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3.4.3. Effects group

The effects group contain the weird kids (local contrast, sharpness, high/low-freq, retouch, liquify, etc.)

3.4.3.1. Marca de agua

Resumen
El módulo de marca de agua provee una forma de procesar una imagen vectorial que luego se solapará sobre su imagen. Las marcas de agua son documentos SVG estándar que pueden ser diseñados utilizando Inkscape.

El procesador SVG de darktable también sustituye cadenas del documento SVG, el cual le da la oportunidad de incluir información dependiente de la imagen en la marca de agua, tal como la apertura, tiempo de exposición y otros metadatos.

Las marcas de agua diseñadas por el usuario se ubican en el directorio $HOME/.config/darktable/watermarks. Una vez ubicadas, utilice el botón de recargar a la derecha del nombre de archivo de la marca de agua para actualizar la lista de marcas de agua disponibles para su uso.

Here follows a list of available variable strings that is supported for substitution within the svg document. Beside this list you can also use the variable strings defined in export selected module.

$(DARKTABLE.NAME) The application name
$(DARKTABLE.VERSION) The version of darktable
$(WATERMARK_TEXT) A short free text (max. 63 characters)
$(WATERMARK_COLOR) The color to use for $WATERMARK_TEXT
$(WATERMARK_FONT_FAMILY) The font family to use for $WATERMARK_TEXT
$(WATERMARK_FONT_STYLE) The font style (normal, oblique, italic)
$(WATERMARK_FONT_WEIGHT) The font weight (boldness)
$(IMAGE.ID) The unique image id within current library
$(IMAGE.FILENAME) The image filename
$(IMAGE.BASENAME) The image file basename
$(IMAGE.EXIF) The image Exif string
$(EXIF.DATE) The image date
$(EXIF.DATE.SECOND) Seconds from the image Exif data
$(EXIF.DATE.MINUTE) Minutes from the image Exif data
$(EXIF.DATE.HOUR) Hours from the image Exif data (24h)
$(EXIF.DATE.HOUR_AMPM) Hours from the image Exif data (12h, AM/PM)
$(EXIF.DATE.DAY) Day of month from the image Exif data (01 .. 31)
$(EXIF.DATE.MONTH) Month from the image Exif data (01 .. 12)
$(EXIF.DATE.SHORT_MONTH) Month from the image Exif data localized (Jan, Feb, .. Dec)
$(EXIF.DATE.LONG_MONTH) Month from the image Exif data localized (January, February, .. December)
$(EXIF.DATE.SHORT_YEAR) Abbreviated year from the image Exif data (2013 is "13")
$(EXIF.DATE.LONG_YEAR) Full year from the image Exif data
$(DATE) Current system date
$(DATE.SECOND) Current system time seconds
$(DATE.MINUTE) Current system time minutes
$(DATE.HOUR) Current system time hours (24h)
$(DATE.HOUR_AMPM) Current system time hours (12, AP/PM)
$(DATE.DAY) Current system time day of month (01 .. 31)
$(DATE.MONTH) Current system time month (01 .. 12)
$(DATE.SHORT_MONTH) Current system time month localized (Jan, Feb, .. Dec)
$(DATE.LONG_MONTH) Current system time month localized (January, February, .. December)
$(DATE.SHORT_YEAR) Current system time year (abbreviated)
$(DATE.LONG_YEAR) Current system time year
$(EXIF.MAKER) The maker of camera model
$(EXIF.MODEL) The camera model
$(EXIF.LENS) The specific lens used
$(Xmp.dc.creator) The creator string
$(Xmp.dc.publisher) The publisher string
$(Xmp.dc.title) The title of the image
$(Xmp.dc.description) The description of the image. This is the field to use when you're looking for the user-specified text that some cameras add at shoot time to exif field User Comment (also called Exif.Photo.UserComment).
$(Xmp.dc.rights) The rights assigned to the image
$(GPS.LATITUDE) The image latitude coordinate (N/S 0 .. 90)
$(GPS.LONGITUDE) The image longitude coordinate (E/W 0 .. 180)
$(GPS.ELEVATION) The image elevation level (meters)
$(GPS.LOCATION) All three coordinates (latitude, longitude, elevation)

Uso
marca

Escoja la marca de agua que le interese. Puede utilizar el botón de recargar al lado del combobox para actualizar la lista con las marcas de agua agregadas recientemente.

