já que o RGB fílmico é muito melhor em preservar cores.

  • A versão anterior do fílmico sempre usava o perfil RGB prophoto; o RGB fílmico respeita o perfil de cores definido no módulo perfil de cor de entrada. Para manter o mesmo comportamento, você pode definir o perfil de trabalho como RGB prophoto linear.

Para obter resultados semelhantes aos da versão anterior do fílmico no RGB fílmico, os passos a seguir são sugeridos:

  1. Transfira os parâmetros do fílmico para o RGB fílmico. O parâmetro latitude agora é dado em porcentagem da faixa dinâmica de entrada: calcule a porcentagem a partir dos valores de entrada do fílmico.

  2. Diminuir o contraste

  3. Defina a saturação para luminância extrema em 50%, a não ser que esteja usando preservação de crominância.

  4. Ajuste o balanço de sombras/realces para evitar o recorte da curva

  5. Aumente a luminância do cinza médio um pouco, mude a escala da faixa dinâmica para aproximadamente 6%.

  6. A antiga configuração preservar crominância corresponde ao modo RGB max; neste caso, não modifique a saturação de luminância extrema.

  7. Se você perceber desvios de cor, mude o espaço de cores para RGB prophoto no módulo input color profile.

3.4.1.5. Curva base

Visão geral
Sensores de câmera entregam dados em formato RGB linear; a imagem original parece achatada e sem vida. É por isso que fabricantes aplicam suas curvas-base aos dados RAW, quando geram as imagens JPEG com cores e contraste melhores.
Uso

O darktable vem com predefinições de curva base que imitam a curva base de vários fabricantes. Estes são automaticamente aplicados às imagens RAW, de acordo com o ID do fabricante nos dados Exif. Para vários modelos de câmera o darktable vem com curvas base adaptadas para aquele modelo específico. Uma opção de configuração na aba processamento no diálogo de preferências (veja Seção 8.6, “Processamento”) define se o darktable por default deve aplicar a curva base genérica do fabricante ou a específica da câmera.

Você pode ajustar uma curva base existente ou criar uma nova. A curva base é definida por dois ou mais nós. Você pode mover qualquer nó para modificar a curva. Pode também criar nós adicionais com cliques sobre um segmento da curva. Com Ctrl-clique você gera um novo nó na posição x do ponteiro do mouse e a posição y da curva atual - isto adiciona um nó sem acidentalmente modificar a curva. Para remover um nó, mova-o para fora da área da curva.

Dica: se você pretende ter controle total dos valores tonais com o módulo curva de tons ou o módulo sistema de zonas (veja Seção 3.4.2.13, “Curva de tom” e Seção 3.4.2.10, “Sistema de zonas”), pode ser mais fácil deixar a imagem em RGB linear. Desabilite o módulo curva base neste caso.

escala

Esta combobox alterna entre visões linear e logarítmica. Na visão logarítmica há mais espaço para os valores mais baixos, permitindo um ajuste mais fino das sombras.

deslocamento de exposição

Este deslizador só é visível se a funcionalidade fusão de exposição estiver ativada. Ele permite configurar a diferença de exposição entre imagens fundidas em unidades EV. (default: 1)

viés de exposição

Este deslizador só é visível se a funcionalidade fusão de exposição estiver ativada. Ele permite escolher como as múltiplas exposições são calculadas. Com um viés de 1 (o default), a imagem é fundida com cópias superexpostas de si mesma. Com um viés de -1, é fundida com cópias subexpostas. Um viés de 0 tenta preservar a luminosidade geral da imagem, combinando tanto cópias subexpostas quanto superexpostas.

3.4.1.6. 3D LUT

Visão geral

Uma 3D LUT é uma tabela tridimensional que permite transformar qualquer valor RGB em outro valor RGB, normalmente usada para simulação de filmes e color grading.

O módulo aceita arquivos .cube e png (haldcut). Os dados 3D LUT não são gravados na base de dados nem em arquivos XMP, somente no arquivo 3D LUT, cujo caminho fica especificamente dentro da pasta 3D LUT do darktable (veja abaixo).

O módulo 3dlut precisa encontrar o arquivo 3D LUT no mesmo lugar em sua pasta 3D LUT para calcular a imagem de saída. Isto significa que você precisa fazer backup apropriadamente de sua pasta 3D LUT. Compartilhar uma imagem com seu XMP é inútil se o destinatário não tiver o mesmo arquivo 3D LUT na pasta 3D LUT dele.

Uso
seleção do arquivo

A seleção de arquivo fica desabilitada enquanto a pasta 3D LUT (onde você guardará os arquivos LUT) não for definida em pasta raiz do LUT 3D em preferências/opções do core/miscelânea.

espaço de cores da aplicação

Uma 3D LUT é relativa a um espaço de cores específico. Você precisa selecionar aquela para o qual ela foi construída. Arquivos cube são normalmente relacionados ao espaço REC.709, enquanto a maioria dos outros é relacionada ao sRGB.

interpolação

O método de interpolação define como calcular as cores de saída quando as de entrada não estão exatamente em um nó do cubo RGB (descrito pela 3D LUT). Há três métodos de interpolação disponíveis: tetraédrico (o default), trilinear e piramidal. Usualmente você não verá diferença entre os métodos de interpolação, exceto com LUTs pequenas.

3.4.1.7. Redução de halo

Visão geral
Este módulo foi projetado para remover halos, roxos ou de qualquer outra cor, que frequentemente resultam em aberrações cromáticas longitudinais, também conhecidas por aberrações cromáticas axiais.
Uso

O módulo ajuda removendo halos através de detecção de bordas. Onde pixels forem detectados como halo, o módulo reconstrói a cor a partir de pixels vizinhos com baixa saturação.

modo de operação

Define o modo de operação para detecção de halos. média global é usualmente o mais rápido, mas também mostra pré-visualizações ligeiramente incorretas em inspeção com zoom alto. Pode também proteger menos ou mais que deveria regiões erradas de cor, quando comparado com média local. O modo média local é mais lento, porque computa referências de cor locais para ada pixel, que pode proteger melhor as cores do que a média global, e permite reconstruir cores onde realmente é preciso. O método estático não usa referência de cor, e sim diretamente o limiar, como dado pelo usuário.

raio de detecção de borda

A extensão espacial do desfoque gaussiano usado na detecção de bordas. O algoritmo usa a diferença entre a imagem original e a desfocada como indicador de bordas (um caso especial de detecção de borda diferença de gaussianas). Tente aumentar o valor se quiser detecção mais forte, ou se a grossura dos halos é muito grande.

limiar

Define o limiar a partir do qual um pixel de borda é considerado halo. As cores dos pixels afetados serão reconstruídas usando pixels vizinhos. Tente baixar este valor se os halos não forem detectados, e tente aumentá-lo se pixels demais forem dessaturados. Você também pode tentar modificar o raio de detecção de borda.

3.4.1.8. Tabela de cores

Visão geral
Este módulo implementa uma tabela genérica de cores no espaço Lab. A entrada é uma lista de pontos fonte e destino, e o mapeamento completo será feito usando splines. Os luts resultantes são editáveis à mão, e podem ser criados usando a utilidade darktable-chart para combinar com qualquer entrada (como hald-cluts e RAW/JPEG com pares de processamento em-câmera). Veja Seção 10.3, “Usando o darktable-chart para detalhes.
Uso
tabuleiro de cores

Quando você seleciona o módulo na sala escura, ele deve se parecer com a imagem acima (configurações com mais de 24 patches são mostradas em uma grade 7x7). Por default, ele carregará os 24 patches de um quadriculado clássico e inicializará o mapeamento para a identidade (nenhuma mudança na imagem).

A grade mostra uma lista de patches coloridos. As cores dos patches são os pontos fonte. A cor alvo do patch selecionado é mostrada como offsets controlados por deslizadores na interface sob a grade de patches. Um outline é mostrado ao redor dos patches que foram alterados, ou seja, onde as cores fonte e destino diferem.

