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3.4. Módulos

With the default preset, modules are organized into three functional groups: technical, grading and effects. You either view all modules in one long list or instead click on a group to just display modules belonging to that group.

3.4.1. Technical group

The technical group contains every module bounded by some physical reality: lens, sensor, in/out color spaces and various signal reconstructions (highlights, noise, etc.)

3.4.1.1. Tramado

Resumen
Este módulo elimina algunos de los artefactos tramados típicos que pueden ocurrir cuando la información de punto flotante de 32-bit de darktable se transfiere a un formato de salida entero de 8-bit o 16-bit, para mostrar o exportar el archivo.

Las bandas son un problema que puede surgir, cuando la imagen pierde calidad bajo una profundidad de bit menor. La pérdida de calidad sucede con frecuencia, cuando darktable muestra o exporta los resultados de un pixelpipe. Para evitar las bandas, puede activar este módulo. El tramado consume recursos significativos, por lo que este módulo está desactivado por defecto.

Aunque las bandas no son un problema inherente de ningún módulo de darktable, algunas operaciones pueden provocarlo ya que producen gradientes iluminadas en la imagen. Para mitigar posibles artefactos, debe considerar activar el tramado cuando utilice los módulos de viñetas o densidad graduada, respectivamente (ver Sección 3.4.3.3, “Viñeteado” y Sección 3.4.2.19, “Filtro de densidad graduada”). Esto es especialmente reelevante para imágenes con extensas áreas homogéneas tales como cielos sin nubes. También, al utilizar máscaras gradientes (ver “gradiente”) deberá tener cuidado de generar posibles artefactos de tramados.

Uso

Viewing from some distance an image dithered into a very low bit depth (like floyd-steinberg 1-bit b&w) will give the impression of a homogeneous grayscale image. We try to mimic this impression in darktable when you look at zoomed-out images in the center view, in the navigation window and for thumbnails. This is accomplished by dithering those images into a higher number of grayscale levels. Note that as a consequence the histogram – which is derived from the navigation window – will show this increased number of levels and is no longer a full match of the output image.

método

This combobox sets the dithering method. Floyd-Steinberg error diffusion – with some typical output bit depths – and random noise dithering are both supported. Floyd-Steinberg systematically distributes quantization errors over neighboring pixels, whereas random dithering just adds some level of randomness to break sharp tonal value bands. The default setting is floyd-steinberg auto, which automatically adapts to the desired output format.

amortiguar

Este deslizador solo se muestra si ha escogido el método aleatorio. Controla los niveles de ruido aleatorio agregados, expresados como factor de amortiguado en una base 10*log 2. Un valor de -80 es un buen ajuste para formatos de salida de 8-bit y -160 para 16-bit.

Ejemplos

La visibilidad del ejemplo actual depende de la calidad de su monitor o de la calidad de impresión.

Los artefactos de banda causados por el viñeteado (recorte de 100% de un PNG de 8-bit; efectos altamente exagerados al aplicar una fuerte mejora del contraste).
La misma área de la imagen, procesada como arriba, pero con el tramado Floyd-Steinberg activado.

3.4.1.2. Perfil de color de salida

Resumen

Este módulo maneja el perfil de salida para exportar, así como la representación de color a ser utilizada cuando se realice el mapeo entre los diferentes espacios de color.

darktable integra perfiles predefinidos (sRGB, Adobe RGB, XYZ y RGB lineal), además de que pueden añadirse más perfiles al colocarlos en $DARKTABLE/share/darktable/color/out y $HOME/.config/darktable/color/out. $DARKTABLE se utiliza para representar el directorio de instalación de darktable y $HOME el directorio raíz.

Uso

Puede definir el perfil de color de salida en dos lugares diferentes, bien sea en este módulo, o en el panel de exportar en el modo de mesa de luz (ver Sección 2.3.14, “Exportar selección”).

salida

Ajusta la representación de color para la salida/exportado. Para más detalles vea Sección 3.2.6.3, “Representación de color”).

Only rendering with LittleCMS2 gives you a choice of rendering intent. The option is hidden, if darktable's internal rendering routines are used. Rendering with LittleCMS2 is activated in the preferences dialog (see Sección 8.6, “Processing”).

perfil de salida

Sets the color profile for output/export, causing darktable to render colors with this profile. darktable embeds the profile data into the output file if supported by the file format – this allows other applications reading the file to correctly interpret its colors.

No en todas las aplicaciones, e.g. visores de imágenes, toman en consideración los perfiles de color, una recomendación general es utilizar sRGB como perfil de salida por defecto. Utilice otra opción diferente a sRGB solo si es realmente necesario y si sabe en realidad que está haciendo.

3.4.1.3. Reconstrucción de color

Resumen
El módulo de reconstrucción de color es capaz de recuperar el color de las luces sobrexpuestas.
Uso

Due to the nature of digital sensors, overexposed highlights are lacking valid color information. Most frequently they appear neutral white or exhibit some color cast – depending on which other image processing steps are involved. This module can heal overexposed highlights by replacing their colors with better fitting ones. The module acts on highlight pixels whose luminance values exceed a user defined threshold. Replacement colors are taken from the neighborhood. Both, the spatial distance and the luminance distance (range) are taken into account for color selection.

As a limitation of the underlying algorithm reconstructed colors may sometimes be displayed incorrectly if you zoom into the image in the darkroom view. If this happens you might observe a magenta shift in highlight areas close to high contrast edges, or you might see colorless highlight areas if you combine this module with the reconstruct color method of the highlight reconstruction module (see Sección 3.4.1.27, “Reconstrucción de luces”). These artifacts only influence image display – the final output remains unaffected. It is recommended that you finetune the parameters of this module while viewing the full, not zoomed-in image.

umbral

The color reconstruction module replaces the color of all target pixels characterized by luminance values above this threshold. Inversely, only pixels with luminance values below this threshold are taken as valid source pixels for replacement colors. Too high settings of this parameter will cause the module to have no effect on any pixels. Too low values will minimize the pool of replacement colors – if no suited ones are available the original colors are maintained. Therefore, this parameter exhibits a sweet spot characteristic with an optimum setting depending on the individual image.

extensión espacial

Define la distancia espacial (coordenadas x,y) que los pixeles fuente puedan tener de un pixel objetivo para que puedan colaborar con el reemplazo de color. Valores altos causan que pixeles más distantes colaboren; esto incrementa las posibilidades de encontrar un color de reemplazo, pero hace que dicho color no esté tan bien definido y sea menos nítido.

extensión de rango

Define la distancia de rango (diferencia en valores de luminancia) que los pixeles fuente puedan tener de un pixel objetivo para que puedan colaborar con el reemplazo de color. Valores altos causan que más pixeles colaboren, a pesar de que su luminancia difiera fuertemente de los pixeles objetivos; nuevamente, esto incrementa las posibilidades de encontrar un color de reemplazo, pero al mismo tiempo, incrementa el riesgo de incluir colores que no se ajusten.

prioridad

This combobox defines if certain replacement colors shall take precedence over others. In its default setting off all pixels contribute equally. Setting it to saturated colors makes pixels contribute according to their chromaticity – the higher saturated a color the more it contributes. By selecting hue you get a choice of giving precedence to a specific hue.

tono

Este control deslizante es visible si establece el cuadro de selección de preferencias en tono. Le permite seleccionar un tono preferido de colores de reemplazo. Esto solo tiene un efecto si el tono preferido está realmente presente dentro de la distancia espacial y del rango seleccionado de los pixeles objetivo (ver arriba). Un caso de uso típico es reparar los reflejos en la piel humana en situaciones donde los colores divergentes están muy cerca (por ejemplo, textiles o cabello con una luminancia cerca de la piel). Establecer una preferencia de tono en los tonos de piel evita que estos otros colores sean acarreados.

Ejemplos

Imagen original con luces sobrexpuestas sobre la cabeza, brazo y hombro de la estatua.
Reconstrucción de color con los ajustes por defecto de todos los parámetros del módulo.

3.4.1.4. Película RGB

Resumen

Este módulo comprime la gama tonal de una imagen reproduciendo la respuesta de tono y color de una película clásica. De esta manera, protege los colores y el contraste de los tonos medios, recupera las sombras y comprime las luces brillantes. Es muy adecuado para la fotografía de retratos, especialmente en situaciones de contraluz, pero deberá tenerse especial cuidado cuando los detalles deben conservarse en las luces (por ejemplo en las nubes).

El módulo se deriva de uno del mismo nombre (filmic) en el modelador Blender 3D por T. J. Sobotka. Si bien el objetivo principal es recuperar un rango dinámico amplio de los datos no procesados del sensor, se puede usar con cualquier imagen en lugar del módulo de curva base. El desarrollador proporcionó una explicación detallada del módulo en un video llamado Película RGB: remapea cualquier rango dinámico en darktable 3.0.https://www.youtube.com/watch?v=zbPj_TqTF88

Película rgb es el sucesor del módulo película proporcionado en darktable 2.6.x. Aunque los principios subyacentes no cambiaron mucho, los usuarios de la versión anterior no deben esperar una correspondencia 1:1 del flujo de trabajo. Podrá encontrar útil “Filmic rgb for darktable 2.6 filmic users”.

Prerrequisitos

Para sacar la mayor ventaja del módulo, las imágenes necesitan cierta preparación:

  • Con la cámara, exponga la toma a la derecha . Esto implica subexponer la toma de manera que las luces se encuentren a la derecha del histograma, justo al borde del recorte, pero sin recortar. No importa si la vista previa de la imagen es muy oscura en la pantalla de la cámara: mientras las luces no estén recortadas, el módulo película rgb debería ser capaz de recuperar los detalles de los datos en bruto. Tenga en cuenta que los datos recortados no son recuperables. Algunas cámaras tienen una vista previa de alerta de recorte para ayudarle a diagnosticar esto, e incluso algunos modelos tienen un modo de exposición con prioridad a las luces altas.

  • En el módulo de exposición, se corrige la misma hasta que los tonos medios sean lo necesariamente claros. Si llega haber pérdida de luces, se podrán recuperar como parte del procesamiento de película rgb. Sin embargo, es importante evitar los píxeles negativos en las zonas de los negros: los cálculos realizados por película rgb darán resultados impredecibles siendo el caso. Para algunos modelos de cámaras (Canon, principalmente), RawSpeed (la biblioteca de decodificación de imágenes en bruto de darktable), puede establecer un nivel de negro exagerado, lo que resulta en plastas de negro y valores negativos. Si es así, aclare los negros estableciendo un valor de nivel de negro negativo en el módulo de exposición.

  • Si piensa usar los ajustes automáticos en película rgb, use el módulo de balance de blancos primero para corregir colores preponderantes y obtener neutralidad. En los espacios de color RGB, la luminancia y la crominancia están vinculadas, y la detección de luminancia en película rgb se basa en medidas precisas de ambas. Si la imagen es muy ruidosa, añada un paso inicial de eliminación de ruido para ayudar a las lecturas de exposición al negro, y utilice una interpolación cromática de alta calidad.

  • Si se tiene en mente usar el modo de preservación de la crominancia en película rgb, evite usar cualquier módulo de mapeo de tonos, así como el módulo de curva base. Estos pueden producir cambios de color imprevisibles que harían inútil la conservación de la crominancia. Ninguno de estos módulos suele ser necesario al usar película rgb.

Uso

El módulo película rgb tiene como objetivo hacer una correspondencia del rango dinámico de la escena fotografiada (imagen RAW) al rango dinámico de la pantalla (más pequeño). Este correspondencia se define en tres pasos, cada uno de los cuales se maneja en una pestaña separada en la interfaz:

  • La pestaña escena contiene los ajustes de la escena: lo que constituye el gris medio, el blanco y el negro en la escena fotografiada.

