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Gestionnaire de masques

3.3.7. Gestionnaire de masques

3.3.7.1. Présentation générale

Le panneau gestionnaire de masques est l'endroit principal où, dans le contexte de l’image courante, vous contrôlez tous les masques et toutes les formes. Ici, vous pouvez créer, supprimer et modifier des formes, ou leur donner un nom unique. Vous pouvez ajouter ou enlever des formes à un masque, et vous définissez comment plusieurs formes interagissent dans un masque.

3.3.7.2. Utilisation

Sur la ligne supérieure du panneau gestionnaire de masques, vous trouverez des boutons qui vous permettent de créer de nouvelles formes. Ce sont les mêmes que pour l’interface graphique du masque dessiné (voir Section 3.2.5.5, « Masque dessiné » pour davantage d’informations).

Les lignes en-dessous listent tous les masques utilisés et toutes les formes individuelles définies. Les masques sont notés avec une ligne d’en-tête de la forme « grp niveaux » qui indique le module dans lequel ils sont utilisés. La liste des masques est suivie par une liste des formes individuelles qui ont été générées dans le contexte de l’image donnée. Si une forme est utilisée par l’un quelconque des masques, elle est indiquée par le symbole situé à la droite du nom de la forme.

3.3.7.3. Formes

Par défaut, les formes reçoivent un nom généré automatiquement. Il est constitué du type de la forme (« pinceau », « cercle », « ellipse », « chemin ») et d’un numéro qui est automatiquement incrémenté. Vous pouvez remplacer ces noms générés automatiquement par des noms plus significatifs. En double-cliquant un nom de forme existant, vous obtiendrez une invite vous demandant un nouveau nom. Donner un nom significatif est une bonne habitude, particulièrement si vous envisagez d’utiliser la même sélection dans différents masques. Un nom comme « façade maison » rend plus facile la récupération de la bonne forme, plutôt que quelque chose comme « chemin #32 ».

Cliquer un nom de forme affiche sur le canevas central la forme sélectionnée avec tous ses contrôles. Ceci est pratique pour éditer les propriétés d’une forme particulière. Spécialement quand les formes d'un masque sont tellement nombreuses que leurs contrôles se superposent et rendent difficile la sélection de la bonne cible.

Un clic droit sur le nom d’une forme vous présente un menu déroulant avec les options pour supprimer la forme courante ou les formes non utilisées.

Toutes les formes déjà définies pour l’image courante sont conservées dans la liste à moins que vous ne les supprimiez explicitement. Si vous avez beaucoup travaillé avec les formes sur une image, la liste peut devenir assez longue. Tous les paramètres – avec toutes les formes définies – font partie des mots-clés XMP d’une image et sont inclus dans les fichiers exportés. Si la liste des formes est très longue, l’espace nécessaire pour l’enregistrement de toutes les formes peut dépasser les limites données de certains formats de fichiers comme JPEG. Dans ce cas, l’enregistrement des mots-clés XMP peut échouer lors de l’exportation. Ceci n’est généralement pas un problème – cependant, vous ne pouvez plus vous reposer sur les fichiers exportés pour avoir une copie de l’ensemble de votre historique de développement (voyez la Section 2.3.14, « Exportation de la sélection »).

3.3.7.4. Masques

Cliquer sur le nom d’un masque déroule une liste qui présente les formes individuelles qui constituent ce masque.

Un clic droit sur le nom de la forme ouvre un menu déroulant. Depuis ce menu, vous pouvez définir la manière dont chaque forme individuelle interagit pour former le masque. Vous pouvez aussi supprimer des formes de ce masque.

Les masques sont construits en ajoutant les formes dans l’ordre où elles sont affichées, depuis le haut vers le bas. Chaque forme est ajoutée au masque en utilisant un opérateur logique que vous choisissez parmi les quatre possibles.

Comme l’ordre a une importance lors de la combinaison des formes, vous pouvez, si nécessaire, déplacer chaque forme vers le haut ou vers le bas.

Chaque forme à ajouter peut être inversée et est alors marquée par le symbole .

3.3.7.5. Opérateurs logiques

Nous utilisons comme exemple une combinaison d’un dégradé suivi d'un chemin pour montrer l’effet de l’opérateur logique que nous appliquons à la forme chemin. Par convention, nous dirons qu’un pixel est « sélectionné » dans un masque ou une forme si sa valeur est plus grande que zéro.
 
union
C'est l’opérateur logique par défaut. Il est indiqué par le symbole situé à gauche du nom de la forme. La forme s’ajoute au masque existant de telle manière que le masque résultant contienne les pixels qui sont soit sélectionnés dans le masque existant, soit dans la forme ajoutée. Sur les zones qui se superposent la valeur maximum est choisie.
intersection
Cet opérateur logique est représenté par le symbole situé à gauche du nom de la forme. La forme s’ajoute au masque existant de telle manière que le masque résultant ne contienne que les pixels sélectionnés à la fois dans le masque existant et dans la forme ajoutée. Sur les zones qui se superposent, la valeur minimum est utilisée. Dans l’exemple donné, nous utilisons cet opérateur afin de « marquer » le chemin avec un dégradé.
différence
Cet opérateur logique est représenté par le symbole . Sur les zones n’ayant pas de recouvrement, le masque existant demeure non modifié. Dans le masque résultant, les pixels ne sont sélectionnés que s’ils le sont dans le masque existant mais non dans la forme ajoutée. Cet opérateur logique peut être choisi si vous désirez « enlever » une région d’une sélection existante.
exclusion
Cet opérateur logique est représenté par le symbole . Les pixels sélectionnés du masque résultant sont ceux qui sont sélectionnés dans le masque existant ou dans la forme ajoutée, mais pas dans les deux. Ceci est équivalent à un « ou exclusif ».