O patch selecionado é marcado com um quadrado branco, e seu número é mostrado na combobox abaixo. Selecione um patch clicando nele, ou usando a combobox, ou usando o seletor de cores.

interação

Para modificar o mapeamento de cores, você pode mudar as cores fonte e alvo.

O principal caso de uso é para mudar as cores destino. Você começa com uma paleta apropriada de cores fonte (ou do menu de predefinições ou de um estilo que você tenha baixado). Então você muda a luminosidade (L), verde-vermelho (a), azul-amarelo (b), ou saturação (C) dos valores dos patches alvo com os deslizadores.

Para mudar a cor fonte de um patch você seleciona a nova cor de sua imagem usando o seletor de cores, e usa Shift-clique no patch que quer substituir. Você pode mudar entre modos de amostragem de ponto e área no painel global de seleção de cores (veja Seção 3.3.6, “Seletor de cores global”).

Para reiniciar um patch, use clique duplo sobre ele. Clique-direito em um patch o remove. Shift-clique em um espaço vazio para adicionar um novo patch (com a cor atualmente selecionada como fonte).

3.4.1.9. Remoção de ruído - média não local

Visão geral
Este é um algoritmo de remoção de ruído que trabalhará em croma e/ou luma.
Uso

Este módulo remove ruído da sua imagem, mas preserva estruturas. Isto é feito computando a média de cada pixel com seus vizinhos na imagem. O peso de um pixel no processo depende da similaridade da sua vizinhança com a vizinhança do pixel a ter ruído removido. Um patch com um certo tamanho é usado para medir essa similaridade. Como remoção de ruído é um processo oneroso, ele torna a pixelpipe mais lenta significativamente; considere ativar este módulo tardiamente em seu fluxo de trabalho.

tamanho do patch

O raio do patch para avaliação de similaridade.

força

A força da remoção de ruído. Valores altos levam a efeitos mais fortes.

luma

O quanto de remoção de ruído aplicar em luma. Selecione cuidadosamente, para não perder muita estrutura.

croma

Quanto de remoção de ruído aplicar em croma. Você pode usar mais agressividade aqui, comparando com luma.

3.4.1.10. Nega-Doctor

Visão geral
O Negadoctor é um módulo projetado para ajudar a processar negativos de filme escaneados. Se o negativo foi escaneado em um scanner, posto contra uma fonte de luz como uma tela de computador, ou iluminado com flash de câmera é irrelevante.
Preparação

Se seu filme foi escaneado com uma DSLR, você precisará corrigir os desvios de cor da DSLR primeiro, no fluxo de trabalho e na pipeline, para garantir a máxima confiabilidade das correções de cor no filme. Isto significa:

  • ajustar balanço de branco relativo à fonte de luz usada para escanear,

  • aplicar a matriz de cor padrão no perfil de cor de entrada,

  • garantir que a exposição está definida para usar a faixa máxima do histograma sem recortes.

É aconselhável tirar uma foto somente da fonte de luz como um teste, com nenhum filme montado, para amostrar o balanço de branco. Esse valor amostrado pode então ser copiado e colado em todas as suas imagens processadas com a mesma configuração.

O filme deve ser escaneado de forma que o frame (moldura) esteja visível, para que você tenha uma amostra de filme não exposto para usar o Dmin. Se o suporte que estiver usando sconder completamente essa parte, é recomendável tirar uma foto de teste do filme deslocado no suporte. Amostre o Dmin uma vez para a tira de filme naquela foto, e copie e cole as definições para a edição das outras fotos.

É melhor desabilitar os módulos fílmico, RGB fílmico e curva base quando trabalhar com filme escaneado.

O perfil de cor de trabalho na pipeline do darktable deve ser definido em Rec2020 linear ou um perfil que realmente represente o espaço de cores da sua emulsão de filme. Veja os perfis ICC oferecidos aqui:

Uso

É fortemente recomendado que você configure os parâmetros seguindo a ordem que a interface apresenta (de cima para baixo, abas da esquerda para a direita), porque a próxima configuração depende da anterior.

A primeira opção é o menu drop-down Filme. Aqui você escolhe se o negativo com que está trabalhando é em cores ou em preto e branco. Selecionar preto e branco simplesmente esconde os deslizadores do módulo que são referentes a informações de cor. Isto deixa a interface mais limpa, removendo controles desnecessários.

Há 3 abas: Propriedades do Filme, Correções, e Propriedades de Impressão.

propriedades do filme

A seção Cor do filme permite amostrar uma área de sua imagem escaneada que contém a base do filme. Esta é a área logo ao redor da imagem (ou seja, a parte não exposta do filme). Quando estiver trabalhando com negativos preto e branco, você pode deixar este valor no default branco. Quando o filme for em cores, clique no conta-gotas à direita da barra de cores. Isto criará uma caixa que cobrirá 98% da imagem. Então, clique com o botão esquerdo e arraste, abrindo uma área retangular do seu negativo que só contenha filme não exposto. Isto automaticamente calculará valores para os deslizadores D min componente vermelho, D min componente verde, D min componente azul. Neste ponto, provavelmente sua imagem ainda parecerá muito escura.

Em seguida movemos para o deslizador D Max na seção Faixa dinâmica do filme. Este deslizador efetivamente determina o ponto branco. Deslizar para a esquerda torna o negativo mais claro. Deslizar para a direita o torna mais escuro. Se estiver ajustando manualmente, é uma boa idéia observar o histograma e certificar-se de que não levou os realces a um recorte (onde o histograma é forçado para o lado direito do gráfico). Novamente, você pode usar o conta-gotas (à direita) para permitir qe o Negadoctor automaticamente calcule este valor e garanta uso máximo do do histograma sem recortes. Se estiver usando o conta-gotas, clique com o botão esquerdo e arraste para desenhar um retângulo somente pelas partes expostas do negativo. Não inclua partes não expostas no retângulo, porque deixará o resultado enviesado.

Então, o deslizador viés de exposição ao escanear em configurações da exposição do scanner permite definir o ponto preto. Deslizar para a esquerda fará o negativo parecer mais claro. Deslizar para a direita o fará parecer mais escuro. Quando ajustar manualmente, é uma boa idéia observar o histograma e certificar-se de que você não levou as sombras ao recorte (o histograma seria levado para além do limite esquerdo do gráfico). Novamente, você pode usar o conta-gotas para permitir que o Negadoctor calcule automaticamente qualquer deslocamento necessário no valor.

Neste ponto, seu negativo deve ter aparência muito próxima do que você estava experando ver. No entanto, para negativos coloridos, você pode precisar de mais um passo.

correções

Indo para a aba Correções, temos deslizadores que permitem correções tanto nas regiões de sombras como nas de realces. Novamente, há conta-gotas que permitem definir automaticamente desvios de cor em sombras, e/ou realces. Para sombras, selecione o conta-gotas, clique com o botaõa esquerdo e crie um retângulo grande ocupando a maior parte da sua imagem. O Negadoctor calculará os valores apropriados, e estes serão mostrados em deslocamento de vermelho em sombras, deslocamento de verde em sombras e deslocamento de azul em sombras.

Estas configurações não devem ser necessárias para a maioria dos negativos bem preservados, e devem ser úteis principalmente para negativos velhos e mal preservados, em que alterações na base do filme induziram desvios de cor. Entenda que a configuração desvio de cor em sombras não terá efeito se a configuração viés de exposição ao escanear, na aba filme, estiver definida em um valor não-zero.

É importante entender que o balanço de branco dos realces deve sempre ser calculado depoisdo desvio de cores em sombras, porque os valores dos deslizadores de desvio de cores em sombras influenciam os valores do balanclique e crie um ret

Esta configuração não deve ser necessária se seu filme foi exposto com uma fonte de luz próxima daquela para a qual for ajustado, por exemplo, se você tirou uma foto de uma cena à luz do dia co mum filme ajustado para luz do dia.

propriedades de impressão

Na aba Propriedades de Impressão temos deslizadores para ajuste de preto do papel, grading do papel, brilho do papel e exposição na impressão.