  • La pestaña apariencia contiene los parámetros de reasignación aplicado a los parámetros de entrada definidos en la pestaña escena. En particular, esta parte del módulo aplica una curva paramétrica en forma de S para mejorar el contraste y reasignar el valor de gris al gris medio de la pantalla; similar a lo que hacen los módulos de curva base o curva de tono.

  • En la pestaña pantalla se definen los ajustes de salida para realizar una correspondencia de la imagen transformada a la pantalla. Esta pestaña se usa muy raramente en los casos más comunes.

Los rangos de los controles deslizantes del módulo película rgb están limitados a los valores habituales y seguros, aunque se permiten valores fuera de rango pulsando sobre los controles deslizantes el botón secundario e ingresando los valores. Película rgb no tiene parámetros neutros que equivalgan a la edición nula: tan pronto como se habilita el módulo, la imagen siempre se verá afectada aunque sea sólo un poco.

Las curvas de la parte superior del módulo son de sólo lectura y sirven como guía para las operaciones que se realizan en los controles deslizantes. La curva de luminosidad es la curva del mapa de tonos, donde la abscisa representa la exposición de la escena y la ordenada representa la exposición de la pantalla. La curva oscura es la curva de desaturación, que representa el porcentaje de saturación en función de la exposición de la escena.

Luminancia gris medio (pestaña escena)

La luminancia de gris medio es la luminancia en el espacio XYZ de la escena referida al 18% de gris. La herramienta de selección de color lee la luminancia promedio sobre el área dibujada. Si tiene una tarjeta gris o una tarjeta de color (tarjeta IT8 o tarjeta de calibración de color) tomada en las condiciones de iluminación de la escena, puede utilizar la herramienta de selección de color gris para muestrear rápidamente la luminancia de la zona gris en la imagen. En otras situaciones, el selector de color se puede utilizar para muestrear la luminancia promedio del sujeto.

Esta configuración tiene un efecto en la imagen que es análogo a una corrección de luminosidad. Los valores cercanos al 100% no comprimirán las luces y tampoco podrán recuperar las sombras. Los valores cercanos al 0% recuperarán en gran medida las sombras, pero comprimirán las luces con mayor intensidad resultando en pérdidas de contraste local. El valor estándar de gris medio para el RGB de la cámara codificado linealmente es del 18%. Los mejores valores de gris suele ser la luminancia promedio de la imagen completa o del sujeto. En estudio y en interiores (escenas de rango dinámico estrecho), los valores de gris más adecuados se encontrarán entre el 15% y 18%. En las escenas de rango dinámico amplio (paisajes, retratos a contraluz), los valores de gris más adecuados estarán entre el 1.25% y 9%.

Al modificar la luminancia del gris medio, las exposiciones blancas y negras se deslizan acorde automáticamente, para preservar el rango dinámico del recorte y para ayudarlo a establecer el parámetro correcto más rápido. Si no está satisfecho con el ajuste automático realizado por el control deslizante gris, puede corregir nuevamente los parámetros de exposición del blanco y el negro después.

Exposición blanca relativa (pestaña escena)

La exposición relativa del blanco es el número de pasos (EV) entre el blanco puro y el gris medio. Es el límite correcto del rango dinámico. Debe ajustarse para evitar el recorte a las luces. La herramienta de selección del color de la exposición blanca lee la luminancia máxima en el espacio RGB sobre el área trazada, asume que es blanco puro y configura el parámetro de exposición blanca para reasignar la lectura a 100% de luminancia.

Cuando el gris se establece en 18%, la exposición del blanco siempre será de alrededor de 2.45 EV. Cuando el gris se establece en 100%, la exposición del blanco se debe establecer en 0 EV.

Exposición negra relativa (pestaña escena)

La exposición relativa del negro es el número de pasos (EV) entre el negro puro y el gris medio. Es el límite izquierdo del rango dinámico. La herramienta de selección de color de la exposición negra lee la luminancia mínima en el espacio RGB sobre el área dibujada, asume que es negro puro, y establece el parámetro de exposición negra para reasignar la lectura mínima a 0% de luminancia. La medida del selector de color de la exposición negra es muy sensible al ruido, y no puede identificar si la luminancia mínima es negro puro (datos reales) o solo ruido. Funciona mejor en imágenes con bajo ISO y con interpolación cromática de alta calidad. Cuando el selector de color pone la exposición negra en -16EV, es una señal de que la medición falló y que será necesario ajustarla manualmente.

La exposición negra relativa le permite elegir hasta dónde desea recuperar las luces bajas. Al contrario de lo que ocurre con la exposición blanca relativa, no será posible evitar por completo el recorte de los negros. Cada sensor de cámara tiene un rango dinámico físico máximo para cada valor ISO (puede encontrarlos medidos en DXOmark o DPreview), el rango dinámico del software en película rgb (rango dinámico = exposición de blanco - exposición de negro) generalmente no debe ser mayor que el rango dinámico físico del sensor (10 -14 EV en la mayoría de los casos). Tenga en cuenta que el rango dinámico de la escena puede ser inferior al de la cámara, especialmente en interiores.

Escala de rango dinámico y niveles automáticos (pestaña escena)

El selector de color de ajuste automático combina los tres selectores de color anteriores y permite establecer las exposiciones de gris, blanco y negro de una sola vez, utilizando el promedio de la región dibujada como estimación del gris, el máximo como el blanco y el mínimo como el negro. Esto da buenos resultados en la fotografía de paisajes, pero generalmente no se logra en retratos y escenas de interiores.

Cuando no hay blanco ni negro puros disponibles en la escena, los valores RGB máximos y mínimos leídos en la imagen ya no son suposiciones válidas, por lo que el factor de escala dinámica le permitirá reducir o aumentar simétricamente el rango dinámico detectado y los parámetros actuales. Funciona con todos los selectores de color y ajusta los valores actuales de las exposiciones relativas al blanco y al negro.

Contraste (pestaña apariencia)

La curva S en película rgb se crea a partir de los parámetros del usuario, al calcular la posición de los nodos virtuales e interpolándolos, de forma similar al módulo de curva de tono (solo que aquí, los nodos no se pueden mover manualmente). La curva S de película rgb se divide en tres partes: una parte lineal media y dos extremos con suave transición desde la pendiente de la parte media a los extremos en el rango de exposición.

El control deslizante contraste ajusta la pendiente de la parte media de la curva, como se ilustra en la pantalla del gráfico.

El parámetro de contraste controla la pendiente de la parte central de la curva. Cuanto mayor sea el rango dinámico, mayor será el contraste que se debe ajustar. Este parámetro afecta principalmente a los tonos medios.

Cuando el contraste se ajusta a 1, se desactiva la curva S.

Latitud (pestaña apariencia)

La latitud es el rango entre los 2 nodos que encierran la porción lineal central de la curva, expresada como un porcentaje del rango dinámico definido en la pestaña escena (exposición en relación con el blanco menos exposición en relación con el negro). Es el rango de luminancia que se reubica en prioridad, y se reubica en el intervalo de luminancia definido por el parámetro Contraste. Normalmente se aconseja mantener la latitud lo más grande posible, evitando el recorte. Si se observa un recorte, se pueden compensar los efectos disminuyendo la latitud, desplazando el intervalo de latitud con el parámetro balance de sombras/luces, o disminuyendo el contraste.

La latitud también define el rango de luminancias que no está desaturado en los extremos del rango de luminancias (ver “Saturación de luminancia extrema (pestaña apariencia)”).

Equilibrio entre sombras y luces (pestaña apariencia)

Por defecto, la latitud está centrada en el centro del rango dinámico. Si esto produce recortes en una parte de la otra de la curva, el parámetro de balance permite deslizar la latitud a lo largo de las pendientes, hacia las sombras o hacia las luces. Esto permite dar más espacio a un extremo del rango dinámico que al otro, si las propiedades de la imagen lo exigen.

Saturación de luminancia extrema (pestaña apariencia)

La curva más oscura en el gráfico del módulo muestra la desaturación de las extremidades del rango de luminancia (blanco y negro): dado que el blanco y el negro no tienen color, normalmente deben asociarse a una saturación del 0%. La saturación por defecto se establece en 100% en el rango definido por la latitud, y disminuye hasta 0% fuera de ese rango. Una de las ventajas de estas operaciones es que, dado que los componentes de color no se recortan en la misma proporción en la imagen, al desaturarlos se evitan los bordes alrededor de las altas exposiciones.

Si los colores brillantes se sienten demasiado desaturados, debería comprobar que la configuración de exposición relativa al blanco no recorte los puntos de alta luminancia, y si no, aumente el parámetro de saturación de luminancia extrema.

Preservar crominancia (pestaña apariencia)

El ajuste preservar crominancia indica cómo debe tratarse la crominancia con película rgb: o bien no se trata en absoluto, o bien se utiliza una de las tres normas previstas.

Al aplicar la transformada de la curva S independiente en cada color, las proporciones de los colores se modifican, lo que modifica las propiedades del espectro subyacente y, en última instancia, la crominancia de la imagen. Es lo que sucede si eliges no en el parámetro preservar crominancia. Este valor puede dar aparentemente un mejor resultado que los otros valores. No obstante, puede impactar negativamente en pasos posteriores del proceso, por ejemplo, cuando se usa la saturación global.

Los demás valores de este parámetro funcionan de forma similar. En lugar de aplicar la curva S a los canales R, G y B de forma independiente, película rgb utiliza una norma N, divide los tres componentes por esa norma y aplica la curva S a N. De esta manera, la relación entre los canales se mantiene.

Los diferentes valores del parámetro preservar crominancia indican qué norma se utiliza (el valor utilizado para N):

  • RGB máximo es el valor máximo de los tres canales R, G y B. Es el comportamiento de la versión anterior del módulo película. Tiende a oscurecer el azul, especialmente el cielo, y a producir halos/bordes, particularmente si algunos canales están recortados.

  • luminancia Y es una combinación lineal de los tres canales R, G y B. Tiende a oscurecer los rojos, y a aumentarles el contraste local.

  • La norma de potencia RGB es la suma de los cubos de los tres canales R, G y B, dividida entre la suma de sus cuadrados, es decir, (R³ + G³ + B³)/(R² + G² + B²). Normalmente es un buen equilibrio entre los valores máximos de RGB y la luminancia Y.

No hay una elección "correcta" para la norma, depende de la imagen a la que se aplica. Usted debe experimentar y decidir por sí mismo en cada caso.

Luminosidad negra de destino (pestaña pantalla)

Los parámetros de destino establecen los valores de luminancia de destino utilizados para volver a asignar los tonos a través de película rgb. Los parámetros predeterminados funcionarán el 99% de las veces, siendo el 1% restante cuando se emita en un espacio RGB lineal (REC709, REC2020) para el manejo de medios con datos codificados en el registro. Estos ajustes deben utilizarse con precaución, ya que darktable no permite redireccionamientos separados para la vista previa de la pantalla y para la salida de archivo.

El parámetro de luminancia negra de destino se utiliza para definir el nivel base de negro del medio de destino. Ajústelo a un valor mayor de 0% si desea que los negros resaltados y descoloridos logren un aspecto retro.

Gris medio de destino (pestaña pantalla)

Este es el gris medio del medio de salida, que se utiliza como destino para el nodo central de la curva S en película rgb. En los medios con corrección de gamma, el gris real se calcula con la corrección de gamma (gris medio^(1 / gamma)), por lo que un parámetro de gris medio de 18% con una gamma de 2.2 da un objetivo de gris medio real del 45.87%.