texto

Una caja de texto libre de hasta 63 caracteres, que se imprime si la marca de agua correspondiente le hace referencia. Un ejemplo es provisto como simple-text.svg.

color del texto

Este campo muestra el color de texto. Al pulsar en el campo de color, se abrirá un cuadro de diálogo de selección de color donde se muestran diferentes colores de uso común, y permite también elegirlo del espacio de color RGB.

tipografía

Este campo le deja seleccionar la tipografía. Al hacer click en el campo, se abre un diálogo que le muestra las tipografías disponibles en su sistema. Las tipografías pueden ser buscadas por nombre y una pre-visualización de cada una se mostrará al lado del nombre; puede especificar su propio texto de ejemplo. La tipografía por defecto es DejaVu Sans Book.

opacidad

Ajusta la opacidad del procesado de la marca de agua.

escala

Escala la marca de agua relativamente a la imagen.

rotar

Ajusta el ángulo de rotación de la marca de agua.

escala en

Define la referencia para el parámetro de escala. La configuración por defecto es imagen que escala la marca de agua de forma relativa al tamaño horizontal de la imagen. Alternativamente, puede escalar la marca de agua relativamente al borde largo y borde corto, respectivamente.

alineación

Utilice estos controles para alinear la marca de agua a cualquier borde, o al centro de la imagen.

desplazamiento x

Desplazamiento relativo al alineamiento seleccionado en el eje x.

desplazamiento y

Desplazamiento relativo al alineamiento seleccionado en el eje y.

3.4.3.2. Enmarcar

Resumen
Este módulo es una característica artística que genera un marco al rededor de su imagen. El enmarcado consiste en un borde con un color definido por el usuario y una línea que enmarca dicho borde, la cual tiene otro color definido por el usuario. Hay varias opciones para que controle la geometría de su marco.
Uso
tamaño del borde

Este deslizador controla el tamaño del marco en porcentajes basados en la imagen completa.

aspecto

Con este combobox puede escoger entre diferentes relaciones de aspecto para la salida final de este módulo, i.e. la imagen subyacente mas el marco.

orientación

If you select a non-square aspect ratio this combobox defines the orientation – portrait or landscape. Set to auto if you want darktable to select the most reasonable orientation based on the underlying image.

posición horizontal

Seleccione de un juego de aspectos pre-definidos donde quiere que su imagen subyacente se posicione en el eje horizontal. También puede hacer click derecho e ingresar su propia proporción como x/y.

posición vertical

Seleccione de un juego de aspectos pre-definidos donde quiere que su imagen subyacente se posicione en el eje vertical. También puede hacer click derecho e ingresar su propia proporción como x/y.

tamaño del enmarcado

El porcentaje de la línea del marco relativo al tamaño del borde en su parte mas pequeña.

desplazamiento

Donde la línea del marco se posiciona relativamente a la imagen subyacente. Seleccione un valor de 0 para una línea de marco que toque la imagen, 100% para una línea de marco que toque los límites exteriores del borde.

color del borde

Un selector de color que permite definir el color para el borde. Al pulsar en el campo de color, se abrirá un cuadro de diálogo de selección de color donde se muestran diferentes colores de uso común, y permite también elegirlo del espacio de color RGB.

Con el botón de selección de color puede seleccionar una muestra de la imagen. Puede alternar entre el modo de muestreo de puntos y de áreas desde el panel del selector de color global (consulte Sección 3.3.6, “Cuentagotas”).

color del marco

Un selector de color que permite definir el color para el marco. Al pulsar en el campo de color, se abrirá un cuadro de diálogo de selección de color donde se muestran diferentes colores de uso común, y permite también elegirlo del espacio de color RGB.

Con el botón de selección de color puede seleccionar una muestra de la imagen. Puede alternar entre el modo de muestreo de puntos y de áreas desde el panel del selector de color global (consulte Sección 3.3.6, “Cuentagotas”).

Ejemplos

Ejemplo de imagen con un marco definido por el usuario.

3.4.3.3. Viñeteado

Resumen
Este módulo es una característica artística que crea un viñeteado (modificación de la luminosidad/saturación en los bordes)
Uso

El módulo de viñeteado tiene un extenso juego de parámetros para ajustar su efecto con precisión. También tiene un juego de controles gráficos sobre la imagen si el módulo está enfocado. De una probada para que vea como funciona. Los controles y deslizadores en la pantalla siempre se mantendrán sincronizados.