Estas configurações imitarão o efeito tonal dos papéis fotográficos que finalmente criam a imagem real no processo analógico.

para o preto do papel, selecione o conta-gotas e clique e arraste somente pela parte exposta do negativo. Se você puder ver filme não exposto ao redor das bordas de sua imagem, certifique-se de que estas áreas sejam excluídas do retângulo desenhado para calcular o valor do preto do papel.

O preto do papel representa a densidade de halogeneto de prata mais escura disponível no papel virtual. Como a densidade do preto sempre resulta em luminância não-zero no processo analógico, mas a pipeline digital usualmente espera que o preto seja codificado como valor RGB zero, esta configuração permite remapear o preto do papel para preto do pipeline com um deslocamento.

Grading do papel é seu controle de gama (contraste), e o default é 4. Se tudo correr bem, este valor (4) menos o valor do D máxima (da aba Propriedades do Filme) deve resultar em um valor entre 2 e 3.

Brilho do papel é essencialmente uma ferramenta de compressão de realces. À medida que você leva o deslizador para a esquerda, verá no histograma que os valores dos realces estão sendo comprimidos (levados para a esquerda). Ajuste de acordo, de forma que seus realces não fiquem recortados no histograma, ou para simular uma impressão com realces em baixo contraste.

O deslizador Ajuste de exposição para impressão serve para corrigir qualquer recorte de realces que sejam identificados de última hora, mas se você tiver seguido todas as instruções não precisará dele. Também é possível aumentar a exposição enquanto diminui o brilho do papel para iluminar os meios-tons sem perder realces.

3.4.1.11. Perfil de cor de entrada

Visão geral
Este módulo pode ser usado para sobrescrever a alocação automática de perfil de cor de entrada feita pelo darktable se há uma alternativa que combina melhor com o espaço de cores da imagem original.
Uso

Neste módulo você define o perfil de cor de entrada, ou seja, como cores da sua imagem de entrada devem ser interpretadas. Você também tem a opção de ter cores confinadas a uma certa gama para mitigar alguns artefatos (infrequentes) de cor.

perfil

Escolha o perfil ou matriz de cores a aplicar - o darktable oferece muitas matrizes amplamente usadas além de uma matriz melhorada para alguns modelos de câmera. As matrizes melhoradas são processadas pelo time do darktable para prover um visual mais próximo ao do fabricante.

Você também pode suprir seus próprios perfis ICC e colocá-los em $DARKTABLE/share/darktable/color/in ou $HOME/.config/darktable/color/in. $DARKTABLE representa a pasta de instalação do darktable, e $HOME sua pasta pessoal de usuário. Uma fonte comum de perfis ICC é software que vem com as câmeras digitais; ele normalmente contém perfis específicos para seu modelo de câmera. Você pode precisar ativar o módulo consertar perfil de entrada (veja Seção 3.4.1.17, “Consertar perfil de entrada”) para usar seus perfis extras.

Se sua imagem de entrada é um arquivo de faixa dinâmica baixa como JPEG, ou um RAW em formato DNG, pode já conter um perfil ICC embutido, que o darktable usará por default. Você pode sempre selecionar um diferente. Selecione perfil icc embutido para restaurar o default.

recorte da gama

Esta combobox permite ativar um mecanismo de recorte de cores. Na maioria dos casos você pode deixá-la no estado default desligado. No entanto, se sua imagem mostrar algumas características específicas como fontes muito saturadas de luz azul, o recorte de gama pode ser útil para evitar artefatos de pixels pretos. Veja Seção 3.2.6.6, “Possíveis artefatos de cor” para mais informação.

Você pode escolher de uma lista de perfis RGB. Cores de entrada com saturação que exceda a faixa permitida no perfil selecionado serão recortadas para o valor máximo. linear Rec2020 RGB e Adobe RGB (compatível) permitem uma faixa maior de cores não recortadas, enquanto sRGB e linear Rec709 RGB produz um recorte mais justo. Você deve selecionar o perfil que previne artefatos enquanto ainda mantém uma alta dinâmica de cores.

Exemplos

Close de uma fonte de luz azul (LED) com algum recorte de gama. O módulo ativo de níveis produz um anel de artefatos de pixels pretos.
A mesma imagem e processamento, com recorte de gama definido para linear Rec2020 RGB.

3.4.1.12. Exposição

Visão geral
Este módulo é usado para ajustar a exposição. Está diretamente ligado ao painel do histograma. Se você corrigir a exposição graficamente, usando o histograma (veja Seção 3.3.8, “Histograma”), você automaticamente ativa o módulo de exposição. O histograma age simplesmente como uma visão do módulo de exposição.

Você pode ativar múltiplas instâncias deste módulo, cada uma com parâmetros diferentes agindo em partes diferentes da imagem, que você pode selecionar com uma máscara desenhada (veja

Uso

Este módulo é responsável por um dos passos mais básicos no tratamento de imagens RAW. Um valor de ajuste de exposição permite que você - dentro de certos limites - corrija para sub ou superexposição. Um deslocamento por 1EV é equivalente a mudar o tempo de exposição por um fator de 2.

Correções positivas de exposição deixarão a imagem mais clara. Como efeito colateral, o ruído fica mais alto. Dependendo do nível básico de ruído da sua câmera e do valor do ISO da imagem, compensações positivas de exposição com valores até 1EV ou 2EV podem dar resultados razoáveis.

Correções negativas de exposição farão a imagem mais escura. Dada a natureza das imagens digitais, isto não pode corrigir realces completamente estourados, mas pode reconstruir dados caso somente alguns dos canais RGB tenham sido recortados (veja também Seção 3.4.1.27, “Reconstrução de realces”).

Um ajuste de nível de preto é uma ferramenta básica para aumentar o contraste de uma imagem. O valor define em qual limiar os valores de cinza escuro são cortados para preto puro. Use com cuidado, porque valores recortados não podem ser recuperados em outros módulos da pixelpipe. Por favor, dê também uma olhada nos módulos curva de tons (Seção 3.4.2.13, “Curva de tom”) e níveis (Seção 3.4.2.12, “Níveis”), que podem produzir resultados semelhantes, mas com menos efeitos colaterais, porque estão mais adiante na pixelpipe.

O módulo exposição tem dois modos de operação.

No modo manual você define diretamente os valores de correção de exposição que quer aplicar à imagem.

No modo automático, o darktable analisa o histograma da sua imagem. Você seleciona um ponto de referência no histograma como um percentil e define um nível alvo - o darktable automaticamente calcula a compensação de exposição que é necessária para levar a posição escolhida ao valor alvo. O valor da compensação de exposição calculada é mostrado na interface do módulo para sua informação.

O modo automático tem somente um ajuste de nível de preto que funciona como no modo manual.

O modo de ajuste automático só está disponível para imagens RAW. Um caso típico de uso é a remoção de flickering de fotografia para câmera rápida. Você aplica uma correção automática de exposição com os mesmo parâmetros para todas as imagens da série 0 as diferenças de iluminação são compensadas de forma que a sequência final do vídeo não tem flickering.

modo

Define o modo de operação. O default é manual.

compensar exposição da câmera

Automaticamente remove o viés de exposição da câmera (só disponível em modo manual). O viés de exposição da câmera é a compensação de EV do fotômetro da câmera, normalmente usado para prevenir recorte de realces, para fotógrafos que expõem à direita do histograma. Esta funcionalidade depende da leitura do campo EXIF.

ExposureBiasValue

que deve estar corretamente preenchido no arquivo RAW pela câmera para funcionar.

Nota: para RAWs Fuji, será necessário adicionar mais +0.75EV, para uma correção total de +1.25EV, a fim de compensar a sua subexposição nativa.

exposição

Ajusta a correção de exposição [EV] (somente disponível no modo manual).

limiar de corte

O darktable pode calcular o nível de preto e valores de exposição para sua imagem baseando-se no conteúdo de uma área retangular. O deslizador de ajuste permite definir que porcentagem de valores claros serão recortados no cálculo. Pressionar o ícone inicia o cálculo e deixa que você desenhe uma área retangular à sua escolha com o mouse. Esta funcionalidade só está disponível no modo manual.

preto

Ajusta o nível de preto tanto no modo manual como no automático.

percentil

Define o local no histograma para correção automática de exposição. Um percentil de 50% denota uma posição no histograma onde 50% dos valores de pixels estão abaixo e 50% está acima. Para mais detalhes, veja percentil Somente disponível no modo automático.

nível alvo

Define o nível alvo para correção automática de exposição em termos de [EV] relativo ao ponto branco da câmera. O ponto branco é específico por câmera e define o valor mais alto de luminosidade que o sensor da camera pode detectar. Só disponível no modo automático.