Luminancia blanca de destino (pestaña pantalla)

El parámetro de luminancia blanca de destino permite configurar el tope del nivel blanco del medio de destino. Ajústelo por debajo del 100% si desea que los blancos tenues tengan un aspecto retro.

Función de factor de potencia de destino

La potencia de la función de transferencia de salida, a menudo llamada de manera inadecuada gamma (solo las pantallas tienen gamma), es el parámetro utilizado para aumentar o comprimir los tonos medios para tener en cuenta las no linealidades de la pantalla o para evitar anomalías de cuantificación cuando se codifica en formatos de archivo de 8 bits. Esta es una operación común cuando se aplican perfiles de color ICC (excepto para espacios RGB lineales, como REC 709 o REC 2020, que tienen un gamma lineal de 1.0). Sin embargo, en la salida del módulo película rgb, la señal se codifica logarítmicamente, lo cual no es algo que los perfiles de color ICC sepan manejar. Como consecuencia, si les permitimos que apliquen un gamma 1/2.2 en la parte superior, se duplicará y el gris medio se volverá a asignar al 76% en lugar del 45% como debería.

Para evitar duplicaciones e imágenes deslavadas, película rgb aplica una compresión gamma que revierte la corrección gamma de la ICC de salida, por lo que el gris medio se vuelve a asignar correctamente al final. Para eliminar esta compresión, establezca el factor de potencia de destino en 1.0 y el gris medio de destino en 45%.

Flujo de trabajo

El módulo película rgb puede parecer bastante complejo; a continuación se propone un flujo de trabajo para procesar una imagen con película rgb para obtener una imagen bien expuesta a partir de una imagen vírgen.

  1. Modifique la exposición en el módulo exposición para que los tonos medios sean lo suficientemente claros. No se preocupe por la pérdida de detalles en las luces: se recuperarán en los siguientes pasos del proceso.

  2. En película rgb, se comienza con los parámetros neutrales: se ajusta la luminancia gris media al 18.45% en la pestaña escena, y se ajusta el contraste a 1 en la pestaña apariencia.

  3. Ajusta las exposiciones relativas al blanco y al negro en la pestaña escena; ajusta también la luminancia del gris medio.

  4. En la pestaña apariencia, experimenta con el parámetro contraste. Aumenta la latitud tanto como se pueda sin recortar la curva, deslícela con el parámetro balance de sombras/luces.

  5. Película rgb tiende a comprimir el contraste local (puedes compensarlo usando el módulo contraste local).

  6. También puediera aumentar la saturación con en el módulo balance de color, y ajustar la configuración en el módulo ecualizador de tono.

  7. Haga los últimos ajustes en película rgb y la imagen estará lista para el proceso creativo.

Filmic rgb for darktable 2.6 filmic users

El módulo película rgb es una reimplementación del módulo película, y son necesarios algunos ajustes para pasar de una versión a otra. Esta última sección subraya las diferencias más importantes; una visión más completa está disponible en un vídeo llamado película de darktable 3.0 explicado a los usuarios de darktable 2.6. Los principales puntos de diferencia en cuanto al uso son los siguientes:

  • Los parámetros por defecto de ambos módulos no son comparables: la activación del módulo película rgb con parámetros por defecto no da los mismos resultados que el módulo anterior película con parámetros por defecto.

  • La latitud se expresa ahora en porcentaje del rango dinámico en lugar de valores EV absolutos.

  • El deslizador de saturación que estaba presente en la versión anterior de película para evitar la sobresaturación, ya no es necesario, ya que película rgb hace un trabajo mucho mejor en la preservación de los colores.

  • La versión anterior de película siempre utilizaba el perfil ProPhoto RGB; película rgb respeta el perfil de colores de trabajo definido en el módulo color de perfil de entrada. Para mantener el mismo comportamiento, se puede establecer el perfil de trabajo en ProPhoto lineal RGB.

Para lograr resultados similares entre la versión película (anterior) y película rgb (nueva), se sugieren los siguientes pasos:

  1. Transfiera los parámetros de película rgb a película rgb. El parámetro de latitud se da ahora en porcentaje del rango dinámico de entrada: se calcula ese porcentaje a partir de los valores de entrada de película.

  2. Baja el contraste.

  3. Establezca la saturación de luminancia extrema al 50% (a menos que esté utilizando la conservación de la crominancia).

  4. Ajuste el balance de sombras/luces para evitar el recorte en la curva

  5. Aumente un poco la luminancia gris media, ajuste la escala del rango dinámico a aproximadamente 6%.

  6. El ajuste anterior preservar crominancia corresponde al modo máximo RGB; en ese caso, no hay que modificar la saturación extrema de luminancia.

  7. Si experimenta cambios de color extraños, cambie el espacio de color de trabajo a ProPhoto RGB en el módulo perfil de color de entrada.

3.4.1.5. Curva base

Resumen
Los sensores de la cámara proporcionan datos en formato RGB lineal, la imagen original aparece plana y sin brillo. Esa es la razón por la que los fabricantes de cámaras aplican sus curvas base características a los datos en bruto cuando generan imágenes JPEG en la cámara con mejores colores y contraste.
Uso

darktable comes with base curve presets that mimic the curves of various manufacturers. These are automatically applied to raw images according to the manufacturer ID found in Exif data. For several camera models darktable comes with base curves adapted for that specific model. A configuration option in the processing tab in preferences dialog (see Sección 8.6, “Processing”) defines whether darktable by default should apply the per-camera base curve or the manufacturer one.

You can adjust an existing base curve or create a new one. The base curve is defined by two or more nodes. You can move any node to modify the curve. You can also create additional nodes by clicking on a curve segment between two nodes. With Ctrl+click you generate a new node at the x-location of the mouse pointer and the corresponding y-location of the current curve – this adds a node without risking to accidentally modify the curve. In order to remove a node move it outside of the widget area.

Consejo: Si quiere tener un control manual completo de los valores tonales con el módulo de curva tono o el módulo de sistema de zonas (ver Sección 3.4.2.13, “Curva tono” y Sección 3.4.2.10, “Sistema de zonas”) quizás sea más sencillo dejar la imagen en RGB lineal. Desactive el módulo de curva base en este caso.

escala

This combobox toggles between linear and logarithmic view. In the logarithmic view more space is given to the lower values allowing a more fine-grained adjustment of the shadows.

fusión

Este control activa la función fusión de exposición. Puede elegir fusionar la imagen con una o dos copias de sí misma después de aplicar la curva base actual y aumentar su exposición mediante un número seleccionable de unidades EV. La imagen resultante es, por lo tanto, una combinación de dos o tres exposiciones diferentes de la imagen original. Use esto para comprimir el rango dinámico para imágenes extremadamente subexpuestas o para una verdadera entrada HDR. Para obtener los mejores resultados, use el módulo de exposición (consulte Sección 3.4.1.12, “Exposición”) para ajustar la exposición correcta en las altas luces apropiadamente.

ajuste de exposición

Este control deslizante solo es visible si la función fusion de exposición está activada. Le permite establecer la diferencia de exposición entre las imágenes combinadas en unidades de valor de exposición EV (Exposure Value). El valor predeterminado 1.

sesgo de exposición

Este control deslizante solo es visible si la función fusion de exposición está activada. Te permite elegir cómo se computan las múltiples exposiciones. Con un sesgo de 1 (el valor predeterminado), la imagen se fusiona con copias sobreexpuestas de sí misma. Con un sesgo de -1, se fusiona con copias subexpuestas. Un sesgo de 0 intenta preservar la claridad general de la imagen combinando copias de la imagen sobre y subexpuestas.

3.4.1.6. LUT 3D

Resumen

Un LUT 3D (Tabla de Búsqueda de Color) es un cubo que permite transformar cualquier valor RGB en otro valor RGB, normalmente usado para la simulación de películas y la gradación de colores.

El módulo acepta archivos .cube y .png (HaldCLUT). Los datos del LUT 3D no se guardan en la base de datos ni en el archivo XMP, sólo se guarda la ruta del archivo LUT 3D dentro de la carpeta LUT 3D (véase más abajo).

El módulo lut 3D necesita encontrar el archivo LUT 3D en el mismo lugar de la carpeta LUT 3D para calcular la imagen de salida. Esto significa que se tiene que hacer una copia de seguridad adecuada de la carpeta de LUT 3D. Compartir una imagen con su XMP es inútil si el destinatario no tiene el mismo archivo LUT 3D en su carpeta LUT 3D.

Uso
selección de archivo

La selección de archivos está inactiva mientras la carpeta LUT 3D (donde se han almacenado los archivos LUT) no está definida en Carpeta raíz de LUT 3D bajo Preferencias/Opciones Básicas/miscelánea.

espacio de color de la aplicación

Un LUT 3D es relativo a un espacio de color específico. Hay que seleccionar aquel para el que ha sido construido. Los archivos CUBE suelen estar relacionados con REC.709 mientras que la mayoría del resto están relacionados con sRGB.

interpolación

El método de interpolación define el modo de calcular los colores de salida cuando los colores de entrada no están exactamente en un nodo del cubo RGB (descrito por el LUT 3D). Hay tres métodos de interpolación disponibles: tetraedro (predeterminado), trilineal y piramidal. Por lo general, no se verá ninguna diferencia entre los métodos de interpolación, excepto con las tablas de búsqueda de tamaño pequeño.

3.4.1.7. Reducción de halo

Resumen
Este módulo está diseñado para remover los halos purpura o de cualquier otro color que resultan usualmente de las Aberraciones Cromáticas Longitudinales (LCA), también conocidas como Aberraciones Cromáticas Axiales.
Uso

Este módulo le ayuda a remover los halos vía detección de bordes. Donde los pixeles sean detectados como halos, se reconstruirá el color basado en los pixeles cercanos menos saturados.

modo de operación

Ajuste el modo de operación para detectar halos. promedio global es usualmente el más rápido pero quizás muestre vistas previas incorrectas al realizar acercamientos. También puede proteger as regiones incorrectas de color, mucho o poco, al compararlas con los promedios locales. El promedio local es mas lento ya que computa localmente las referencias de color para cada pixel, lo cual puede proteger el color mejor que el promedio global y le permite reconstruir color donde realmente es necesario. El método estático no utiliza referencias de color, sino que utiliza directamente el umbral dado por el usuario.

radio de detección de bordes

Ajusta la extensión espacial del desenfoque gausiano utilizado para la detección de bordes. El algoritmo utiliza diferentes desenfoques gausianos así como la imagen original, como indicados de bordes (un caso especial de la detección de bordes de diferencias gausianas ). Trate de incrementar este valor si quiere una detección mas fuerte de los halos o si la fuerza de los bordes de los halos es muy pronunciada.

umbral

Ajusta el umbral sobre el que el borde de un pixel es contado comohalo. El color de los pixeles afectados se reconstruirá desde los pixeles cercanos. Trate de bajar este valor si no tiene suficiente detección de halos y trate de incrementar el valor si muchos pixeles han sido desaturados. Quizás quiera adicionalmente jugar con el radio de detección de bordes.