Este módulo sabe como provocar artefactos de bandas bajo ciertas condiciones; considere activar el módulo de tramado (ver Sección 3.4.1.1, “Tramado”).

escala

Ajusta el radio del área del viñeteado.

fuerza del difuminado

Ajusta la progresividad del difuminado. Mayores valores causarán una transición más pronunciada.

brillo

Ajusta la intensidad del brillo (valores positivos) u oscurecimiento (valores negativos).

saturación

Controla que tan fuerte se transforman los colores cuando son saturadas o desaturadas en el área oscurecida o iluminada del viñeteado.

centro horizontal

Ajusta el centro del área del viñeteado horizontalmente.

centro vertical

Ajusta el centro del área del viñeteado verticalmente.

forma

Influencia la forma del área de viñeteado. Por defecto, el valor 1 causa un área circular o elíptica. Valores inferiores desplazarán la figura a un área más cuadrada; valores superiores lo convertirán en una forma de cruz.

proporción automática

Haga click en este botón para ajustar automáticamente la relación ancho/alto del área de viñeteado a la relación de aspecto de la imagen subyacente. El área de viñeteado será usualmente elíptica.

proporción anchura/altura

Ajusta manualmente la proporción ancho/alto del área de viñeteado.

tramado

Con este combobox puede activar un ruido aleatorio del tramado para sobreponerse a los artefactos de bandas causados por la gradiente del viñeteado. Seleccione una salida de 8-bit para prevenir las bandas en su monitor y para los JPEG. Cuando lo ajuste a salida de 16-bit, solo un poco de tramado se aplicará, lo suficientemente fuerte para compensar las bandas para un nivel detallado de 16-bit. Esta característica está mayormente obsoleta por nuestro módulo de tramado (see Sección 3.4.1.1, “Tramado”).

Ejemplos

Una imagen con viñeteado y que muestra los controles gráficos del viñeteado.

3.4.3.4. Suavizar

Resumen
Este módulo es una característica artística que crea una imagen suavizada, comúnmente conocido como el efecto Orton.
Uso

Michael Orton logró sus resultados sobre películas al utilizar dos exposiciones de la misma escena: una bien expuesta y otra sobreexpuesta; luego utilizó una técnica de cuarto oscuro para mezclar ambas en una imagen final donde la imagen sobreexpuesta estaba borrosa.

Este módulo es casi una copia del proceso analógico de Orton pero en el dominio digital. Puede controlar el brillo y el desenfoque con los parámetros provistos; también agregamos un control de saturación de la imagen sobreexpuesta para que pueda jugar más con el.

tamaño

Ajusta el tamaño del desenfoque de la imagen sobreexpuesta en el proceso, a mayor número mas suave.

saturación

Ajusta la saturación de la imagen sobreexpuesta.

brillo

Expresado en [EV], el deslizador de brillo selecciona el incremento de la luminosidad.

mezcla

Controla la mezcla de la imagen sobreexpuesta y el efecto en general.

Ejemplos

Esta es la imagen original, utilícela como referencia para los cambios a continuación...
Esta es la imagen con los valores por defecto, y luego se le agregó un 0.33EV al brillo para tener un poco más de luz en la capa suavizada.
Esta versión es la misma que la de arriba pero con un 25% de saturación.

3.4.3.5. Grano

Resumen
Este módulo es una característica artística que simula el grano de las películas.
Uso

El grano es procesado en el canal L de CIELAB.

aspereza

Ajusta el tamaño del grano, el cual sido escalado para simular un número de ISO.

fuerza

Ajusta la fuerza del efecto.

3.4.3.6. Monocromo

Resumen
Este módulo es una forma rápida de convertir una imagen a blanco y negro, y provee un filtro de variables de color para dicha conversión.
Uso

Un selector de color se activa al presionar y se establecerá automáticamente la posición y el tamaño del filtro. Puede cambiar entre el modo de muestreo de puntos y de áreas desde el panel del selector de color global (consulte Sección 3.3.6, “Cuentagotas”).

La ubicación central del filtro, por defecto, tiene un efecto neutral; pero al arrastrarlo a una posición alternativa se aplica un filtro análogo para tomar una fotografía b&n por un filtro convencional de color.

Así como la posición, puede cambiar el tamaño del filtro al desplazarlo con la rueda de su ratón. Esto hace que el rango tono del filtro sea menos o más selectivo.