3.4.1.13. Cortar e girar

Visão geral
Este módulo é usado para cortar, girar e corrigir distorções de perspectiva de sua imagem. Você pode sobrepor sua imagem com várias linhas-guia úteis que ajudam a usar as ferramentas.

Algumas das ferramentas deste módulo, como ajuste de ângulo e correção de distorção de perspectiva, irão requerer que a imagem original seja interpolada. Para melhor resultados de nitidez defina lanczos3 como interpolador de pixel na aba processamento no diálogo de preferências(veja Seção 8.6, “Processamento”).

Uso

Sempre que a interface deste módulo estiver em foco, você verá a imagem completa, não cortada, sobreposta com manipuladores e linhas-guia.

Em primeiro lugar, selecione o aspecto (proporção) que você quer e corte as bordas arrastando as alças nas bordas e cantos. Use o botão à direita da caixa de aspecto para alternar entre retrato e paisagem. Você pode mover o retângulo de corte segurando o botão esquerdo do mouse enquanto o move. Quando tiver terminado e quiser executar o corte, basta levar o foco para outro módulo ou usar duplo clique na imagem. Você pode a qualquer momento mudar a área de corte retornando a este módulo.

espelhar (aba principal)

Esta ferramenta é usada para espelhar a imagem na horizontal, vertical, ou em ambos os eixos.

angulo (aba principal)

Esta ferramenta corrige o ângulo de rotação, ajudando a nivelar a imagem. Você pode definir um valor numérico ou usar o mouse diretamente na imagem. Para usar o mouse, clique com o botão direito, segure o botão e desenhe uma linha; ao soltar o botão, a imagem será rotacionada de forma que a linha que você desenhou case com o eixo horizontal/vertical.

distorção de perspectiva (aba principal)

Esta ferramenta é usada para corrigir distorções de perspectiva na sua imagem. Útil, por exemplo, quando você tira uma foto de um prédio alto a partir do chão, com uma distância focal curta, apontando a câmera para cima. A combobox permite que você selecione o tipo de correção a usar :

vertical se quiser limitar a correção a linhas verticais
horizontal limitar a correção a linhas horizontais
completa se quiser correção usando linhas horizontais e verticais

Dependendo do tipo selecionado de correção você verá duas ou quatro linhas sobrepostas à imagem. Dois círculos vermelhos em cada linha permitem modificar as posições delas com o mouse. Cada linha adicionalmente carrega um botão simetria. Se ativado (e destacado em vermelho) todos os movimentos da linha afetada são espelhados pela linha oposta.

Para corrigir distorções de perspectiva, você precisa encontrar características horizontais/verticais adequadas na sua imagem e alinhar a elas as linhas de ajuste. Quando tiver terminado, pressione o botão OK, que fica perto do centro da sua imagem, e ela será corrigida imediatamente. Você pode, a qualquer momento, voltar e refinar sua correção selecionando correção aplicada no canto inferior da combobox de distorção de perspectiva.

corte automático (aba principal)

Use esta opção para evitar bordas pretas na imagem. Útil ao rotacionar a imagem.

proporção (aba principal)

Aqui você pode gerenciar a proporção de altura e largura do retângulo de corte para que tenha o aspecto que você escolher. Muitas proporções numéricas comuns estão pré-definidas. Algumas proporções especiais merecem explicação:

livre formação do retângulo sem qualquer restrição de aspecto
imagem original esta opção restringe o aspecto para que fique igual ao da imagem original
quadrado esta opção limita a razão a 1
proporção áurea esta opção restringe a proporção ao número de ouro

Você também pode selecionar qualquer outro aspecto abrindo o combobox e digitando-o na forma x:y. Se quiser que um certo aspecto seja adicionado aos predefinidos, você pode fazê-lo incluindo uma linha da forma

plugins/darkroom/clipping/extra_aspect_ratios/foo=x:y
	

no arquivo de configuração do darktable $HOME/.config/darktable/darktablerc. Aqui foo define o nome do novo aspecto e x e y os valores numéricos correspondentes.

guias (aba principal)

Muitas guias autoexplicativas estão disponíveis para você compor sua imagem.

espelhar guias (aba principal)

Caso as guias escolhidas não sejam simétricas com ralação ao quadro da imagem, você pode espelhá-las nos eixos horizontal, vertical ou ambos os eixos.

aba de margens

Na aba margens você pode diretamente determinar a distância entre a borda da imagem não cortada e o retângulo de recorte para as quatro margens. Os valores são especificados em porcentagem de largura/altura da imagem não cortada. Estes valores serão autalizados se você mudar o tamanho do retângulo de recorte ou cortar a imagem com o mouse.

Exemplos

Uma imagem cortada na visão central quando o módulo cortar e girar está em foco. A área cortada é visível, assim como algumas das linhas-guia.

3.4.1.14. Orientação

Visão geral
Este módulo permite modificar a orientação de uma imagem. Por default ele está ativo para todas as imagens e recebe suas definições padrão da informação de orientação da câmera que fica nos dados Exif.
Uso
girar

Clicar em um dos botões causa uma rotação no sentido anti-horário ou horário, em passos de 90 graus.

3.4.1.15. Correção de perspectiva

Visão geral
Este módulo foi projetado para automaticamente corrigir linhas convergentes, uma forma de distorção de perspectiva frequentemente vista em fotografia de arquitetura. O mecanismo interno é inspirado pelo programa ShiftN, de Markus Hebel.

Distorções de perspectiva são um efeito natural quando projetamos uma cena tridimensional em um plano de duas dimensões, fazendo com que objetos próximos ao observador pareçam maiores que objetos mais distantes. Linhas convergentes são um caso especial de distorção de perspectiva, que acontece frequentemente em fotografia de arquitetura. Linhas paralelas fotografadas de um certo ângulo são transformadas em linhas convergentes que se encontram em algum ponto fora da imagem.

Este módulo é capaz de corrigir linhas convergentes, distorcendo a imagem de forma que as linhas se tornem paralelas à moldura da imagem.Correções podem ser aplicadas nas direções horizontal e vertical, combinadas ou separadamente. Para realizar correção automática, o módulo analisa a imagem, procurando características estruturais consistindo de segmentos de reta. Baseando-se nestes segmentos, um procedimento de ajuste é iniciado, que determina os melhores valores para os parâmetros do módulo.

Uso

Clicar no ícone obter estrutura ( ) faz o darktable analisar os elementos estruturais da imagem. Segmentos de reta são detectados e avaliados. Somente linhas que formam um conjunto vertical ou horizontal são usadas nos próximos passos. Os segmentos são mostrados como sobreposições na imagem. Um código de cores descreve que tipo de linha o darktable achou:

verde linhas selecionadas como convergentes verticais relevantes
vermelho linhas verticais, mas não parte de um conjunto de linhas convergentes
azul linhas selecionadas como convergentes horizontais
amarelo linhas horizontais, mas não parte de um conjunto de linhas convergentes
cinza outras linhas identificadas, mas não relevantes para este módulo

Linhas marcadas em vermelho são consideradas outliers e não são levadas em conta para o passo de ajuste automático. Esta eliminação de outliers envolve um processo estatístico com amostragem aleatória, então cada vez que você pressionar o botão obter estrutura, o padrão de cores nas linhas será um pouco diferente. Você pode manualmente mudar o status de segmentos: clique esquerdo em uma linha irá selecioná-la (a cor ficará verde ou azul), e clique direito irá desselecioná-la (a cor ficará vermelha ou amarela). Manter o botão do mouse pressionado permite uma ação de varrer, para selecionar/desselecionar vários segmentos; o tamanho do pincel para selecionar/desselecionar pode ser mudado com o scroll do mouse. Manter o Shift e o botão do mouse pressionados enquanto arrasta seleciona ou desseleciona segmentos em um retângulo.