3.4.1.8. Tabla de búsqueda de color

Resumen
Este módulo implementa una tabla de búsqueda de color genérica en el espacio Lab. La entrada es una lista de puntos de origen y destino. La asignación completa se interpolará mediante curvas segmentarias. Las tablas resultantes se pueden editar a mano y se pueden crear mediante la utilidad darktable-chart para que coincida con la entrada dada (como las tablas de búsqueda de color Hald y RAW/JPEG con pares de procesamiento en la cámara). Consulte Sección 10.3, “Uso de darktable-chart para más detalles.
Uso
tarjeta de color

Cuando selecciona el módulo en el cuarto oscuro, debe verse como la imagen de arriba (las configuraciones con más de 24 parches se muestran en una cuadrícula de 7x7). De forma predeterminada, cargará los 24 parches de una clásica tarjeta de color e inicializará la asignación a la entidad (sin cambios en la imagen).

La cuadrícula muestra una lista de parches de colores. Los colores de los parches son los puntos de origen. El color de destino del parche seleccionado se muestra como desplazamientos controlados por controles deslizantes en la interfaz debajo de la cuadrícula de parches. Se dibuja un contorno alrededor de los parches que se han alterado, es decir, que los colores de origen y destino difieren.

El parche seleccionado está marcado con un cuadro blanco, y su número se muestra debajo en la lista deplegable. Seleccione un parche haciendo clic izquierdo en él, usando la lista desplegable o usando el cuentagotas.

Interacción

Para modificar la asignación de colores, puede cambiar los colores tanto de origen como de destino.

Principalmente se usa para cambiar los colores de destino. Comience con una paleta apropiada de colores de origen (ya sea desde el menú de ajustes preestablecidos o desde un estilo que se haya descargado). Mediante los controles deslizantes, puede cambiarse la luminosidad (L), verde-rojo (a), azul-amarillo (b) o saturación (C) de los valores objetivo de los parches.

Para cambiar el color de origen de un parche, seleccione un nuevo color de la imagen utilizando el selector de colores y pulse Mayús+Clic en el parche que desea reemplazar. Puede cambiar entre el modo de muestreo de punto y área desde el panel del selector de color global (consulte Sección 3.3.6, “Cuentagotas”).

Para restablecer un parche, pulse dos veces en él. Haga clic secundario en un parche para eliminarlo. Con la combinación Mayús+Clic en el espacio vacío, se agrega un nuevo parche (con el color elegido en ese momento como color de origen).

3.4.1.9. Denoise – non local means

Resumen
Este es un algoritmo de reducción de ruido, el cual trabaja sobre croma y/o luma.
Uso

Este módulo reduce el ruido de su imagen pero mantiene las estructuras. Esto se logra al promediar cada pixel con los que lo rodean en la imagen. El peso de un pixel en el proceso de promediado depende de la similaridad de sus vecinos con el vecindario del pixel al que se le aplicará la reducción de ruido. Un cuadro de cierto tamaño se utilizará para medir la similaridad. Ya que la reducción de ruido es un recurso hambriento de procesamiento, ralentizará significativamente el procesado del pixelpipe; considere activar este módulo al final de su flujo de trabajo.

tamaño del cuadro

El radio del cuadro para la evaluación de similaridad.

fuerza

La fuerza de la reducción de ruido. Valores altos conllevan a un efecto mas fuerte.

luma

Cantidad de reducción de ruido a aplicar a la luma. Selecciónelo con cuidado para no perder mucha estructura.

croma

Cantidad de reducción de ruido a aplicar al croma. Puede ser mucho mas agresivo con este parámetro, comparado con luma.

3.4.1.10. Nega-Doctor

Resumen
Negadoctor is a module designed to help you process a scanned film negative. Whether the negative was scanned on a film scanner, held up to a white light source like a computer screen, or back lit with off-camera flash is irrelevant.
Preparation

In case your film is scanned with a DSLR, you will need to correct the color deviations of the DSLR first, in the workflow and in the pipeline, to ensure maximal reliability of the film color corrections. That is :

  • white-balancing against the light source used to scan,

  • applying the standard matrice in the color input profile,

  • ensuring exposure is set to use a maximum range of the histogram without clipping.

You are advised to take a profiling picture of the light source alone, with no film mounted, to sample the white balance. That sampled value can then be copy-pasted to all your images processed with the same setting.

The film should be scanned such that the frame is visible, so you have a visible sample of the unexposed film base (substrate ?) that you can use to set the Dmin. If your film holder completely hides this mask, you are advised to take a profiling picture of the shifted film in the holder, sample the Dmin once for the film stripe on that profiling picture, and copy-paste the settings for all other edits.

The modules filmic, filmic RGB and base curve should better be disabled when working with scanned film.

The working color profile, for darktable's pipeline, should be set to Rec2020 linear or to a profile that actually represents your film emulsion color space. See such ICC profiles provided here :

Uso

It is strongly recommended that you set the parameters following the order that the GUI presents (from top to bottom, tabs from left to right) since the next settings depend on the previous.

The first option is the drop-down menu, Film Stock. Here, you choose whether the negative you are working with is color, or black and white. Selecting the black and white option simply removes sliders in the module which pertain to color information. This tidies up the interface by removing controls you don't need.

Next are 3 tabs: Film Properties, Corrections, and Print Properties.

film properties

The Colour of the film base section allows you to sample an area from your scan which comprises the base film stock. This is the area just outside of the image (IE. an unexposed part of the film). When working with black and white negatives, you can leave this at its default value of white. If working on color film, click the eye dropper to the right of the color bar. This will create a bounding box which covers about 98% of your image. Then, left-click and drag across an area of your negative which only has unexposed film stock in it. This will automatically calculate values for the D min red component, D min green component and D min blue component sliders. At this point, it is likely that your image will still look too dark.

Next we move to the D Max slider in the Dynamic range of the film section. This slider effectively sets our white point. Dragging this to the left will make the neg brighter. Dragging to the right will make the neg darker. If adjusting manually, it's a good idea to watch your histogram and ensure that you don't push the highlights into clipping (where the histogram is pushed off the right hand side of the graph). Again, you can use the eye dropper (on the right) to allow Negadoctor to automatically calculate this value to ensure maximal use of the histogram without clipping. If using the eye dropper, left-click and drag to draw a rectangle across only the exposed parts of the neg. Don't include the unexposed film stock in the rectangle, as this will skew the result.

Then, the Scan exposure bias slider under Scanner exposure settings allows us to set a black point. Dragging this to the left will make the neg brighter. Dragging to the right will make the neg darker. If adjusting manually, it's a good idea to watch your histogram and ensure that you don't push the shadows into clipping (where the histogram is pushed off the left hand side of the graph). Again, you can use the eye dropper to allow Negadoctor to automatically calculate any needed offset.

By now, your neg should be looking pretty close to what you were expecting to see. However, for color negs, you might need an extra step.

correcciones

Moving to the Corrections tab, we have sliders which allow for corrections within both the shadows regions, and the highlight regions. Again, there are eye droppers to allow for automatic definition of shadow color casts, and/or highlight color casts. For shadows, select the eye dropper, and left-click and drag a large rectangle across the majority of your image. Negadoctor will calculate appropriate values, and these will be displayed under shadows red offset, shadows green offset,and shadows blue offset.

This settings should not be needed for most well-preserved negatives and will mostly be useful for old and poorly-preserved negatives having a decayed film base that induces undesirable color casts. Be aware that the shadows color cast setting will have no effect if the scan exposure bias setting, in the film tab, is set to a non-zero value.

It's important to understand that the Highlights white balance should always be calculated after shadows color cast, as the values of the shadows color cast sliders play a role in the values chosen for Highlights white balance (if using the eye dropper to have Negadoctor calculate those values). For highlight color casts, select the eye dropper and click and drag a rectangle across the brightest area of your image.

This setting should not be needed if your film has been exposed with a light source close to the one for which it was balanced, for example if you shot a scene lit by daylight on a daylight-balanced film.

print properties

On the Print Properties tab, we have sliders for paper black, paper grade, paper gloss, and print exposure adjustment.

These settings will mimic the tonal effect of photochemical papers that will finally create the real image, in the analog process.

For the paper black, select the eye dropper, and click and drag across only the exposed part of the negative. If you can see unexposed film stock around the edges of your image, ensure that these areas are excluded from the drawn rectangle for calculating the Paper black value.

Paper black represents the density of the blackest silver-halide cristal available on the virtual paper. Since that black density always results in non-zero luminance in the analog process, but the digital pipeline usually expects black encoded at zero (RGB value), this setting lets you remap paper black to pipeline black with an offset.

Paper grade is your gamma (contrast) control, and defaults to a value of 4. If all has gone well, this value (4) minus the value of D max (from the Film Properties tab) should leave you with a value between 2 and 3.

Paper gloss is essentially a highlights compression tool. As you drag this slider to the left, you will see in the histogram that the highlight values are being compressed (pushed to the left). Adjust this accordingly, so that your highlights are not clipped in the histogram or to simulate a mat printing with low-contrast highlights.

The Print exposure adjustment slider is to correct any last minute clipping of highlights, although if you have followed all prior instructions, you shouldn't need it. It is also possible to increate print exposure while deccreasing the paper gloss to brighten midtones without losing highlights.

3.4.1.11. perfil de color de entrada

Resumen
Este módulo puede ser utilizado para anular la asignación automática de darktable del perfil de color de entrada, si hay alguna alternativa que se acerque más al espacio de color de su imagen original.
Uso

En este módulo podrá definir el perfil de color de entrada, i.e. como los colores de su imagen de entrada serán interpretados. También tendrá la opción de tener colores confinados en cierta gama, para mitigar algunos (no muy frecuentes) artefactos de color.

perfil

Escoja el perfil de color o la matriz de color a ser aplicada, darktable ofrece muchas matrices junto con una matriz mejorada para ciertos modelos de cámaras. Las matrices mejoradas son procesadas por el equipo de darktable para proveer un aspecto más cercano al de los fabricantes.

También puede proveer su propio perfil de entrada ICC profiles y colocarlo dentro de $DARKTABLE/share/darktable/color/in o $HOME/.config/darktable/color/in. $DARKTABLE es utilizado aquí para representar el directorio de instalación de darktable y $HOME para su directorio raíz. Una fuente común de perfiles ICC es el software que viene con su cámara; usualmente contiene los perfiles específicos para el modelo de su cámara. Puede necesitar activar el módulo corregir perfil de entrada (ver Sección 3.4.1.17, “Corregir perfil de entrada”) para utilizar un perfil adicional.

Si su imagen de entrada es un archivo con un rango dinámico bajo como JPEG, o un raw en formato DNG, quizás ya contenta un perfil ICC embebido que darktable podrá utilizar como base. Siempre podrá anular el de darktable y seleccionar un perfil diferente. Seleccione perfil ICC incrustado para restaurar al original.

retención de gama

Este combobox le permite activar el mecanismo de recorte de color. En la mayoría de los casos puede dejarlo en su estado apagado por defecto. Sin embargo, si su imagen muestra características específicas como cielos azules altamente saturados, el recorte de gama será útil para evitar artefactos de pixel negro. Ver Sección 3.2.6.6, “Posibles artefactos de color” para más información de fondo.

Puede seleccionar uno de la lista de perfiles RGB. Los colores de entrada con una saturación que excede el rango permitido del perfil seleccionado, se recorta a un valor máximo. linear Rec2020 RGB y Adobe RGB (compatible) le permiten un rango más amplió de colores sin recorte, mientras que sRGB t linear Rec709 RGB producen un recorte mas ajustado. Deberá seleccionar el perfil que prevenga los artefactos pero que mantenga la mayor dinámica de color.

Ejemplos

Acercamiento de la fuente de luz azul (LED) con el recorte de gama apagado. El módulo de niveles activado produce un aro de artefactos de pixel negro.
La misma imagen y procesado con el recorte de gama ajustado a linear Rec2020 RGB.

