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Gerenciamento de máscaras

3.3.7. Gerenciamento de máscaras

3.3.7.1. Visão geral

O painel de gerenciamento de máscaras é o lugar central onde você gerencia todas as máscaras e formas no contexto da imagem atual. Aqui você pode recriar, remover e mudar formas ou dar-lhes nomes únicos. Você pode adicionar e remover formas de máscaras, e pode definir como múltiplas formas interagem com uma máscara.

3.3.7.2. Uso

Na faixa superior do gerenciador de máscaras você verá botões para criar novas formas. Eles são os mesmos encontrados na interface de máscara desenhada (veja Seção 3.2.5.5, “Máscara desenhada” para mais detalhes).

As linhas abaixo listam todas as máscaras usadas e todas as formas individuais definidas. As máscaras são anotadas com um título rgb levels indicando em que módulos foram usadas. A lista de máscaras é seguida de uma lista de formas individuais que foram geradas no contexto da imagem atual. Se uma forma está em uso em alguma das máscaras ela é marcada pelo símbolo à direita do nome da forma.

3.3.7.3. Formas

Por default formas recebem um nome gerado automaticamente, que consiste do tipo da forma (pincel, círculo, elipse, caminho, gradiente) e um número que é incrementado automaticamente. Você pode substituir esses nomes gerados automaticamente por outros, que fazem mais sentido. Um duplo clique no atual nome da forma irá pedir um novo nome para ela. Dar um nome inteligível é um bom hábito, especialmente se você for usar a mesma seleção em máscaras diferentes. Um nome como fachada da casa torna mais fácil localizar a forma correta do que algo como caminho #32.

Clicar no nome da forma mostra a forma selecionada no centro da tela com todos os seus controles. Esta é uma maneira conveniente de editar as propriedades de uma forma específica. Especialmente se você tiver tantas formas em uma máscara que seus controles se sobreponham e tornem difícil escolher o alvo correto.

Clique direito no nome de uma forma oferece um menu drop-down com opções de remover a forma corrente ou remover todas as formas que não estejam em uso.

Todas as formas definidas para a imagem atual são mantidas na lista a não ser que você as remova explicitamente. Se tem trabalhado com muitas formas em uma imagem, esta lista pode ficar muito longa. Todas as definições - com as formas definidas - são parte do arquivo XMP da imagem e são incluídas em arquivos exportados. Se a lista de formas é muito longa, o espaço para guardar todas as formas pode exceder o limite de alguns formatos de arquivo, como JPEG. Neste caso, armazenar as etiquetas XMP pode falhar ao exportar. Isto normalmente não é um problema - no entanto, você não pode mais depender do arquivo exportado para obter a pilha de histórico completa (veja Seção 2.3.14, “Exportar selecionadas”).

3.3.7.4. Máscaras

Clicar no nome de uma máscara expande uma lista mostrando as formas individuais que a constituem.

Clique-direito no nome de uma forma abre um menu drop-down. Aqui você define a maneira como as formas individuais interagem para formar a máscara. Você também pode remover formas daquela máscara.

Máscaras são construídas adicionando formas na ordem em que são listadas, de baixo para cima. Cada forma é adicionada à máscara usando, à sua escolha, um dos operadores em conjuntos.

Como a ordem importa ao combinar formas, você pode mover cada forma para cima ou para baixo conforme necessitar.

Cada forma antes de ser adicionada pode ser invertida e isto é indicado pelo símbolo .

3.3.7.5. Operações em conjuntos

Usamos como exemplo uma combinação de um gradiente seguida de um caminho para mostrar o efeito do operador de conjunto que aplicamos na forma. Como convenção, dizemos que um pixel está selecionado em uma máscara ou forma se ele tem valor maior que zero.
 
união
Este é o operador de conjuntos padrão. Ele é representado pelo símbolo à esquerda do nome da forma. A forma é adicionada à máscara existente de maneira que a máscara resultante contenha pixels que estão selecionados na máscara existente ou na forma adicionada. Em áreas de sobreposição, o valor máximo é usado.
interseção
Este operador em conjuntos é representado pelo símbolo à esquerda do nome da forma. A forma é juntada à máscara existente de forma que a máscara resultante contém somente os pixels que estão selecionados em ambas, a máscara existente e a forma adicionada. Em áreas de sobreposição, o valor mínimo dos pixels é usado. No exemplo dado, usamos este operador para estampar o caminho com um gradiente.
diferença
Este operador é identificado pelo símbolo . Na área sem sobreposições a máscara permanece sem mudanças. Na máscara resultante os pixels são selecionados somente se estão selecionados na máscara existente mas não na forma adicionada. Este operador pode ser escolhido se você quiser
exclusão
Este operador é identificado pelo símbolo . A máscara resultante tem selecionados todos os pixels que estavam selecionados na máscara existente mas não na forma adicionada e vice-versa. Isto é equivalente a um ou exclusivo.