Ao clicar em um dos ícones de ajuste automático (veja abaixo), um processo de otimização é iniciado, que encontra os parâmetros mais adequados. A imagem e as linhas sobrepostas são então mostradas com a correção de perspectiva aplicada.

rotação

Este parâmetro controla a rotação da imagem ao redor de seu centro, e pode corrigir um horizonte inclinado.

desvio de lente (horizontal)

Este parâmetro corrige linhas convergentes horizontais.

desvio de lente (vertical)

Este parâmetro corrige linhas convergindo verticalmente. Em alguns casos você obterá uma imagem com aparência mais natural se corrigir as distorções verticais não completamente, mas em 80 a 90%. Se quiser, reduza o valor depois de realizar a correção automática.

cisalhamento

Este parâmetro cisalha a imagem ao longo de uma de suas diagonais, e é necessário ao corrigir distorções de perspectiva verticais e horizontais ao mesmo tempo.

guias

Se ativado, um número de linhas-guia é sobreposto à imagem para te ajudar a julgar a qualidade da correção.

corte automático

Quando ativada, a funcionalidade de corte automático irá recortar a imagem para remover os cantos pretos. À sua escolha, você pode recortar para a maior área ou para o maior retângulo que mantenha o aspecto original (formato original. No último caso, você pode manualmente ajustar o resultado do corte automático: clique esquerdo na região de corte para movê-la. O tamanho da região é modificado automaticamente, excluindo cantos pretos.

modelo da lente

Este parâmetro controla como as especificidades do modelo da lente e da câmera são levados em consideração. Se definido em genérico, uma distância focal de 28mm em câmeras full-frame é presumida. Se definido em específico, a distancia focal e fator de corte (crop) podem ser escolhidos manualmente.

distância focal

A distância focal da lente usada. O valor default é obtido dos dados Exif da sua imagem. Este parâmetro só é efetivo e visível se específico foi escolhido como modelo de lente.

fator de corte (crop)

O fator de corte (crop) da câmera usada. Você tipicamente precisa definir este valor manualmente. Este parâmetro só é visível se específico foi selecionado como modelo de lente.

ajuste de proporção

Se específico foi selecionado como modelo de lente, este parâmetro permite um ajuste manual das proporções da imagem.

ajuste automático

Clicar em um dos ícones inicia um ajuste automático dos parâmetros do módulo, baseado nas linhas verticais e/ou horizontais selecionadas. Você pode escolher corrigir somente distorções verticais ( ), somente horizontais ( ), ou os dois tipos ( ). Ctrl+clique em um ícone ajusta somente sua rotação. Shift+clique em um ícone ajusta somente seu desvio vertical/horizontal de lente.

obter estrutura

Clicar no ícone faz com que a imagem seja (re-)analisada para detecção de segmentos. Shift+clique aplica uma melhoria de contraste a priori, Ctrl+clique aplica melhoria da nitidez de bordas. As duas variações podem ser usadas isoladamente ou em combinação se o default não puder detectar linhas suficientes. Clicar no ícone descarta todos os dados estruturais. Clicar no ícone alterna a exibição da sobreposição dos segmentos.

Exemplos

Uma imagem de entrada com horizonte inclinado e linhas convergentes causadas pela inclinação da câmera para cima.
A imagem depois de ter sido corrigida para distorção de perspectiva vertical e horizontal. Note o enquadramento feito pela funcionalidade de corte automático e a sobreposição, ainda visível, das linhas estruturais.

3.4.1.16. Remoção automática de névoa

Visão geral
O módulo de remoção de névoa é projetado para automaticamente remover o efeito da poeira e névoa no ar, que normalmente produz contraste em fotos de paisagem. Em geral, este módulo pode ser aplicado para dar a imagens uma melhoria de cores em regiões com baixo contraste.

Quanto mais alta a densidade da névoa no ar, e maior a distância da câmera e o objeto fotografado, menos cores o objeto parece ter. A névoa absorve luz vindo dos objetos na direção da câmera, mas também é uma fonte de luz de fundo. Assim, o módulo de redução de névoa estima, para cada região da imagem, quanto de névoa existe na cena primeiro, e depois remove a luz de fundo difusa de acordo com sua própria força e recupera a luz original do objeto.

Uso

Este módulo tem dois controles que determinam a quantidade de remoção de névoa e o limite da distancia até onde a névoa é removida. Definir os dois controles em um maximiza o efeito da remoção de névoa, mas também pode produzir artefatos. Remover a luz atmosférica inteiramente pode deixar a imagem plana e resultar em um estilo não natural. Valores ótimos ficam normalmente abaixo de um, e estes são bastante dependentes da imagem, mas também uma questão de preferência pessoal.

força

O parâmetro força controla a quantidade de remoção de névoa. Quando em um, o módulo remove 100 por cento da névoa detectada entre a câmera e a distância especificada; veja abaixo. Valores negativos aumentam a quantidade de névoa na imagem.

distância

Este parâmetro limita a distância até onde a névoa é removida. Para valores pequenos, a remoção de névoa é restrita ao primeiro plano. A névoa será removida desde o primeiro plano até o plano de fundo se o parâmetro for definido em um. Para valores de força negativos, o controle de distância não tem efeito.

3.4.1.17. Consertar perfil de entrada

Visão geral
Este módulo adiciona uma curva de correção aos dados da imagem, que é necessário caso você tenha escolhido certos perfis de entrada no módulo perfil de cor de entrada.
Uso

Se você decidir, no módulo perfil de cores de entrada, usar um perfil ICC do fabricante da câmera, uma curva de correção muito frequentemente precisa ser pré-aplicada aos dados da imagem - ou o resultado final pode parecer muito escuro. Este processamento extra não é necessário se você usar o padrão ou as matrizes de cor do darktable. A curva de correção é definida com uma parte linear estendendo das sombras até algum limite superior e uma curva gama cobrindo meios-tons e realces. Para ler mais, por favor consulte o projeto vizinho do darktable, UFRaw.

linear

Define o limite superior da região que conta como sombras e onde nenhuma correção de gama é realizada. Tipicamente, valores entre 0.0 e 0.1 são necessários para o perfil.

gama

Define o valor gama para compensar seu perfil de entrada. Usualmente o valor necessário é 0.45 (o recíproco do gama 2.2 usado por alguns perfis de fabricantes).

3.4.1.18. Correção de lente

Visão geral
Este módulo é capaz de corrigir algumas distorções de lente, aberrações cromáticas transversais (TCA), e vinhetas. Ele depende da biblioteca externa lensfun, que vem com perfis de correção para muitas (mas não todas) as câmeras e lentes.
Uso

Para realizar correções de lente, o módulo usa dados Exif de sua imagem para identificar a combinação câmera/lente, e coletar os parâmetros de correção de um perfil na base de dados do lensfun.

câmera

Modelo e fabricante da câmera são determinados pelos dados Exif. Você pode também sobrescrevê-los manualmente e selecionar sua câmera através de um menu hierárquico.

Somente serão mostradas as lentes com perfil de correção que combinarem com a câmera selecionada.

lente

A marca e modelo da lente, como determinados pelos dados Exif. Você pode sobrescrever manualmente e selecionar sua lente de um menu hierárquico. Isto é necessário principalmente pra lentes puramente mecânicas, mas pode também ser necessário para lentes similares a lentes conhecidas, produzidas por terceiros.

parâmetros fotométricos: distância focal, abertura, distância do foco

Correções também dependem de certos parâmetros fotométricos que são lidos dos dados Exif: distância focal (necessário para distorção, TCA, vinheta), abertura (necessário para TCA e vinheta) e distância do foco (necessário para vinheta). Muitas câmeras não gravam a distância focal nos dados Exif; provavelmente você terá que configurá-la manualmente.