3.4.1.12. Exposición

Resumen
Este módulo se utiliza para mejorar la exposición. Está directamente enlazado al panel del histograma.Si corrige la exposición gráficamente, utilizando histograma (ver Sección 3.3.8, “Histograma”), activará automáticamente el módulo de exposición. El histograma actúa simplemente como la vista del módulo de exposición.

Puede activar múltiples instancias de este módulo, cada una con diferentes parámetros que actúan en diferentes partes de la imagen que se seleccionan mediante una máscara dibujada (consulte Sección 3.2.4, “Múltiples instancias” y Sección 3.2.5.5, “Dibujar máscara”). El histograma siempre está vinculado a la última instancia en la tubería del pixel.

Uso

This module is responsible for one of the most basic steps in each raw image development. An exposure adjustment value allows you – within certain limits – to correct for under- or overexposure. A shift by 1EV is equivalent to a change of exposure time by a factor of 2.

La corrección de exposición positiva hará la imagen más brillante. Como efecto colateral, el nivel de ruido se incrementará. Dependiendo del nivel de ruido básico de su cámara y el valor de ISO de su imagen, la compensación de exposición positiva de 1EV o 2EV aún proveerá resultados razonables.

La corrección de exposición negativa hará la imagen más oscura. Dada la naturaleza de las imágenes digitales esto no puede ser corregido para destellos de luces, pero permite reconstruir los datos en caso de que solo alguno de los canales RGB esté cortado (ver also Sección 3.4.1.27, “Reconstrucción de luces”).

El ajuste de nivel de negros es una herramienta básica para incrementar el contraste y realzar una imagen. El valor define el umbral en el que los valores grises oscuros pasan a negros puros. Utilice esto con cuidado ya que los valores cortados no pueden ser recuperados en otros módulos inferiores del pixelpipe. Por favor, de un vistazo al módulo de curva tono (ver Sección 3.4.2.13, “Curva tono”) y al módulo de niveles (ver Sección 3.4.2.12, “Niveles”) los cuales pueden producir resultados similares con menos efectos colaterales ya que vienen luego en el pixelpipe.

El módulo de exposición tiene dos modos de operación.

En el modo manual puede definir directamente el valor para la corrección de exposición que quiere aplicar a la imagen.

In automatic mode darktable analyses the histogram of your image. You select a reference point within the histogram as a percentile and define a target level – darktable automatically calculates the exposure compensation that is needed to shift the selected position to that target value. The computed exposure compensation value is displayed in the module's GUI for your information.

El modo automático tiene un ajuste de nivel de negros que funciona tal como en el modo manual.

Automatic adjustment is only available for raw images. A typical use case is deflickering of time-lapse photographs. You apply an automatic exposure correction with the same set of parameters to all images of the series – differences in lighting get compensated so that the final video sequence does not show any flickering.

modo

Define el modo de operación. Por defecto es manual.

compensate camera exposure

Automatically remove the camera exposure bias (only available in manual mode). The camera exposure bias is the EV compensation of the camera lightmeter, commonly used to prevent highlight clipping, for photographers who expose to the right of the histogram. This feature relies on reading the EXIF field

ExposureBiasValue

which must be correctly filled in the RAW file by the camera for it to work.

Note: for Fuji RAWs, it will be necessary to add aditional +0.75 EV, for an overall correction of +1.25 EV, to compensate for their native underexposure.

exposición

Ajusta la corrección de exposición [EV] (solo disponible en modo manual).

umbral de recorte

darktable puede calcular el nivel de negro y los valores de exposición correctos para sus imágenes, basados en el contenido de un área rectangular. Los deslizadores de ajuste le permiten definir el porcentaje de los valores de brillo que serán ignorados por el calculo. Al presionar el ícono se inicia el calculo y le permite dibujar un área rectangular de su elección utilizando el ratón. Esta característica está disponible unicamente en el modo manual.

negro

Ajusta el nivel de negro tanto en modo manual y automático.

porcentual

Define la ubicación en el histograma para una corrección automática de la exposición. Un porcentaje de 50% denota una posición en el histograma donde el 50% del valor de los pixeles están por encima. Para mas detalles vea percentil. Solo disponible en el modo automático.

nivel de objetivo

Define el nivel de objetivo para la corrección automática de la exposición en términos [EV] relativos al punto blanco de la cámara. El punto blanco es especificado por la cámara y define los valores más altos de luz que el sensor de la cámara puede detectar. solo disponible en el modo automático.

3.4.1.13. Recortar y rotar

Resumen
Este módulo se utiliza para recortar, rotar y corregir las distorsiones en la perspectiva de su imagen. Puede solapar su imagen con varias guías útiles que lo asistirán al utilizar las herramientas.

Some of the tools of this module, namely adjustment of angle and corrections of perspective distortion, will require the original image data to be interpolated. For best sharpness results set lanczos3 as pixel interpolator in processing tab in preferences dialog (see Sección 8.6, “Processing”).

Uso

Siempre que la interfaz de usuario de este módulo esté en foco, verá la imagen sin recortar completa superpuesta con asas y líneas de guía.

Lo primero, es seleccionar que aspecto de radio quiere y el tamaño de los límites del recortado, al arrastrar los marcadores en los bordes y esquinas. Utilice el botón a la derecha de la caja de aspecto para cambiar entre el modo de retrato o paisaje. Puede mover el rectángulo al mantener presionado el botón izquierdo de su ratón y mover la selección. Cuando termine y quiera ejecutar el recortado, solo haga click sobre otro módulo o presione doble-click sobre la imagen base. Puede cambiar su recorte en cualquier momento simplemente al regresar este módulo.

flip (main tab)

Esta herramienta se utiliza para voltear la imagen en el eje horizontal, vertical o ambos.

angle (main tab)

Esta herramienta corrige el ángulo de rotación, al ayudarle a nivelar la imagen. Puede ajustar un valor numérico o utilizar su ratón directamente sobre la imagen. Para utilizar su ratón, haga click-derecho, manténgalo presionado y dibuje una línea a lo largo de un patrón horizontal o vertical; tan pronto como suelte el botón de su ratón la imagen se rotará, para que la línea que ha dibujado se iguale al eje horizontal/vertical.

keystone (main tab)

Esta herramienta se utiliza para corregir distorsiones en la perspectiva de su imagen. Por ejemplo, es útil cuando captura un edificio alto desde el suelo con un lente con una distancia focal corta, apuntando hacia arriba con su cámara. Este combobox le permite seleccionar el tipo de corrección que quiere utilizar:

vertical si quiere limitar la corrección a líneas verticales
horizontal limita la corrección a líneas horizontales
full si quiere corregir las líneas horizontales y verticales

Dependiendo del tipo de corrección seleccionada, verá dos o cuatro líneas rectas de ajuste solapadas sobre su imagen. Dos círculos rojos sobre cada línea le dejarán modificar la posición con su ratón. Cada línea lleva adicionalmente un botón de simetría. Si se activa (y se resalta en rojo) todos los movimientos de la línea afectada se espejarán en la línea opuesta.

Para corregir las distorsiones en la perspectiva, necesita encontrar una característica horizontal y/o vertical adecuada en su imagen y alinear las líneas de ajuste a ellas. Cuando termine, presione el botón OK, el cual está ubicado en el centro de su imagen. La imagen se corregirá de inmediato. Puede volver en cualquier momento y refinar su corrección al seleccionar corrección aplicada en su combobox.

automatic cropping (main tab)

Utilice esta opción para evitar orillos negros en los bordes de la imagen. Es útil cuando rota la imagen.

aspect (main tab)

Aquí puede cambiar a la relación de aspecto que quiere que tenga el resultado final, limitando de este modo la proporción de ancho y alto del rectángulo de corte a la relación de aspecto de su preferencia. Muchas relaciones de aspecto numéricas comunes son pre-definidas. Algunas relaciones de aspecto especiales merecen ser explicados:

freehand formando un rectángulo libre sin ninguna restricción de aspecto
original image esta opción limita la proporción para que sea igual a la de la imagen
cuadrado esta opción limita la proporción a 1
proporción aurea esta opción limita la proporción para que sea igual al número aureo

También puede seleccionar cualquier otro aspecto luego de abrir el combobox y escribir en formato x:y. Si quiere que cierta relación de aspecto sea agregada a las predefinidas lo puede hacer incluyendo la línea

plugins/darkroom/clipping/extra_aspect_ratios/foo=x:y
	

en los archivos de configuración de darktable $HOME/.config/darktable/darktablerc. Aquí foo define el nombre de la nueva relación de aspecto y x y y los valores numéricos correspondientes.

guides (main tab)

Muchas guías auto-explicativas están disponibles para ayudarle a componer su imagen.

guides flip (main tab)

En caso de que las guías no sean simétricamente relativas a la imagen, puede voltearlas en el eje horizontal, vertical o en ambos.

margins tab

In the margins tab, you can directly set the distance between the border of the uncropped image and the crop rectangle for the four margins. The values are specified in percent of the width/height of the uncropped image. These values will be updated if you move or resize the crop rectangle with the mouse.

Ejemplos

Una imagen cortada en la vista central cuando el módulo de recortar y rotar está en foco. El área recortada es visible, así como algunas líneas de guía.

3.4.1.14. Orientación

Resumen
Este módulo permite al usuario modificar la orientación de una imagen. De forma predeterminada, está activo para todas las imágenes y recibe su configuración estándar desde el indicador de orientación de la cámara almacenado en los datos Exif.
Uso
rotar

Al hacer click sobre uno de los botones, causa un giro en contra o a favor de las manecillas del reloj, en pasos de 90 grados.

3.4.1.15. Corrección de perspectiva

Resumen
Este módulo está diseñado para corregir automáticamente las líneas convergentes, una forma de distorsiones de perspectiva que se ven con frecuencia en las fotografías de arquitectura. El mecanismo subyacente está inspirado en el programa ShiftN de Markus Hebel.

Las distorsiones de perspectiva son un efecto natural cuando se proyecta una escena tridimensional en un plano bidimensional y hace que los objetos cercanos al espectador aparezcan más grandes que los objetos más alejados. Las líneas convergentes son un caso especial de distorsiones de perspectiva que se ven con frecuencia en las fotografías de arquitectura. Las líneas paralelas cuando se fotografían en un ángulo se transforman en líneas convergentes que se encuentran en algún punto de vista dentro o fuera del marco de la imagen.

Este módulo es capaz de corregir líneas convergentes deformando la imagen de manera que las líneas en cuestión se vuelvan paralelas al marco de la imagen. Las correcciones se pueden aplicar en dirección vertical y horizontal, ya sea por separado o en combinación. Para realizar una corrección automática, el módulo analiza la imagen en busca de características estructurales adecuadas que consisten en segmentos de línea. Sobre la base de estos segmentos de línea, se inicia un procedimiento de ajuste que determina los mejores valores de los parámetros del módulo.