Consejo: Primero reduzca el tamaño del filtro para concentrar su efecto y muévalo dentro de la paleta de tono para encontrar el valor del filtro que se ajuste mejor a sus requerimientos. Luego expanda el filtro para incluir más tonos y así, obtener una tonalidad más natural.

Bajo ciertas condiciones, las fuentes de luz altamente saturadas en el marco, pueden producir artefactos en los pixeles negros con este módulo. Vea la opción de recorte de gama (Sección 3.4.1.11, “perfil de color de entrada”) sobre como mitigar este problema.

3.4.3.7. Visión nocturna

Resumen

El módulo de visión nocturna le permite simular la visión nocturna humana, además de proveer la habilidad de acercar a las fotografías con luz baja más a la realidad. También se puede utilizar para realizar una conversión de día a noche.

La idea es calcular la visión escotópica de la imagen, la cual es percibida por los bastones más que por los conos de la retina del ojo bajo poca luz. La luminosidad escotópica luego se mezcla con valores fotópicos (pixeles de la imagen en colores regulares) utilizando algunas funciones de mezcla. Este módulo también es capaz de simular el efecto Purkinje al agregar un poco de luz a las partes oscuras de la imagen.

Uso

Este módulo viene con diversos ajustes. De una probada para comprender mejor como funcionan.

curva

El eje horizontal es sobre la luminosidad de los pixeles desde lo oscuro (izquierda) a lo brillante (derecha). El eje vertical representa el tipo de visión desde la visión nocturna (abajo) a la visión diurna (arriba).

azul

Ajusta el toque de azul en las sombras (efecto Purkinje).

Ejemplos

Imagen 1. Esta es la imagen original.
Imagen 1. Con el módulo de visión nocturna activo.

Imagen 2. Esta es la imagen original.
Imagen 2. Con el módulo de visión nocturna activo.

3.4.3.8. Resplandor

Resumen
Este módulo toma las altas luces, las difumina y luego las combina (la luminosidad de mezcla de pantalla) con el original para crear resplandores suaves sobre la imagen, de ahí el nombre del efecto. Existen numerosas formas para usar este módulo dependiendo de la iluminación real del escenario de la imagen.
Uso

Comenzando por los ajustes por defecto, cambie el valor de la fuerza para obtener un aspecto agradable, luego cambie el tamaño para controlar la propagación de la luz.

tamaño

Representa la extensión espacial del efecto de resplandor.

umbral

Ajusta el umbral para el incremento en el brillo.

fuerza

Ajusta la fuerza de la sobre iluminación para el efecto.

Ejemplos

Esta es la imagen original, utilícela como referencia para los cambios a continuación...
Aquí hemos escogido utilizar un tamaño de 10%, lo que es un radio bastante pequeño para la propagación de la luz suavizada. Hemos mejorado la fuerza a 50% para un efecto mas exagerado.

3.4.3.9. Contraste local

Resumen
Este módulo permite mejorar el contraste local. Admite dos modos de operación: el predeterminado usa un filtro laplaciano local, el otro usa el filtro bilateral no normalizado. Ambos trabajan exclusivamente en el canal L de Lab.
Uso

El contraste local aumenta los detalles de la imagen, al igual que lo hace el ecualizador (consulte Sección 3.4.3.14, “Ecualizador”). Sin embargo, es más fácil de usar ya que no requiere que se trabaje en diferentes bandas de frecuencia. El filtro laplaciano local ha sido diseñado para ser muy robusto contra los efectos de halo no deseados y las inversiones de gradiente a lo largo de los bordes.

modo

Elección del "filtro laplaciano local" o "rejilla bilateral no normalizada". Las opciones para la cuadrícula bilateral son: ruido, contraste y detalle. El filtro laplaciano local admite: detalle, luces, sombras y rango de tonos medios. El modo laplaciano local admite el levantamiento de sombras y la compresión de altas luces, similar al módulo de sombras y altas luces.

Rejilla bilateral
aspereza

Aplica un ajuste fino o áspero a los detalles que desee.

contraste

Que tan fuerte el algoritmo distingue entre niveles de brillo. Al incrementar el valor se tiene como resultado una vista contrastante.

detalle

Agrega o remueve detalles. Valores altos incrementarán el contraste local.