Você pode manualmente sobrescrever todos os parâmetros selecionados automaticamente. Use um dos valores predefinidos nos menus pull-down ou - com o menu ainda aberto - digite seu valor.

Se a biblioteca lensfun do seu sistema não tem perfil de correção para a combinação câmera/lente automaticamente identificada, os controles para os três parâmetros fotométricos não são mostrados, e você vê uma mensagem de aviso. Você pode tentar encontrar o perfil certo procurando no menu. Se não achar sua lente, verifique se ela está na lista de lentes atualmente suportadas, e verifique a ferramenta lensfun-update-data . Se não houver perfil que case com sua lente, por favor, visite este serviço de calibração de lentes oferecido por Torsten Bronger, um dos usuários do darktable. Ou ainda, vá até a página do lensfun e descubra como gerar seu próprio conjunto de parâmetros de correção. Não esqueça de compartilhar o perfil com o time do lensfun!

correções

Esta combobox permite escolher quais correções (dentre distorção, TCA e vinheta) o darktable deverá aplicar. Mude do default tudo, se sua câmera já fez alguma correção internamente (por exemplo, vinheta), ou se você planeja fazer algumas das correções com um programa separado.

geometria

Além de corrigir falhas de lentes, o módulo pode mudar o tipo de projeção de sua imagem. Defina aqui o tipo de projeção que quer, como retilínea, olho de peixe, panorâmica, equirretangular, ortográfica, estereográfica, ângulo equissólido, olho de peixe thoby.

escala

Este deslizador permite ajustar o fator de escala da imagem. Pressionar o botão de auto escala (à direita do deslizador), fará com que o darktable encontre o melhor ajuste para evitar cantos pretos.

modo

O comportamento default deste módulo é o de corrigir falhas em lentes. Ative esta opção para distorcer, e simular o comportamento de uma lente específica (efeito inverso).

TCA vermelha

Este deslizador permite sobrescrever o parâmetro de correção para TCA. Você pode usá-lo para definir manualmente o parâmetro se o perfil da lente não contiver correção de TCA. Para isso, procure por costuras coloridas em arestas de alto contraste, e ajuste este parâmetro para minimizar o efeito.

TCA azul

Este deslizador permite sobrescrever o parâmetro de correção para TCA. Você pode usá-lo para definir manualmente o parâmetro se o perfil da lente não contiver correção de TCA.

correções deitas

Você irá algumas vezes observar que, para uma dada combinação câmera/lente, apenas parte das correções possíveis (distorção, TCA, vinheta) é suportada pelo perfil lensfun. Esta caixa de mensagem te informa que correções foram efetivamente aplicadas.

3.4.1.19. Escala de pixels

Visão geral
Algumas câmeras, como a Nikon D1X, têm células de sensor retangulares, ao invés das tradicionais quadradas. Sem correção, isto levaria a imagens distorcidas. Este módulo aplica a mudança de escala necessária.
Uso

O darktable detecta imagens que precisam de correção a partir de seus dados Exif e automaticamente ativa este módulo. Para outras imagens, o módulo sempre permanece desabilitado. O módulo não tem parâmetros.

3.4.1.20. Rotacionar pixels

Visão geral
Os sensores de algumas câmeras, como a Fujifilm Finepix S2Pro, F700 e E550, têm um padrão Bayer orientado na diagonal, ao invés do layout usual ortogonal. Sem correção, isto legaria a imagens inclinadas, com cantos pretos. Este módulo aplica a rotação necessária.
Uso

O darktable detecta imagens que precisam de correção a partir de seus dados Exif e automaticamente ativa este módulo. Para outras imagens, o módulo sempre permanece desabilitado. O módulo não tem parâmetros.

3.4.1.21. Remoção de ruído - bilateral

Visão geral
Este módulo é usado para remover ruído de imagens com ISO alto. É marcado como um módulo lento devido ao seu alto consumo de recursos, tanto de ciclos de CPU, como de uso de memória. Confrontativamente, quanto maiores os valores nos deslizadores, menos recursos são usados.
Uso

Este módulo reduz ruído na sua imagem, mas preserva as arestas nítidas. Isto é feito usando média de pixels com seus vizinhos, levando em conta não somente a distância geométrica mas também a distância na escala da faixa, ou seja, diferenças nos valores RGB. Como remover ruído é um processo custoso, ele deixa o processamento da pixelpipe mais lento significativamente; considere ativar este módulo mais tarde em seu fluxo de trabalho. O módulo pode ser eficaz se algum canal RGB tem mais ruído que os outros dois. Neste caso, uso o módulo misturador de canais para ver os canais, um a um, para determinar as intensidades de desfoque de acordo.

raio

Define a extensão espacial do desfoque gaussiano.

vermelho

Intensidade do desfoque no canal vermelho.

verde

Intensidade do desfoque no canal verde.

azul

Intensidade do desfoque no canal azul.

3.4.1.22. Remoção de ruído - perfilado

Visão geral
Este módulo oferece um método fácil de usar - e ao mesmo tempo muito eficiente - para remover ruído. Internamente, ele aplica (à sua escolha) um algoritmo de média não local ou algoritmo de wavelets, com parâmetros especificamente perfilados para certos modelos de câmera e escolha de ISO.
Uso

O time do darktable, com a ajuda de muitos usuários, mediu o perfil de ruído de várias câmeras. Diferenciando por configuração de ISO, nós avaliamos como a estatística de ruído se desenvolve com brilho para os três canais de cor. Nosso conjunto de perfis cobre mais de 200 câmeras populares dos grandes fabricantes.

O darktable guarda perfis de ruído em um arquivo json externo. Este arquivo pode ser encontrado em $DARKTABLE/share/darktable/noiseprofile.json, onde $DARKTABLE é o diretório de instalação do darktable. O formato do json é bastante simples e explicado em detalhes em json.org. Você pode trocar os perfis de ruído default por seus próprios e especificamente trocar aquele arquivo na linha de comando quando iniciar o darktable. Para mais detalhes, veja Seção 1.1.1, “O binário darktable. Se gerar seus próprios perfis de ruído, não se esqueça de compartilhar com o time do darktable!

/!\ ATENÇÃO /!\ A pré-visualização com zoom na sala escura não é completamente precisa. Sempre verifique seus resultados em nível 100% de zoom!

Note que quase todos os deslizadores deste módulo aceitam valores maiores que seus limites visíveis se você os entrar pelo teclado usando Clique-direito.

perfil

Baseado nos dados Exif do seu arquivo RAW, o darktable determinará automaticamente o modelo da câmera e valor ISO usado na foto. Se os encontrar na base de dados, o perfil de ruído correspondente será usado. Se sua imagem tem um valor ISO intermediário, as propriedades estatísticas serão interpoladas entre os dois dados mais próximos na base de dados e este valor aparecerá como primeira linha na combobox. Você também pode manualmente sobrescrever esta seleção para se adequar melhor às suas preferências pessoais. A entrada no topo da combobox traz de volta o perfil que o time do darktable entendeu ser mais adequado.

modo

Este módulo pode eliminar ruído por dois algoritmos. Tanto média não local quanto wavelet podem eficientemente lidar com ruído de luma (luminosidade) e de croma (cor). O modo wavelet também permite ajustar a força do ruído, dependendo da granularidade dele. Se necessário você pode aplicar duas instâncias deste módulo (veja Seção 3.2.4, “Múltiplas instâncias”): uma, para lidar com ruído de luma com modo de mesclagem luminosidade e outra, para lidar com ruído de croma, com modo de mesclagem cor ou cor HSV. Um exempo do uso de duas instancias com modos de mesclagem está disponível nas predefinições do módulo. Para mais informação sobre modos de mesclagem, veja Seção 3.2.5.4, “Operadores de mesclagem”. O módulo também oferece modo automático para cada algoritmo. O modo automático permite definir os parâmetros do módulo de maneira mais fácil, já que adivinha vários parâmetros a partir do perfil. Todos os deslizadores deste módulo aceitam valores maiores que seus limites se necessário, usando clique direito.