Uso

Al pulsar en el ícono obtener estructura ( ) hace que darktable analice la imagen para elementos estructurales. Los segmentos de línea son detectados y evaluados. Solo las líneas que forman un conjunto de líneas verticales u horizontales se usan para pasos de procesamiento adicionales. Los segmentos de línea se muestran como superposiciones en la base de la imagen. Un código de color describe qué tipo de línea ha encontrado darktable:

verde líneas seleccionadas como líneas convergentes verticales relevantes
rojo líneas que son verticales pero que no forman parte del conjunto de líneas convergentes
azul líneas que se seleccionan como líneas convergentes horizontales relevantes
amarillo líneas que son horizontales pero que no forman parte del conjunto de líneas convergentes
gris otras líneas identificadas pero que no son de interés para este módulo

Las líneas marcadas en rojo o amarillo se consideran valores atípicos y no se tienen en cuenta para el paso de ajuste automático. Esta eliminación de valores atípicos implica un proceso estadístico con muestreo aleatorio, de modo que cada vez que se pulse el botón obtener estructura, el patrón de color de las líneas se verá un poco diferente. Se puede cambiar manualmente el estado de los segmentos de línea: pulsando el botón primario del ratón sobre una línea se selecciona (se convierte en color verde o azul), mientras que al pulsar el botón secundario la deselecciona (se vuelve rojo o amarillo). Mantener pulsado el botón del ratón permite una acción de barrido para seleccionar/deseleccionar varias líneas en una fila; el tamaño del pincel de selección/deselección se puede cambiar con la rueda del ratón. Manteniendo pulsada la tecla Mayús junto con el botón primario o secundario del ratón mientras se arrastra, se seleccionan o deseleccionan todas las líneas en el área rectangular elegida.

Al pulsar en uno de los íconos de ajuste automático (ver más abajo) se inicia un proceso de optimización que encuentra los parámetros más adecuados. La imagen y las líneas superpuestas se muestran con correcciones de perspectiva aplicadas.

rotación

Este parámetro controla la rotación de la imagen alrededor de su centro y puede corregir el horizonte sesgado.

desplazamiento de lente (horizontal)

Este parámetro corrige las líneas convergentes horizontalmente.

desplazamiento de lente (vertical)

Este parámetro corrige las líneas verticales convergentes. En algunos casos, se obtiene una imagen de aspecto más natural si se corrigen las distorsiones verticales en un nivel de 80 a 90%. Si lo desea, simplemente reduzca el valor después de haber realizado la corrección automática.

cortar

Este parámetro corta la imagen a lo largo de una de sus diagonales. Es necesario cuando se corrigen distorsiones de perspectiva verticales y horizontales simultáneamente.

guías

Si está activado, se colocan varias líneas como guía sobre la imagen para ayudarlo a evaluar la calidad de la corrección.

recorte automático

Cuando se activa, la función de recorte automático recorta la imagen para eliminar las esquinas negras. Según su elección, puede recortar hasta el área más grande o el rectángulo más grande manteniendo la relación de aspecto original (formato original). En este último caso, puede ajustar manualmente el resultado del recorte automático: haga clic con el botón izquierdo del ratón en la región del recorte y muévalo. El tamaño de la región se modifica automáticamente excluyendo las esquinas negras.

modelo del lente

Este parámetro controla cómo se tienen en cuenta las características específicas de la lente y la cámara. Si se establece en genérico, se utiliza una distancia focal de 28 mm en una cámara de formato completo. Si se establece en específico, la distancia focal y el factor de recorte se pueden configurar manualmente.

longitud focal

La distancia focal del objetivo utilizado. El valor predeterminado se toma de los datos Exif de la imagen. Este parámetro solo es efectivo y visible si se ha seleccionado el modelo del lente específico.

factor de corte

El factor de recorte de la cámara utilizada. Normalmente necesitará establecer este valor manualmente. Este parámetro solo es efectivo y visible si se ha seleccionado el modelo del lente específico.

ajuste de aspecto

Si se ha seleccionado el modelo de lente específico, este parámetro permite un ajuste manual libre de la relación de aspecto de la imagen.

ajuste automático

Al pulsar sobre un ícono, se inicia una adaptación automática de los parámetros del módulo en función de las líneas verticales u horizontales seleccionadas. Puede elegir corregir solo las distorsiones verticales ( ), solo distorsiones horizontales ( ), o ambos tipos de distorsiones simultáneamente ( ). Al hacer Ctrl+Pulsación en cualquiera de los íconos, sólo se ajusta la rotación. Hacer Mayús+Pulsación en cualquiera de los íconos solo se ajusta al desplazamiento de la lente vertical u horizontal.

obtener estructura

Al pulsar el ícono hace que la imagen sea (re)analizada para los segmentos de línea adecuados. Con Mayús+Pulsación se aplica un paso previo de mejora de contraste, con Ctrl+Pulsación se aplica un paso de mejora al borde. Ambas variaciones se pueden usar solas o en combinación si el valor predeterminado no puede detectar un número suficiente de líneas. Al pulsar el ícono se descartan todos los datos estructurales recopilados. Al pulsar el ícono puede activarse y desactivarse la visualización de superposición de segmentos de línea.

Ejemplos

Una imagen de entrada con un horizonte sesgado y líneas convergentes causada por la dirección de la cámara hacia arriba.
La imagen después de haber corregido las distorsiones de la perspectiva vertical y horizontal. Tenga en cuenta el encuadre mediante la función de recorte automático y la superposición todavía visible de líneas estructurales.

3.4.1.16. Eliminación de neblina automática

Resumen
El módulo de eliminación de neblina está diseñado para reducir automáticamente el efecto del polvo y la neblina en el aire, lo que a menudo reduce el contraste de color en las fotografías de paisajes. En general, este módulo puede emplearse para dar a las imágenes un aumento de color específicamente en regiones de bajo contraste.

Cuanto mayor sea la densidad de la bruma en el aire y cuanto mayor sea la distancia entre la cámara y el objeto fotografiado, menos colorido aparecerá el objeto en la imagen. La neblina absorbe la luz que se aproxima desde los objetos hacia la dirección de la cámara, pero también es una fuente de luz de fondo difusa. Por lo tanto, el módulo de eliminación de neblina estima para cada región de la imagen la cantidad de densidad en la escena primero y luego elimina la luz de fondo difusa según su intensidad local y recupera la luz del objeto original.

Uso

El módulo de eliminación de neblina tiene dos controles que determinan la cantidad de reducción de lo túrbido y limitan la distancia hasta la cual se elimina lo nebuloso. Establecer ambos controles en unidad maximiza la cantidad de eliminación de neblina, pero también es probable que produzca algunos efectos indeseados. La eliminación por completo de la luz atmosférica puede hacer que la imagen sea plana y puede dar como resultado un estilo de aspecto antinatural. Los valores óptimos suelen estar por debajo de la unidad y dependerán de la imagen o de las preferencias estéticas personales.

fuerza

El parámetro de fuerza controla la cantidad de eliminación de neblina. Al configurarlo en la unidad, el módulo elimina el 100% de la turbidez detectada entre la cámara y la distancia especificada (ver abajo). Los valores negativos para la resistencia aumentan la cantidad de turbidez en la imagen.

distancia

Este parámetro limita la distancia hasta la cual se elimina la neblina. Para valores pequeños, la eliminación de la turbidez está restringida al primer plano de la imagen. La turbidez se elimina del primer plano al fondo lejano si el parámetro de distancia se establece en la unidad. En caso de una fuerza negativa, el control de distancia no tiene efecto.

3.4.1.17. Corregir perfil de entrada

Resumen
Este módulo agrega una curva de corrección a la información de la imagen, lo cual es necesario si ha seleccionado ciertos perfiles de entrada en el módulo perfil de color de entrada.
Uso

If you decide in module input color profile to use an ICC profile from the camera manufacturer, a correction curve very frequently needs to be pre-applied to image data – or else the final output looks much too dark. This extra processing is not required if you use darktable's standard or enhanced color matrices. The correction curve is defined with a linear part extending from the shadows to some upper limit and a gamma curve covering mid-tones and highlights. For further reading please also have a look at darktable's neighbouring project UFRaw.

lineal

Ajusta el límite superior para la región que cuenta como sombras y no aplica corrección de gama. Valores entre 0.0 y 0.1 son requeridos típicamente por el perfil.

gamma

Ajusta el valor de gama para compensar su perfil de entrada. El valor requerido es usualmente 0.45 (la gama 2.2 recíproca es utilizada por los perfiles de algunos fabricantes).

3.4.1.18. Corrección de lente

Resumen
Este módulo es capaz de corregir ciertos defectos producidos por los objetivos, a saber, distorsiones, aberraciones cromáticas transversales (TCA) y viñeteado. Se basa en la librería externa lensfun, que viene con perfiles de corrección para muchas (pero no todas) las cámaras y lentes comunes.
Uso

Para realizar correcciones de lentes, el módulo utiliza datos Exif de la imagen para identificar la combinación específica de cámara o lente y recopila los parámetros de corrección necesarios de un perfil en la base de datos de lensfun.

cámara

El fabricante y modelo de la cámara se determinan en los datos Exif. Se pueden sobrescribir manualmente y elegir la cámara del menú jerárquico.

Solo se mostrarán lentes con perfiles de corrección que coincidan con la cámara seleccionada.

lentes

El fabricante y modelo del lente son determinados en sus datos EXIF. Se pueden sobrescribir manualmente y elegir el objetivo del menú jerárquico. Esto se necesita principalmente para lentes puramente mecánicos, pero también puede ser necesario para lentes que no coinciden con la marca o que sean de terceros.

parámetros fotométricos: longitud focal, apertura, distancia focal

Las correcciones también dependen de ciertos parámetros fotométricos que se leen de los datos Exif: distancia focal (necesaria para la distorsión, TCA, viñeteado), apertura (necesaria para el TCA, viñeteado) y distancia focal (necesaria para el viñeteado). Muchas cámaras no graban la distancia focal en sus datos Exif; lo más probable es que necesite configurar esto manualmente.

You can manually override all automatically selected parameters. Either take one of the predefined values from the pull-down menu; or – with the pull-down menu still open – just type in your own value.

Si la librería de lensfun del sistema no tiene un perfil de corrección para la combinación de cámara/lente identificada automáticamente, los controles para los tres parámetros fotométricos no se mostrarán, y en su lugar aparecera un mensaje de advertencia. Puede intentar encontrar el perfil correcto buscándolo en el menú. Si no puede encontrarlo, verifique si está en la lista de lentes actualmente compatibles, y consulte herramienta lensfun-update-data. Si no hay un perfil coincidente para su lente, visite este servicio de calibración de lentes ofrecido por Torsten Bronger, uno de los usuarios de darktable. Alternativamente, puede ir a la página de inicio de lensfun y aprender a generar su propio conjunto de parámetros de corrección. Recuerde compartir su perfil con el equipo de lensfun.

correcciones

Este combobox le da la opción de escoger que corrección (de las distorsiones, TCA y viñeteado) se aplicará por darktable. Cambie este parámetro de su valor por defecto todas, si su cámara ya ha realizado algunas correcciones internas (e.g. de viñeteado), o si planea realizar ciertas correcciones con un programa por separado.

geometría

Además de la corrección de fallas en la lente, este módulo puede cambiar el tipo de proyección de la imagen. Establezca esta lista deplegable en el tipo de proyección deseada, como rectilíneo, ojo de pez, panoramico, equirectangular, ortográfico, estereográfico, ángulo equisólido, ojo de pez Thoby.

escala

Este deslizador le permite ajustar el factor de escala de su imagen. Al presionar el botón de auto escala (a la derecha del deslizador) le indicará a darktable que busque el mejor ajuste para evitar las esquinas negras.

modo

El comportamiento predeterminado de este módulo es corregir los defectos de la lente. Cambie la lista desplegable a distorsión para simular el comportamiento de una lente específica (efecto invertido).

TCA rojo

Este control deslizante permite anular el parámetro de corrección para TCA. También puede usar este control deslizante para configurar manualmente el parámetro en caso de que el perfil del lente no contenga la corrección de TCA. Busque las juntas de color en los elementos con bordes de alto contraste y ajuste este y el siguiente parámetro para minimizar esos defectos.