Laplaciano local

Para entender los parámetros del filtro laplaciano local, puede pensar que se aplica una curva a la imagen, similar a esta imagen:

Luego se aplicará a la imagen de manera que funcione localmente y evite los efectos de halo.

detalle

Añadir o eliminar detalles. Los valores más altos aumentarán el contraste local. Esto insertará un elemento en forma de S en el centro de la curva, para aumentar o disminuir el contraste local. Para imágenes monocromáticas, a menudo es posible llevar este parámetro a configuraciones extremas sin resultados absurdos o efectos indeseables.

luces

Esto afecta un extremo de la curva, aumentando o comprimiendo efectivamente el contraste en las luces altas. Un valor bajo hará que las luces altas bajen.

sombras

Al igual que el parámetro de altas luces, esto afecta el otro extremo de la curva y aumentará o disminuirá el contraste en las sombras. Un valor más alto, da más contraste en las sombras. Un valor inferior resaltará las sombras pudiendo simular efectivamente una luz de relleno. Sin embargo, tenga en cuenta que esto se realiza mediante la manipulación local de la imagen, lo que implica que una imagen completamente oscura no se puede aclarar utilizando este método: solo se verán impactadas las partes oscuras frente a las brillantes.

rango de tonos medios

Esto controla la parte de la curva S que corresponde al contraste. Un valor mayor hará que la S sea más ancha y, por lo tanto, clasificará más valores como rango de tono medio y quitará valores pertenecientes a las luces y sombras. En configuraciones de rango dinámico más amplio, puede ser útil reducir este valor para lograr una mayor compresión del rango al disminuir el contraste en los luces y las sombras. Sin embargo, tenga en cuenta que para escenarios HDR muy marcados, esto puede funcionar mejor en combinación con una curva base que comprime previamente el rango, tal vez con una curva base con aproximación logarítmica. Además, la función de fusión de exposición en el módulo de curva base puede llevar a veces a resultados más agradables, sin embargo es más propensa a producir efectos de halo.

Esta configuración puede causar bandas en la imagen si se lleva a valores extremos. Se debe a la forma en que darktable calcula la aproximación rápida del filtro laplaciano local.

Ejemplo
Antes
Después, un ejemplo un poco exagerado para demostrar el efecto. Utilice esto escasamente, para evitar resultados baratos y sobre-procesados.

3.4.3.10. Mapeo de color

Resumen
Este módulo transfiere el aspecto y comportamiento de una imagen a otra. Analiza estadísticamente las características de color de una imagen fuente y una imagen objetivo. Los colores de la imagen fuente son mapeados para corresponder los colores de la imagen objetivo.
Uso

Se requieren dos pasos para utilizar este módulo.

Primero abra la imagen fuente en el modo de cuarto oscuro y adquiera sus características de color al presionar el botón adquirir como fuente. Un juego de grupos de color se generará y mostrará en el área de grupos fuente. Cada grupo se representa por un juego de muestras de color un valor promedio en el centro, rodeado de las muestras indicando las variaciones de color dentro de dicho grupo. Los grupos son ordenados de forma ascendente dependiendo de su fuerza, i.e. el número de pixeles que colaboran con el grupo.

Luego abra su imagen objetivo en el modo de cuarto oscuro. darktable ha recordado el grupo fuente previamente recolectado; si aun no se muestran, presione el botón . Ahora presione el botón adquirir como objetivo para generar el juego de grupos de color correspondiente a su imagen objetivo, los cuales se mostrarán en el área de grupos objetivo.

Cuando tanto los grupos fuente y objetivo sean recolectados, un mapeo de color automático se aplicará a la imagen objetivo. En sus ajustes por defecto el efecto general es bastante exagerado. Un juego de deslizadores le da control sobre la fuerza del efecto. También puede utilizar el operador de mezcla normal para suavizar el efecto (ver Sección 3.2.5.4, “Operadores de mezcla”). Ya que el módulo de mapeo de color se aplica en una etapa temprana del pixelpipe, puede ajustar los colores con módulos como curva tono (ver Sección 3.4.2.13, “Curva tono”) o corrección de color (ver Sección 3.4.2.7, “Corrección de color”).

adquirir como fuente/objetivo

Presione estos botones para generar los grupos de color para las imágenes fuente y objetivo, respectivamente. El procesamiento toma varios segundos durante los cuales la interfaz no responderá.

número de grupos

Ajusta el número de grupos de color a utilizar. Si quiere cambiar este parámetro, todos los grupos de color se reiniciarán y necesitará adquirirlos de nuevo.

dominancia de color

This parameter controls the mapping between source and target clusters. At the lowest value mapping is based on color proximity. This typically leads to very subtle effects on the target image. At the maximum value mapping is based on the relative weight of the color clusters – dominant colors of the source image are mapped to dominant colors of the target image. This typically leads to a very bold effect. In-between values incrementally shift between the extremes.

ecualización del histograma

Además de la característica de mapeo de color, este módulo puede modificar el contraste de la imagen objetivo al igualar su histograma con el de la imagen fuente. Este deslizador controla el alcance del efecto.

