El panel del manejador de mascaras es el lugar central donde manejará todas las mascaras y formas en el contexto de la imagen actual. Aquí puede crear, borrar y cambiar las formas, o darles nombres únicos. Puede agregar formas a ellas y remover formas de la mascara, y puede definir como múltiples formas interactúan con una máscara.
En la parte superior del panel del manejador de mascaras puede encontrar botones para crear nuevas formas. Serán as mismas que están en la dibujar máscara interfaz (ver Sección 3.2.5.5, “Dibujar máscara” para mas detalles). |
Las líneas inferiores listan todas las mascaras utilizadas y las figuras individuales definidas. Las mascaras se marcan con un titulo en la forma de “niveles grp” que indican en que módulo están siendo utilizadas. La lista de mascaras es seguida por una lista de todas las figuras individuales que han sido generadas en el contexto de una imagen dada. Si la forma está en uso por cualquiera de las mascaras, se marcará con el símbolo a la derecha del nombre de la figura.
Por defecto, las formas reciben un nombre generado automáticamente, que consiste en el tipo de la forma (“brocha”, “circulo”, “elipse”, “ruta”, “gradiente”) y número, que se incrementa automáticamente. Puede reemplazar estos nombres generados automáticamente por nombres más significativos. Al hacer doble-click en las formas existentes, lo dirigirá a uno nuevo. Darle un nombre significativo es un buen habito, especialmente si va a utilizar la misma selección en mascaras diferentes. Un nombre como “frente de casa” tiene sentido en la forma actual, más que algo como “ruta #32”.
Al hacer click en el nombre de la mascara, se mostrará la forma seleccionada en el centro del lienzo con todos sus controles. Esto es una forma conveniente de editar las propiedades de la figura en específico. Especialmente si hay tantas formas en una mascara que sus controles se solapen y hagan difícil seleccionar la correcta.
Al hacer click derecho sobre un nombre de imagen se mostrará un menú desplegable con opciones para eliminar la figura actual o remover todas las figuras que no estén actualmente en uso.
All shapes ever defined for the current image are kept in the list unless you remove them explicitly. If you have worked a lot with shapes on one image, this list can get quite long. All settings – with all defined shapes – are part of the XMP tags of an image and are included in exported files. If the list of shapes is very long the needed space to store all shapes might exceed the given limits of certain file formats, like JPEG. In that case storing the XMP tags might fail during export. This is normally not a problem – however, you can no longer rely on the exported file to contain your full history stack (see Sección 2.3.14, “Exportar selección”).
Al hacer click en el nombre de una mascara, se expandirá una lista mostrando las figuras individuales que constituyen una mascara.
Al hacer click-derecho sobre el nombre de una figura se mostrará un menú desplegable. Aquí puede definir la forma en que las figuras individuales interactuan para formar la mascara. También puede remover figuras de dicha mascara. |
Las máscaras son construidas al agregar las formas en el orden en el que han sido listadas de arriba hacia abajo. Cada figura se agrega a la mascara, al utilizar dependiendo de su selección, uno de nuestros cuatro juegos de operadores lógicos.
Ya que el orden importa, cuando se combinen figuras podrá mover cada una arriba o abajo según necesite.
Cada figura antes de ser agregada puede ser invertida, representada por el símbolo .
Utilizamos como ejemplo una combinación de una gradiente, seguida por una ruta, para demostrar el efecto de un conjunto de operadores que serán aplicados a la figura de la ruta. Como costumbre, decimos que un pixel es “seleccionado” en una mascara o figura, si tiene un valor mayor de cero. | |