transformação adaptativa ao balanço de branco

Como o balanço de branco amplifica os canais RGB de maneira diferente, eles apresentam níveis diferentes de ruído. Esta opção torna o algoritmo adaptativo ao balanço de branco.

tamanho do patch

Este deslizador só está disponível se o modo média não local é selecionado. Ele controla o tamanho dos patches usados ao decidir quais pixels usar na média (veja também Seção 3.4.1.9, “Remoção de ruído - média não local”). Defina valores mais altos para ruído mais alto. Veja que valores muito altos podem suavizar as arestas. O tempo de processamento será o mesmo.

raio de busca

Este deslizador só está disponível se o modo média não local é selecionado. Ele controla quão longe de um pixel o algoritmo procurará patches similares. Aumentar o valor pode dar resultados melhores para imagens com muito ruído, onde granulação grosseira é visível, mas é melhor usar o deslizador de dispersão. O tempo de processamento é imensamente impactado por este parâmetro: ele depende do quadrado do raio. Um valor menor fará a execução ficar mais rápida, um valor maior a tornará mais lenta.

dispersão

Este deslizador só está disponível se o modo média não local é selecionado. Assim como o raio de busca, ele controla quão longe de um pixel o algoritmo procurará patches similares, mas faz isto sem aumentar o número de patches considerados. Aumentar este valor reduzirá o ruído grosseiro, mas pode suavizar o contraste local. Este deslizador é particularmente eficaz para reduzir ruído de croma.

peso do pixel central

Este deslizador só está disponível nos modos média não local e média não local auto. Ele controla a quantidade de detalhes que deveriam ser preservados pelo algoritmo. Pode ser usado como maneira de controlar a quantidade de suavização de ruído em luma: um valor alto resulta principalmente em suavização de ruído em croma, com pouca suavização de ruído em luma. Este deslizador não tem efeito se o tamanho do patch for definido em zero.

curvas grosseiro/fino

Estas curvas só estão disponíveis se o modo wavelet for selecionado. O ruído em uma imagem é usualmente não apenas de baixa granularidade, mas também mais ou menos grosseiro. Estas curvas permitem remover mais ou menos ruído dependendo da granularidade do ruído visível. A parte esquerda da curva agirá em ruído muito grosso, enquanto a parte da direita agirá em ruído fino. Puxar a curva para cima resulta em mais suavização; puxar para baixo resulta em menos suavização. Como exemplo, você pode preservar ruído muito fino puxando a extremidade direita da curva para baixo até o valor mínimo. Outro exemplo: se estiver tratando ruído de croma com um modo de mesclagem, você pode puxar para cima a parte direita da curva, já que cores não devem mudar muito em escala fina: isto é especialmente útil se você perceber que pixels isolados permanecem com ruído.

Considerando os canais R, G e B, a melhor maneira de usá-los é olhar cada canal independentemente, usando o módulo misturador de canais no modo cinza, remover o ruído de um canal específico e depois fazer o mesmo com os outros. Desta forma, você estará levando em consideração o fato de que alguns canais podem ser mais ruidosos que outros. Veja que adivinhar qual canal é mais ruidoso sem realmente observá-lo individualmente não é simples e pode ser contraintuitivo: um pixel que está completamente vermelho pode não ter sido causado por ruído no canal R, mas nos canais B e G.

força

Este parâmetro faz o ajuste fino da força do efeito de redução de ruído. O valor default foi escolhido para maximizar a razão sinal/ruído. É essencialmente uma questão de gosto, se você prefere baixo nível de ruído ao custo de uma grande perda de detalhes, ou se aceita mais ruído para poder ter as estruturas finas preservadas na imagem.

preservar sombras

Esta opção está disponível nos modos wavelets e média não local. Ela permite remover ruído mais agressivamente de sombras ou realces. Baixe o valor para remover mais ruído das sombras do que dos realces. Normalmente, com mais ruído, você irá querer reduzir o valor.

correção de viés

Esta opção está disponível nos modos wavelets e média não local, e permite corrigir desvios de cor que podem aparecer nas sombras. Aumente o valor se sombras escuras parecerem esverdeadas, diminua se parecerem roxas.

redefine parâmetros automáticos

Esta opção está disponível nos modos auto. Nestes modos, o darktable tenta derivar parâmetros de remoção de ruído do perfil da câmera. Dependendo da sua imagem, os parâmetros derivados podem não ser ótimos. Por exemplo, se sua imagem é muito subexposta e você elevou a exposição, terá que aumentar este parâmetro para conseguir redução de ruído razoável. Este parâmetro deveria refletir a amplificação que você adiciona à imagem: se adicionou 1EV de exposição, o sinal é multiplicado por 2, então este parâmetro deveria ser 2.

3.4.1.23. Interpolação cromática

Visão geral
Este módulo permite controlar como a interpolação cromática é processada.
Uso

A interpolação cromática é um passo essencial no processo de tratamento de toda imagem RAW.

Uma descrição detalhada ficaria além do escopo deste manual. Resumidamente, as células do sensor de uma câmera digital são capazes de gravar apenas níveis diferentes de luminosidade e não de cor. Para conseguir uma imagem em cores, cada célula é coberta por um filtro ode cor, vermelho, verde ou azul. Devido à sensibilidade da visão humana, há duas vezes mais células verde que vermelhas ou azuis. Filtros são arranjados em um certo mosaico, chamado de padrão Bayer. Assim, cada pixel da sua imagem só tem originalmente informação de um canal de cor. A interpolação cromática reconstrói a cor faltante dos canais interpolando dados dos pixels vizinhos. Para ler mais, veja o artigo da Wikipedia sobre filtro de Bayer.

Como a interpolação tende a produzir artefatos, vários algoritmos diferentes para isso foram desenvolvidos no passado. Artefatos seriam tipicamente visíveis como algo semelhantes a padrões moiré quando você faz zoom na imagem. Atualmente o darktable suporta PPG, AMAZE, e VNG4. Todos estes algoritmos produzem saída de alta qualidade com tendência baixa a produção de artefatos. AMAZE é algumas vezes reportado como dando resultados ligeiramente melhores. No entanto, o AMAZE é bem mais lento, então o darktable usa PPG por default. O VNG4 produz resultados mais suaves que os outros dois. Se você perceber artefatos do tipo "labirinto", tente o VNG4 para eliminá-los.

Há câmeras que não usam filtro Bayer. Câmeras com sensor "X-Trans" tem seu próprio algoritmo de interpolação cromática. O algoritmo default para sensores X-Trans é Markesteijn 1-passo, que produz bons resultados. Para um pouco mais de qualidade (ao custo de processamento muito mais lento), escolha Markesteijn 3-passos. Apesar da interpolação VNG ser mais rápida que Markesteijn 1-passo em alguns computadores, ela é mais sujeita a artefatos de interpolação.

Adicionalmente, o darktable suporta um algoritmo especial de interpolação - passthrough (monocromático). Não é um algoritmo de propósito geral que seja útil para todas as imagens. Ele só é útil para câmeras com filtro de cores fisicamente removido do sensor. Normalmente, a interpolação cromática reconstrói os canais de de cor faltantes interpolando dados dos pixels vizinhos, mas como o filtro de cores não está presente, não há o que interpolar. Então este algoritmo simplesmente define todos os canais de cor com o mesmo valor, o que resulta em pixels cinza, produzindo uma imagem monocromática. Este método garante que não há artefatos de interpolação que poderiam estar presentes se outros algoritmos padrão tivessem sido usados.

Alguns outros parâmetros deste módulo podem ativar passos adicionais medianos e suaves. Eles podem ajudar a reduzir os artefatos restantes em casos especiais.