TCA azul

Este control deslizante permite anular el parámetro de corrección para TCA. También puede usar este control deslizante para configurar manualmente el parámetro en caso de que el perfil de la lente no contenga la corrección de TCA.

correcciones realizadas

A veces observará que para cierta combinación de cámara/lente, solo una parte de la corrección es posible (distorsión, TCA, viñeteado) y soportada por los perfiles de lensfun. Esta caja de mensaje le dirá que correcciones han sido actualmente aplicadas.

3.4.1.19. Escalar pixeles

Resumen
Algunas cámaras como la Nikon D1x tienen las celdas de sus sensores rectangulares en vez de cuadradas. Sin aplicar una corrección, esto daría como resultado imágenes distorsionadas. Este módulo aplica el ajuste necesario.
Uso

darktable detecta imágenes que necesitan corrección por sus datos Exif y activa automáticamente este módulo. Para otras imágenes el módulo siempre queda deshabilitado. Los módulos no tiene parámetros.

3.4.1.20. Rotar pixeles

Resumen
Los sensores de algunas cámaras como las Fujifilm FinePix S2Pro, F700, y E550 tienen un patrón Bayer orientado diagonalmente, en vez de la disposición ortogonal usual. Sin aplicar una corrección, esto daría como resultado en imágenes inclinadas con esquinas negras. Este módulo aplica la rotación necesaria.
Uso

darktable detecta imágenes que necesitan corrección por sus datos Exif y activa automáticamente este módulo. Para otras imágenes el módulo siempre queda deshabilitado. Los módulos no tiene parámetros.

3.4.1.21. Denoise – bilateral

Resumen
Este módulo es utilizado para reducir el ruido en imágenes con ISO alto. Está marcado como un módulo lento debido a su alto consumo de recursos, tanto en términos de ciclos de CPU como en términos de uso de memoria. De forma contra-intuitiva, a mayor valor en los deslizadores, menos cantidad de recursos disponibles.
Uso

Este módulo reduce el ruido en su imagen pero conserva los bordes nítidos. Se logra promediando los pixeles con sus vecinos, teniendo en cuenta no solo la distancia geométrica sino también la distancia en la escala de rango, es decir, las diferencias en los valores RGB. Debido a que la eliminación de ruido es un proceso que requiere muchos recursos, ralentiza significativamente el procesamiento del tubo de pixeles; Considere activar este módulo al final del flujo de trabajo. El módulo puede ser realmente efectivo si algún canal RGB es más ruidoso que los otros 2 canales. En tal caso, use el módulo del mezclador de canales para ver los canales uno por uno, a fin de establecer las intensidades de desenfoque como corresponda.

radio

Ajusta la extensión espacial del desenfoque gausiano.

rojo

Intensidad del desenfoque para el canal rojo.

verde

Intensidad del desenfoque para el canal verde.

azul

Intensidad del desenfoque para el canal azul.

3.4.1.22. Denoise – profiled

Resumen
This module offers an easy to use and – at the same time – highly efficient denoise operation. Under the hood it applies (your choice of) a non-local means or edge-aware wavelet denoise algorithm with parameters specifically profiled for certain camera models and ISO settings.
Uso

El equipo de darktable, con la ayuda de muchos usuarios, ha medido los perfiles de ruido para varias cámaras. Diferenciados por la configuración ISO, evaluamos cómo se desarrollan las estadísticas de ruido con el brillo de los tres canales de color. Nuestro conjunto de perfiles cubre más de 200 modelos populares de cámaras de los principales fabricantes.

darktable almacena sus perfiles de ruido en un archivo json separado. Este archivo puede ser encontrado en $DARKTABLE/share/darktable/noiseprofile.json donde $DARKTABLE representa el archivo de instalación de darktable. El formato json es bastante sencillo y es explicado a profundidad en json.org. Puede reemplazar los perfiles de ruido por defecto por los suyos propios y especificar el nuevo archivo en la línea de comandos al iniciar darktable. Para mas detalles vea Sección 1.1.1, “binario darktable. ¡Si usted genera sus propios perfiles de ruido no olvide compartir los resultados con el equipo de darktable!

ADVERTENCIA: La vista previa del cuarto oscuro no es totalmente precisa. Compruebe siempre el resultado a un nivel de ampliación del 100%.

Tenga en cuenta que (casi) todos los controles deslizantes de este módulo pueden tomar valores más altos que sus límites visibles pulsando el botón secundario del ratón e introduciendo valores.

perfil

Basándose en los datos Exif de su archivo en bruto, darktable determinará automáticamente el modelo de cámara y la configuración ISO. Si se encuentra en su base de datos, utilizará el perfil de ruido correspondiente. Si la imagen tiene un valor ISO intermedio, las propiedades estadísticas se interpolarán entre los dos conjuntos de datos más cercanos en la base de datos, y esta configuración interpolada aparecerá como la primera línea en la lista deplegable. También tiene la opción de sobrescribir manualmente esta selección para adaptarla mejor a sus preferencias personales. La opción que se muestra al principio de la lista, muestra el perfil que darktable considera que se ajuste mejor.

modo

Este módulo puede eliminar el ruido mediante dos algoritmos medulares diferentes. Tanto medias no locales como ondículas pueden tratar eficientemente los ruidos de luma (luminosidad) y de croma (color). El modo ondículas incluso le permite ajustar la fuerza de la reducción de ruido dependiendo de la aspereza del ruido. Si es necesario, puede aplicarse dos instancias (duplicación) de este módulo (consulte Sección 3.2.4, “Múltiples instancias”): una instancia para tratar al ruido de luma con el modo de fusión luminosidad o luminosidad HSV , y otro para tratar al ruido de croma con el modo de fusión color o color HSV. Un ejemplo del uso de dos instancias con modos de fusión está disponible dentro de los ajustes preestablecidos de este módulo. Para obtener más información sobre los modos de fusión, dé una ojeada a Sección 3.2.5.4, “Operadores de mezcla”. El módulo también ofrece un modo automático para cada algoritmo. Los modos automáticos permiten establecer los parámetros del módulo de una forma más sencilla, ya que hace una estimación de varios parámetros del perfil. Si fuera necesario, todos los controles deslizantes de este módulo pueden tomar valores superiores a sus límites usando el botón secundario del ratón.

transformada adaptativa del balance de blancos

Como el balance de blancos amplifica los canales RGB de manera diferente, éstos exhiben diferentes niveles de ruido. La casilla hace que el algoritmo se adapte al balance de blancos. Esta opción debería desactivarse en un segundo módulo duplicado si se utiliza un primer módulo con un modo de mezcla de colores.

tamaño del cuadro

Este control deslizante solo está disponible si se selecciona el modo medias no locales. Controla el tamaño de los parches que se comparan al decidir qué pixeles promediar (consulte también Sección 3.4.1.9, “Denoise – non local means”). A medida que aumente el ruido, habrá que ajustarlo con valores más altos. Sin embargo, hay que tener en cuenta que los valores altos pueden suavizar los bordes reducidos. El tiempo de procesado se mantendrá aproximadamente igual.

radio de búsqueda

Este control deslizante solo está disponible si se selecciona el modo medias no locales. Controla la magnitud de la distancia de un pixel, en la que el algoritmo intentará encontrar parches similares. Aumentar el valor puede dar mejores resultados para imágenes muy ruidosas cuando el ruido de grano grueso es visible. El tiempo de procesamiento se ve enormemente afectado por este parámetro: depende del cuadrado del parámetro. Un valor más bajo hará que la ejecución sea más rápida, un valor más alto lo hará más lento.

diseminar

Este control deslizante solo está disponible si se selecciona el modo medias no locales. Al igual que el radio de búsqueda, controla la magnitud de la distancia de un pixel, en la que el algoritmo intentará encontrar parches similares, pero lo hace sin aumentar el número de parches considerados. Por lo que el tiempo de procesamiento se mantendrá aproximadamente igual. Aumentar el valor reducirá el ruido de grano grueso, con el riesgo de disminuir el contraste local. Este control es particularmente eficaz para reducir el ruido cromático.

peso del pixel central

Este control deslizante sólo está disponible si se selecciona el modo medias no locales o medias no locales automático. Controla la cantidad de detalles que deben ser preservados por el algoritmo. Se puede usar como una forma de controlar la cantidad de suavizado de ruido de luma: si se le asigna un gran valor, se obtendrá un suavizado de ruido de croma con poco suavizado de ruido de luma. No tendrá ningún efecto si el tamaño del parche se ajusta a 0.

curvas para el grosor/finura

Estas curvas solo están disponibles si se selecciona el modo ondícula. Generalmente el ruido de una imagen no solo es de grano fino, sino también de grano más o menos grueso. Estas curvas permiten el ruido prácticamente dependiendo de la granularidad del ruido visible. La izquierda de la curva actuará sobre el ruido de grano muy grueso, mientras que la derecha de la curva actuará sobre el ruido de grano muy fino. Si la curva sube, se obtiene un mayor alisado; al bajarla, pasará lo opuesto. Por ejemplo, puede conservarse el ruido de grano muy fino bajando el punto más a la derecha de la curva hasta el valor mínimo. O, si está abordando el ruido cromático con un modo de fusión, puede subir la parte derecha de la curva, ya que se supone que los colores no cambian mucho en las escalas de grano fino. Básicamente ayudará si hay algún pixel aislado todavía con ruido.

Teniendo en cuenta las curvas R, G y B, la mejor manera de usarlas es observar cada uno de los canales utilizando el módulo mezclador de canales en modo gris, eliminar este canal en particular y luego hacer lo mismo para los otros canales. Asimismo, puede tener en cuenta el hecho de que algunos canales pueden ser más ruidosos que otros en su eliminación de ruido. Adicionalmente, adivinar qué canal es más ruidoso sin verlo realmente de manera individual, no será sencillo y puede llegar a ser contraintuitivo: un pixel que es completamente rojo no puede ser causado por el ruido en el canal R, sino por el ruido en los canales B y G.

fuerza

Este parámetro se encuentra acá para ajustar con detalle el efecto de la reducción de ruido. El valor por defecto ha sido escogido para maximizar la señal máxima para el radio de ruido. Es mayormente un tema de gustos si prefiere un nivel de ruido bajo a costa de una perdida mayor de los detalles, o si acepta un remanente de ruido con ta de tener unas estructuras mejor preservadas en su imagen.

preservar las sombras

Esta opción está disponible en los modos ondículas y medias no locales. Permite reducir el ruido con mayor fuerza las sombras o las luces. Reduzca el valor para reducir el ruido más en las sombras que en las luces. Normalmente, a medida que el ruido aumenta, es necesario bajar este valor.

corrección de sesgo

Esta opción está disponible en los modos ondículas y medias no locales. Permite corregir el tinte de color que puede aparecer en las sombras. Incremente este valor si las sombras profundas aparecen demasiado verdosas, disminúyalo si aparecen púrpuras.

ajustar los parámetros automáticos

Esta opción está disponible en los modos automáticos. En estos modos, darktable intenta obtener los parámetros de reducción de ruido desde el perfil de la cámara. Dependiendo de la imagen, los parámetros obtenidos automáticamente pueden no ser óptimos. Por ejemplo, si la imagen está muy subexpuesta y ha aumentado la exposición, tendrá que aumentar este parámetro para obtener una eliminación de ruido adecuada. Este parámetro debe reflejar el incremento que añade a su imagen: si añade 1 EV de exposición, la señal se multiplica por 2, por lo que este parámetro debe estar ajustado a 2.

