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2.3.9. Coda di sviluppo

Questo pannello permette di modificare la coda di sviluppo delle immagini. Lo sviluppo di ogni immagine viene salvato in un file sidecar (.xmp) ed è pienamente non distruttivo.

2.3.9.1. Uso

copy parts...

Copy the history stack of the selected image. You will be prompted for which items are to be included. If more than one image is selected, the history stack is taken from the image that has been selected first. A double-click on an item copies that item only and close the dialog.

copia

Copia l'intera coda di sviluppo della prima immagine selezionata; tutti gli elementi dello sviluppo saranno inclusi. Se più di un'immagine è selezionata, la coda di sviluppo viene presa dall'immagine selezionata per prima.

scarta

Elimina fisicamente la coda di sviluppo delle immagini selezionate. Attenzione, questa azione non può essere annullata!

paste parts...

Incolla una coda di sviluppo copiata precedentemente in tutte le immagini selezionate. Ti verrà chiesto quali elementi vuoi includere. Questo pulsante è evidenziato in grigio finché non viene copiata una coda di sviluppo da un'altra immagine.

incolla

Incolla tutti gli elementi di una coda di sviluppo copiata precedentemente in tutte le immagini selezionate. Questo pulsante è inattivo finché non viene copiata una coda di sviluppo da un'altra immagine.

modo

Specifica come una nuova coda di sviluppo debba comportarsi quando viene incollata in un'immagine che ha già una coda di sviluppo. «Sovrascrivi» elimina la coda di sviluppo precedente, mentre «Aggiungi» unisce insieme, concatenandole, le due code di sviluppo.

Una coda di sviluppo copiata può avere diverse istanze dello stesso modulo anche con il medesimo nome (vedi Sezione 3.3.4, «Coda di sviluppo») oppure con nomi differenti (vedi Sezione 3.2.4, «Istanze multiple») quindi l'incollaggio deve comportarsi in modo diverso in base alla modalità selezionata. In modalità aggiungi, i moduli dell'immagine di origine verranno aggiunti all'immagine di destinazione nel seguente modo: per ogni modulo copiato dall'immagine di origine, se nell'immagine di destinazione viene trovato un modulo con lo stesso nome questo viene sovrascritto. Se non viene trovato un modulo con lo stesso nome allora viene aggiunta una nuova istanza. In entrambi i casi l'istanza viene aggiunta in cima alla coda di sviluppo. L'azione «copia tutto»/«incolla tutto» copierà semplicemente le ultime istenze di tutti i moduli con lo stesso nome sull'immagine di destinazione.

In modalità sovrascrivi il comportamento è il medesimo con la differenza che la coda di sviluppo dell'immagine di destinazione viene completamente cancellata prima che venga incollata l'altra. L'azione «copia tutto»/«incolla tutto» lavora invece in modo differente in quanto effettuerà un duplicato della coda di sviluppo dell'immagine di origine sull'immagine di destinazione con tutte le istanze di tutti i moduli.

Nota: se utilizzate la modalità «sovrascrivi» per incollare la coda di sviluppo ad immagini che non sono state precedentemente aperte in modalità camera oscura, ovvero i preset automatici non sono mai stati applicati all'immagine, questi ultimi verranno applicati all'immagine alla prossima apertura della stessa. Potrebbe quindi sembrare che la modalità «sovrascrivi» non sovrascriva effettivamente la coda di sviluppo attuale mentre in realtà questo avviene e il resto viene aggiunto in un secondo momento.

Attenzione: solo nella modalità «accoda» avete la possibilità di ricostruire in un secondo momento la coda di sviluppo esistente mentre nella modalità «sovrascrivi» le modifiche precedenti verranno irrimediabilmente perse. Ricorda che le impostazioni di questo parametro restano effettive anche quando darktable viene chiuso.

carica file sidecar

Apre una finestra di dialogo che permette di selezionare un file XMP, caricando quindi una coda di sviluppo che si può incollare sulle immagini.

I file esportati da darktable contengono la coda di sviluppo completa se il formato supporta i metadati incorporati (vedi Sezione 2.3.14, «Esporta selezionati» per informazioni su questa funzionalità e le sue limitazioni). Si può caricare un'immagine esportata come se fosse un file sidecar nello stesso modo in cui si fa con un file XMP. Questa funzionalità permette di recuperare tutte le impostazioni dei parametri di sviluppo nel caso in cui si sia perso o accidentalmente sovrascritto il file XMP. Tutto ciò che serve è l'immagine sorgente, solitamente un file raw, e il file esportato.

scrivi file sidecar

Scrive i file sidecar XMP per tutte le immagine selezionate. Il nome del file viene generato aggiungendo «.xmp» al nome del file di input.

By default darktable generates and updates sidecar files automatically whenever you work on an image and change the history stack. You can disable automatic sidecar file generation in the preferences dialog (see Sezione 8.9, «Storage»). However, this is not recommended.