Ejemplos

La imagen fuente tomada luego del atardecer bajo condiciones de luz directa.
La imagen objetivo tomada en la tarde un cielo parcialmente nublado. Nuestro objetivo es transferir la atmósfera del atardecer de la imagen fuente.
La imagen objetivo con el mapeo de color amplificado. Un número de dos grupos fue utilizado. dominancia de color está ajustado a 100% para un efecto fuerte pero aún creíble. ecualización del histograma está ajustado a 80%.

3.4.3.11. Enfoque

Resumen
Esta es la herramienta estándar de mascara de desenfoque (USM) para enfocar los detalles de una imagen.
Uso

Este módulo trabaja al mejorar el contraste al rededor de los bordes y por ende, mejora la impresión de nitidez de la imagen. En darktable, este módulo solo es aplicado en el canal L del espacio de color Lab.

radio

USM aplica un desenfoque gausiano a su imagen como parte de su algoritmo. Esto controla el radio de desenfoque, el cual define la extensión espacial del borde de realce. Valores muy altos conllevarán a un feo sobre-enfoque.

cantidad

Esto controla la fuerza del enfoque.

umbral

Las diferencias contrastantes debajo de este umbral son excluidas del enfoque. Utilice esto para evitar una amplificación de ruido.

3.4.3.12. Filtro paso alto

Resumen
El uso principal de este filtro es una combinación con un operador de mezcla. Pruebe los modos de mezcla luz suave para obtener un enfocado de paso alto. Utilice el deslizador de opacidad para ajustar la fuerza del efecto o utilice un dibujar máscara (ver Sección 3.2.5.5, “Dibujar máscara”) o máscara paramétrica (ver Sección 3.2.5.6, “Mascara paramétrica”) para limitar el efecto a solo ciertas partes de su imagen.
Uso
enfoque

Ajusta el enfoque. A mayor número, mayores detalles.

mejora del contraste

Aplica una mejora del contraste.

3.4.3.13. Filtro paso bajo

Resumen
Un filtro de paso bajo (ej. desenfoque gausiano) con controles adicionales tanto a la salida del contraste y la saturación. El uso principal del filtro de paso bajo es una combinación con los operador de mezcla (ver Sección 3.2.5.4, “Operadores de mezcla”). Pruebe el preajuste llamado mascara de contraste local con el operador de mezcla superposición .
Uso

Este módulo le ofrece un enorme potencial artístico, aunque con resultados que son usualmente difíciles de predecir.

radio

Ajusta el radio del desenfoque.

suavizado con

Este combobox define el algoritmo de desenfoque; puede escoger entre desenfoque gausiano (por defecto) y filtro bilateral . El último conlleva a bordes que mantienen el desenfoque. gausiano desenfocará todos los canales de la imagen: L, a y b. bilateral solo desenfocará el canal L.

contraste

Cambia el contraste. Valores negativos resultan en una imagen invertida negativamente. Valores altos absolutos incrementan el contraste; valores inferiores absolutos reducen el contraste. Un valor de cero conlleva a un plano neutral.

brillo

Cambia el brillo. Valores negativos resultan en una imagen oscura. Valores positivos incrementan el brillo de la imagen.

saturación

Cambia la saturación del color. Valores negativos resultan en colores complementarios al invertir los canales a/b. Valores altos absolutos incrementan la saturación de color; valores bajos absolutos reducen la saturación de color. Un valor de cero conlleva a una imagen desaturada en blanco y negro.

Ejemplos

La imagen original, ya altamente procesada. El bote es casi una silueta.
Filtro de desenfoque bilateral con un radio alto. Desaturado, invertido y con alto contraste.
Resultado intermedio luego del filtro de paso bajo ...
... e imagen final luego de que se aplicó el modo de mezcla "luz intensa".

3.4.3.14. Ecualizador

Resumen
Este versátil módulo puede ser utilizado para lograr una gran variedad de efectos, tales como: resplandor, reducción de ruido, claridad y mejoras al contraste local. Funciona en el dominio de onda y sus parámetros pueden ser ajustados para cada banda de frecuencia independientemente.
 