3.4.1.23. Demosaico

Resumen
Este módulo le permite controlar como la interpolación cromática es procesada.
Uso

La interpolación cromática es un paso esencial en el proceso de revelado de cualquier imagen raw.

Una descripción detallada estaría fuera de los objetivos de este manual. En pocas palabras, las celdas del sensor de la cámara digital solo son capaces de almacenar distintos niveles de luminosidad, no colores diferentes. Para obtener los colores de la imagen, cada celda está recubierta por un filtro de color, bien sea rojo, verde o azul. Debido a la sensibilidad de color de la visión humana, hay dos veces más celdas verdes que rojas o azules. Los filtros son ordenados en una especie de mosaico, llamado el patrón Bayer. Por ende, cada pixel de su imagen original, solo tiene información sobre un canal de color. En la interpolación cromática se reconstruye los canales perdidos con la información de los pixeles vecinos. Para una lectura a profundidad, lea el artículo de la Wikipedia sobre el filtro Bayer.

Ya que la interpolación es propensa a producir artefactos, varios algoritmos de la interpolación cromática diferentes han sido desarrollados en el pasado. Los artefactos serían visibles típicamente más como patrones moiré cuando se realiza un gran acercamiento a la imagen. Actualmente, darktable soporta PPG, AMAZE y VNG4. Todos estos algoritmos producen una salida de alta calidad con poca tendencia a generar artefactos. Se ha reportado que a veces AMAZE resultados un poco mejores. Sin embargo, ya que AMAZE es significativamente más lento, darktable utiliza PPG por defecto. VNG4 produce los resultados más suaves de entre los tres algoritmos, pero si ve artefactos "maze", trate VNG4 para eliminarlos.

Hay algunas cámaras cuyos sensores no usan un filtro de Bayer. Las cámaras con un sensor "X-Trans" tienen su propio conjunto de algoritmos de interpolación cromática. El algoritmo predeterminado para los sensores X-Trans es Markesteijn 1 pasada, que produce resultados bastante buenos. Para una calidad un poco mejor (a un costo de procesamiento mucho más lento), elija Markesteijn 3 pasadas. Aunque la interpolación cromática VNG es más rápida que Markesteijn 1 pasada en ciertas computadoras, es más propenso a tener efectos indeseados.

Additionally, darktable supports a special demosaicing algorithm – passthrough (monochrome). It is not a general-purpose algorithm that is useful for all the images. It is only useful for cameras with the color filter array physically removed from the sensor, e.g. physically scratched off. Normally, demosaic reconstructs the missing color channels by interpolation with data of the neighboring pixels. But since the color filter array is not present, there is nothing to interpolate, so this algorithm simply sets all the color channels to the same value, which results in pixels being gray, thus producing a monochrome image. This method guarantees that there are no interpolation artifacts that would otherwise be present should one of the standard demosaicing algorithm be used.

Algunos parámetros adicionales de este módulo pueden activar pasos adicionales de promediado y alisado. Pueden ayudarle a reducir los artefactos remanentes en casos especiales.

Demosaic is always applied when exporting images. Demosaic is done on monitor display only when zoom is greater than 50% or when the according preference setting demosaicing for zoomed out darkroom mode (see Sección 8.4, “Cuarto Oscuro”) is set accordingly. Else color channels are taken from neighboring pixels without an expensive interpolation.

método

Ajuste el método de interpolación cromática. darktable soporta actualmente PPG, AMAZE, y VNG4 para sensores Bayer. Para los sensores X-Trans, darktable soporta VNG, Markesteijn 1-pass, y Markesteijn 3-pass.

borde del umbral

Ajuste el umbral para un paso medio adicional. Por defecto es 0 el cual desactiva el filtrado medio. Esta opción no se muestra en los sensores X-Trans.

suavizado de color

Activa el número de pasos adicionales del suavizado de color. Por defecto está apagado.

igualar verdes

En algunas cámaras los filtros verdes tienen propiedades que varían ligeramente. Este parámetro agrega un paso adicional de ecualización para suprimir los artefactos. Las opciones disponibles son deshabilitado, media local, media total y media total y local. Esta opción no se muestra para los sensores X-Trans.

3.4.1.24. Reducción de ruido raw

Resumen
Reducción de ruido RAW permite realizar la eliminación de ruido en los datos antes de la interpolación cromática. Se porta desde dcraw.
Uso
umbral de ruido

Ajusta el umbral para la detección de ruido. Valores altos conllevan a una reducción de ruido más fuerte y mayor pérdida de los detalles de la imagen.

curvas para el grosor/finura

Generalmente el ruido de una imagen no solo es de grano fino, sino también de grano más o menos grueso. Estas curvas permiten reducir el ruido prácticamente dependiendo de la granularidad del ruido visible. La izquierda de la curva actuará sobre el ruido de grano muy grueso, mientras que la derecha de la curva actuará sobre el ruido de grano muy fino. Si la curva sube, se obtiene un mayor alisado; al bajarla, pasará lo opuesto. Por ejemplo, puede conservarse el ruido de grano muy fino bajando el punto más a la derecha de la curva hasta el valor mínimo. O, si está abordando el ruido cromático con un modo de fusión, puede subir la parte derecha de la curva, ya que se supone que los colores no cambian mucho en las escalas de grano fino. Básicamente ayudará si hay algún pixel aislado todavía con ruido. Teniendo en cuenta las curvas R, G y B, la mejor manera de usarlas es observar cada uno de los canales utilizando el módulo mezclador de canales en modo gris, eliminar este canal en particular y luego hacer lo mismo para los otros canales. Asimismo, considere el hecho de que algunos canales pueden ser más ruidosos que otros en la eliminación de ruido. Adicionalmente, adivinar qué canal es más ruidoso sin verlo realmente de manera individual, no será sencillo y puede llegar a ser contraintuitivo: un pixel que es completamente rojo no puede ser causado por el ruido en el canal R, sino por el ruido en los canales B y G.

3.4.1.25. Pixeles calientes

Resumen
Este módulo le permite detectar y eliminar automáticamente los pixeles calientes. Los pixeles calientes son aquellos que han fallado en almacenar los niveles de luz de forma correcta. La detección de pixeles calientes es reemplazada por el valor promedio de los pixeles vecinos.
Uso

Puede controlar la sensibilidad de la detección con el parámetro de umbral y el nivel de la eliminación con el parámetro de fuerza.

umbral

El umbral de la detección, i.e. que tan fuerte el valor del pixel necesita ser desviado de sus vecinos para ser considerado un pixel caliente.

fuerza

La fuerza de mezcla de los pixeles calientes con su alrededor.

detección por 3 pixeles cercanos.

Esto extenderá la detección de pixeles calientes, incluso considerará un pixel como caliente si un mínimo de solo tres (en vez de cuatro) pixeles cercanos, se desvían por encima del nivel del umbral.

marcar pixeles corregidos

Esta opción marcará los pixeles que han sido corregidos. También mostrará la cantidad de pixeles detectados y corregidos.

3.4.1.26. Aberraciones cromáticas

Resumen
Este módulo le permite corregir las aberraciones cromáticas.
Uso

Este módulo no tiene parámetros. Su activación tratará de optimizar automáticamente las AC visibles.

El modelo subyacente asume como entrada la imagen fotográfica sin recortar de entrada. El módulo es propenso a fallas cuando realiza un acercamiento a la imagen, en ese caso, solo recibe partes de su fotografía como entrada al pixelpipe de darktable. Como consecuencia, las aberraciones cromáticas no serán corregidas apropiadamente en la vista central. Esta limitación solo aplica sobre el trabajo interactivo, no al archivo exportado.

Este módulo funciona actualmente solo sobre las imágenes almacenadas con un sensor Bayer (ya que es el sensor utilizado en la mayoría de las cámaras).

3.4.1.27. Reconstrucción de luces

Resumen
Este módulo trata de reconstruir la información de color que está usualmente cortada debido a información incompleta en alguno de los canales. Si no hace nada, sus áreas cortadas son usualmente ajustadas a los canales sin problemas. Por ejemplo, si sus canales verde y azul están cortados, entonces su imagen aparecerá roja en las áreas cortadas.
Uso

Puede elegir entre tres métodos para la reconstrucción de luces.

Recortar luces simplemente restringe todos los pixeles al nivel de blanco. Efectivamente, esto convierte todos las luces recortadas en tonos grises neutros. Este método es más útil en los casos en que las luces recortadas aparecen en áreas sin color, como las nubes en el cielo.

Reconstruct in LCh analyses each pixel having at least one channel clipped and transforms the information in LCh color space in an attempt to correct the clipped pixel using the values of the other (3 for Bayer or 8 for X-Trans) pixels in the affected sensor block. This method usually does a better job than Clip highlights as some details in the clipped areas are preserved. However it is incapable to reconstruct any color information  – the reconstructed highlights will all be monochrome, but brighter and with more detail than with Clip highlights. This method works fairly well with a high-contrast base curve (such as most manufacturers apply to their JPEG), which renders highlights desaturated. This method is a good option on naturally desaturated objects such as clouds.

Reconstruir color utiliza un algoritmo que transfiere la información de color de los alrededores sin cortar hacia las luces cortadas. Este método funciona muy bien en áreas con colores homogéneos y es especialmente útil en tonos de piel con zonas donde las luces se difuminan suavemente. Falla en ciertos casos donde produce artefactos de forma masiva sobre las luces que están detrás de los bordes con alto contraste, tales como, estructuras bien expuestas frente a fondos sub-expuestos (por ejemplo, el mástil o la bandera frente al cielo).

Consejo: para que la reconstrucción de luces sea efectiva, necesita aplicar una corrección EV negativa en el módulo de exposición (ver Sección 3.4.1.12, “Exposición”). Si quiere evitar un oscurecimiento general de su imagen, puede utilizar la característica de mascaras de darktable, en el módulo que imita la corrección EV solo a las luces (ver Sección 3.2.5.5, “Dibujar máscara” and Sección 3.2.5.6, “Mascara paramétrica”).

método

Escoja el método de reconstrucción de luces.

umbral de recorte

Ajuste manualmente el umbral de recorte contra las luces magenta. Los ajustes por defecto son usualmente satisfactorios sin necesidad de ajustes adicionales.

3.4.1.28. Invertir

Resumen
El propósito principal de este módulo es invertir los negativos escaneados.
Uso
color de la película

The only control element of this module is a color selector which allows to adjust for different colors of your film material. Clicking on the colored field will open a color selector dialog which offers you a choice of commonly used colors, or allows to define a color in RGB color space. You can also activate a color picker by pressing and take a color probe from your image – preferably from the unexposed border of your negative.

3.4.1.29. Punto negro / punto blanco

Resumen
Este módulo se activa automáticamente para las imágenes en bruto y se asegura de que las especificaciones de los puntos blanco y negro se tomen en cuenta. Los ajustes por defecto se aplican a todas las cámaras soportadas. Normalmente no se requieren cambios en los valores predeterminados.
Uso
nivel de negro 0 a 3

El nivel de negro de los cuatro pixeles en el patron Bayer RGGB específico de la cámara. Los pixeles con valores inferiores a ese nivel se considera que no contienen datos válidos.

punto blanco

El nivel de blanco específico de la cámara. Todos los pixeles con valores superiores son propensos a ser recortados y manejados de acuerdo al módulo de reconstrucción de luces (ver Sección 3.4.1.27, “Reconstrucción de luces”). Los pixeles con valores iguales al nivel de blanco son considerados blancos.