A interpolação cromática sempre é aplicada ao exportar imagens. É feita para exibição em monitor somente quando o zoom é maior que 50% ou quando a configuração de preferências interpolação cromática para zoom na sala escura (veja Seção 8.4, “Sala escura”) estiver habilitada. De outra forma, os canais de cor são tomados de pixels vizinhos sem qualquer interpolação custosa.

método

Define o método de interpolação cromática. O darktable atualmente suporta PPG, AMAZE e VNG4 para sensores Bayer. Para sensores X-Trans, o darktable suporta VNG, Markesteijn 1-passo e Markesteijn 3-passos.

limiar de borda

Define o limiar para um passo adicional de mediana. O default é 0, que desabilita filtragem por mediana. Esta opção não é mostrada para sensores X-Trans.

suavização de cores

Ativa uma quantidade de passos adicionais de suavização de cor. O default é desligado.

ajustar verdes

Em algumas câmeras, os filtros de verde tem propriedades que variam ligeiramente. Este parâmetro adiciona um passo adicional de equalização para suprimir artefatos. As opções disponíveis são desabilitado, média local, média total e médias total e local. Esta opção não é mostrada para sensores X-Trans.

3.4.1.24. Redução de ruído RAW

Visão geral
Remoção de ruído em RAW permite fazer remoção de ruído nos dados antes da interpolação cromática. Este módulo foi portado de dcraw.
Uso
limiar de ruído

Define o limiar para detecção de ruído. Valores altos levam a mais remoção de ruído e mais perda de detalhes na imagem.

curvas grosseiro/fino

O ruído em uma imagem é usualmente não apenas de baixa granularidade, mas também mais ou menos grosseiro. Estas curvas permitem remover ruído dependendo da granularidade do ruído visível. A esquerda da curva agirá em ruído bastante grosseiro, enquanto a direita agirá em ruído fino. Puxar a curva para cima resultará em mais suavização, puxar para baixo em menos suavização. Como exemplo, você pode preservar o ruído de granularidade pequena puxando a curva na extremidade direita até o valor mínimo. Outro exemplo: se estiver lidando com ruído de croma usando um modo de mesclagem, você pode puxar para cima a parte direita da curva, já que cores não deveriam mudar muito em escala muito fina: isto ajudará especialmente se você perceber pixels isolados com ruído. Considerando as curvas R, G e B, a melhor forma de usá-las é olhar cada canal usando o módulo misturador de canais no modo cinza, remover ruído deste canal, e depois fazer o mesmo para outros canais. Desta forma, você leva em conta o fato de alguns canais poderem trazer mais ruído que outros. Veja que adivinhar qual canal é ruidoso sem olhar os canais individualmente não é fácil e pode ser contraintuitivo: um pixel completamente vermelho pode não ser causado por ruído no canal R, mas nos canais B ou G.

3.4.1.25. Pixels quentes

Visão geral
Este módulo é capaz de automaticamente detectar e eliminar pixels quentes. Os pixels quentes são aqueles que falharam em registrar o nível de luz corretamente. Pixels quentes detectados são substituídos por uma média dos valores dos seus vizinhos.
Uso

Você controla a sensitividade de detecção com o parâmetro de limiar e o nível de eliminação com o parâmetro força.

limiar

O limiar de detecção, ou seja, quão fortemente o valor de um pixel deve desviar de seus vizinhos para ser considerado um pixel quente.

força

A força da mesclagem de pixels quentes com seus arredores.

detectar por 3 vizinhos

Estende a detecção de hotpixels, considerando um pixel quente se ao menos três pixels vizinhos (ao invés de quatro) desviarem de seu nível além do limiar.

marcar pixels corrigidos

Esta opção marcará os pixels que tiverem sido corrigidos. Também mostrará uma contagem de pixels detectados e corrigidos.

3.4.1.26. Aberrações cromáticas

Visão geral
Este módulo permite corrigir aberrações cromáticas.
Uso

Este módulo não tem parâmetros. Ao ser ativado, ele tentará automaticamente remover, de maneira ótima, qualquer aberração cromática visível.

O modelo subjacente presume como entrada uma imagem não cortada. O módulo vai provavelmente falhar quando você fizer zoom na imagem, porque neste caso ele só receberá partes da fotografia como entrada no pixelpipe do darktable. Como consequência, as aberrações cromáticas não são corrigidas apropriadamente na visão central. Esta limitação se aplica apenas a trabalho interativo, não à exportação de arquivos.

Este módulo atualmente só funciona para imagens gravadas com um sensor Bayer (que é o sensor usado na maioria das câmeras).

3.4.1.27. Reconstrução de realces

Visão geral
Este módulo tenta reconstruir informação de cor que normalmente é recortada por causa de informação incompleta em alguns dos canais. Se você não fizer nada, suas áreas recortadas são normalmente tonalizadas conforme o canal não recortado. Por exemplo, se seus canais verde e azul foram recortados, sua imagem aparecerá vermelha nessas áreas.
Uso

Você pode escolher três métodos de reconstrução de realces.

Recortar realces simplesmente leva todos os pixels para o nível branco. Efetivamente, isto converte os realces recortados em tons de cinza neutro. Este método é mais útil em casos onde os realces recortados ocorrem em áreas não coloridas, como nuvens no céu.

Reconstruir em LCh analisa cada pixel tendo pelo menos um canal recortado e transforma a informação no espaço de cores LCh numa tentativa de corrigir o pixel recortado usando os valores dos outros (3 para Bayer ou 8 para X-Trans) pixels no bloco afetado do sensor. Este método normalmente faz um trabalho melhor que Recortar realces já que alguns detalhes nas áreas recortadas são preservados. No entanto, ele é incapaz de reconstruir qualquer informação de cor - os realces reconstruídos serão todos monocromáticos, mas mais claros e com mais detalhes do que com o método Recortar realces. Este método funciona razoavelmente bem com uma curva base de alto contraste (como as que a maioria dos fabricantes aplica aos seus JPEGs)., que renderiza realces dessaturados. Este método é uma boa opção em objetos dessaturados, como nuvens.

Reconstrução de cor usa um algoritmo que transfere informação de cor dos arredores não recortados nos realces recortados. Este método funciona muito bem em áreas com cores homogêneas e é especialmente útil em tons de pele com realces que decaem suavemente. Falha em alguns casos onde produz artefatos do tipo labirinto em realces atrás de arestas de alto contraste, como estruturas finas, bem expostas na frente de fundo superexposto (por exemplo, mastros de navios ou bandeiras na frente do céu estourado).

Dica: para que a reconstrução de realces seja eficaz, você precisa aplicar uma correção negativa de EV no módulo de exposição (veja Seção 3.4.1.12, “Exposição”). Se quiser evitar um escurecimento geral da imagem, pode usar a funcionalidade de máscara do darktable para limitar a correção EV apenas a realces (veja Seção 3.2.5.5, “Máscara desenhada” e Seção 3.2.5.6, “máscaras paramétricas”).

método

Escolha o método para reconstrução de realces.

limiar de corte

Ajuste manualmente o limiar de recorte contra os realces magenta. O default é usualmente satisfatório, sem necessidade de ajustes adicionais.

3.4.1.28. Inverter

Visão geral
O principal propósito deste módulo é inverter negativos escaneados.
Uso
cor do material do filme

O único elemento de controle deste módulo é um seletor de cor que permite ajustar as diferentes cores de seu material de filme. Clicar no campo colorido abrirá um diálogo seletor de cores que permite escolher entre cores comumente usadas ou permite definir uma cor no espaço RGB. Você também pode ativar o seletor de cores pressionando e escolhendo uma amostra de cor da sua imagem - preferentemente de uma borda não exposta do negativo.

3.4.1.29. Ponto preto/branco em RAW

Visão geral
Este módulo é ativado automaticamente para imagens RAW e garante que os pontos pretos e brancos da sua câmera serão levados em consideração. Definições default são aplicadas para todas as câmeras suportadas. Mudanças aos defaults normalmente não são necessárias.
Uso
nível de preto 0 a 3

O nível de preto dos quatro pontos no padrão RGGB Bayer para a câmera específica. O darktable considerará que pixels com valores abaixo deste nível não contém dados válidos.

ponto branco

O nível de branco específico da câmera. Todos os pixels com valores acima deste valor serão provavelmente recortados e tratados no módulo reconstrução de realces (veja Seção 3.4.1.27, “Reconstrução de realces”). Pixels com valores iguais ao nível de branco são considerados brancos.