Uso

Cada banda de frecuencia se puede ajustar de forma independiente. En particular, puede ajustarse el aumento de contraste y el contraste de las curvas segmentarias del umbral tanto para la luminosidad como para la cromaticidad (luma y croma), así como también la agudeza (bordes) de la base de ondículas en cada escala de frecuencia.

Cada marcador puede ser arrastrado con una edición proporcional; utilice la rueda del ratón para ajustar el radio en que sus cambios tendrán efecto. El área transparente indica hacia donde arrastrará el marcador en la posición y radio actual del ratón. Los pequeños triángulos en el eje x pueden ser movidos para alterar la posición x de los nodos.
Arrastre a línea superior (círculos brillantes, aquí para el canal de luma) para afectar el contraste local. Al subirlo, tal como se muestra aquí, tendrá como resultado una mejora del contraste para esa banda de frecuencia. Mayores frecuencias, i.e. menores detalles, están a la derecha de la cuadricula. Bajarlo también funciona.
El marcador inferior (círculos negros) se utilizan para realizar la reducción de ruido. Ajusta la onda al reducir el umbral para cada banda de frecuencia. Al subirlo se verá el efecto. En este ejemplo, el ruido ha que ha sido amplificado por la mejora al contraste local se ha eliminado.
Esta pantalla muestra el efecto en el parámetro de borde. Aquí se baja a cero para todas las bandas. Esto es efectivamente una onda à trous, sin detección de bordes, lo que resulta en una característica de halos al rededor de los bordes enfocados de la imagen.

Note que el parámetro al margen solo afecta la onda base, no la imagen directamente. Tendrá que cambiar algunos parámetros de reducción de ruido/contraste para ver los efectos, seguido de ajustes a los parámetros de borde.

Este módulo tiene un deslizador adicional de mezcla debajo de la interfaz superior. Al ajustar el deslizador se aumentarás o disminuirán los cortes en el eje y. Este deslizador fue agregado como una herramienta de conveniencia para ayudarle a modificar la fuerza del parámetro como tal; cuando deje el modo de cuarto oscuro todos los cambios se consolidarán en las marcas de la curva.

Dé un vistazo a los ajustes preestablecidos donde hay una amplia variedad de ejemplos que le proporcionarán un buen punto de partida para obtener una comprensión intuitiva de los controles. Entre otros, hay un preajuste para mejorar la claridad de una imagen.

3.4.3.15. Retoque

Resumen
Retoque permite curar, clonar, rellenar y difuminar ciertas áreas de la imagen. Puede realizar una descomposición en ondículas que separa la imagen en diferentes escalas de frecuencia, de fina a gruesa, y aplicar las operaciones de retoque individualmente en cada escala de ondículas.
Uso

Para un uso básico con parámetros predeterminados, agregue a la imagen las formas igual que con el módulo de eliminación de manchas (consulte Sección 3.4.3.16, “Eliminación de manchas”). Para usar la descomposición en ondículas, primero seleccione una de las escalas como la escala presente (ver más abajo) y luego agregue las formas.

La interfaz se divide en tres secciones principales: descomposición de ondículas, herramientas de retoque y formas.

Sección de descomposición en ondículas

La barra de herramientas de descomposición en ondículas controla el algoritmo de descomposición en ondículas. Tiene un área central dividida en cuadros y dos deslizadores. El primer cuadro, la escala cero, representa la imagen original, el segundo es la escala 1 de ondículas, y así sucesivamente.

El control deslizante inferior ajusta el número de escalas; cero significa que no se realiza ninguna descomposición de ondículas. El número máximo de escalas depende del tamaño de la imagen, aunque se puede seleccionar cualquier número. Si la imagen no es lo suficientemente grande para el número de escalas seleccionado, se utiliza el número máximo de escalas para ese tamaño y el resto de las escalas se ignoran.

La imagen se descompone en el número seleccionado de escalas, más la imagen residual. Por lo que si se selecciona 5 como el número de escalas, la escala cero es la imagen original, las escalas 1 a 5 son las de detalle, y la escala 6 es la imagen residual. Como ayuda visual, la imagen original siempre está representada por un recuadro negro, las escalas de detalle son gris claro, la imagen residual blanca y las inactivas gris oscuro.

El área central permite seleccionar la escala actual en la que el usuario puede aplicar herramientas de retoque haciendo clic izquierdo en cualquiera de los cuadros. La escala seleccionada está señalada con un marco rojo. Se puede seleccionar cualquier escala como la escala actual, incluso si es mayor que el número de escalas. Si se agrega una forma a una escala mayor que la imagen residual, se ignorará, ya que esa no se procesa.

Solo se muestran las formas en la escala actual. Cuando se cambia la escala actual, las formas se mostrarán correspondientemente.

Una línea verde en la parte superior de cada caja indica que la escala tiene formas asociadas.

Las escalas de detalles finos solo se pueden ver en cierto nivel de zoom. Una línea gris clara en la parte superior de cada caja indicará que la escala es visible en el nivel actual de zoom.

El control deslizante superior ajusta la función escala de fusión. Esta configuración permite aplicar una edición común en múltiples escalas consecutivas dentro de un grupo comenzando desde la escala más alta (sin incluir la imagen residual) hasta la seleccionada por este control deslizante. Si el control deslizante se establece en 3 y la escala máxima es 5, todas las ediciones que se agreguen a la escala 5 se aplicarán a las escalas 3 a 5. Las ediciones agregadas a la escala 4 se aplicarán a las escalas 3 y 4, y las ediciones hechas en la escala 3 se aplicará solo a la escala 3. Las escalas fusionadas están representadas por un color verde amarillo. Un valor de cero significa que la característica de combinación no se utiliza.

El botón de mostrar la escala de ondícula ( ) permite ver la escala actual de ondícula. La función de mezcla del módulo se deshabilita temporalmente cuando se establece esta opción. Si la mezcla en el módulo está activa y la opción para mostrar máscaras también, esta opción no se puede configurar. Cuando esta opción esté activa, se mostrará una nueva sección, vista previa de escala única, que permitirá ajustar los niveles de la imagen mostrada. Esta es una característica puramente de comodidad para que pueda ajustar la visualización de la escala de ondícula a sus necesidades. No tiene efecto en la imagen de salida final. También está disponible un botón de niveles automáticos ( ); funciona en la imagen mostrada, por lo que se pueden esperar diferentes resultados dependiendo de la imagen que se muestra al acercar/alejar la imagen. Los niveles solo se aplican a escalas de detalle, no a la imagen original o residual.

Los botones de cortar y pegar permiten mover todas las formas de una escala a otra. Para hacerlo, primero seleccione la escala actual, pulse en el botón de corte ( ), seleccione el destino a dimensionar y pulse en pegar ( ). Puede ser útil cuando hay ediciones en la imagen residual y uno tiene que cambiar el número de escalas; ya que la imagen residual se cambia, las formas necesitarán moverse a la nueva.

El botón de apagado de formas ( ) desactiva temporalmente el procesamiento de todas las formas para una comparación simple de antes y después .

El botón de visualización máscaras de ( ) funciona de manera similar a la del módulo de mezcla, pero solo se mostrará Las formas en la escala actual. Esta opción y la máscara de visualización en el módulo de mezcla no se pueden configurar al mismo tiempo.

sección de herramienta de retoque

La barra de herramientas de formas permite agregar nuevas formas a la imagen. La creación/edición de formas se comporta como en el módulo de eliminación de puntos. Además, al presionar Ctrl+clic en el botón de cualquier forma, se activa el modo de adición continua. Una vez que se agrega una forma, darktable permanecerá en el modo de creación, lo que permitirá agregar otra forma del mismo tipo. Para cambiar el tipo de forma que se va a agregar, presione Ctrl y haga clic en un botón de forma diferente para continuar en el modo de adición continua o haga clic para agregar una forma única. Para salir del modo de adición continua, haga clic con el botón derecho en cualquier área clara de la imagen.

The algorithms toolbar allows to select between heal ( ), clone ( ), fill ( ) and blur ( ) algorithms. Before actually creating a shape the algorithm must be selected – once a shape is created the algorithm cannot be changed.

Cualquier combinación de tipos de forma y algoritmos se pueden agregar a la imagen.

sección de formas

El campo de forma seleccionada muestra la forma seleccionada (si existe). Para seleccionar una forma, haga clic en ella; para deseleccionarla, haga clic en un área libre en la imagen.

La opacidad de la máscara se muestra cuando se selecciona una forma. Se muestra o se establece la opacidad de la máscara. La opacidad es una propiedad de la forma seleccionada de ese momento y no se utilizará como valor predeterminado para las nuevas formas agregadas.

Se mostrarán diferentes propiedades dependiendo del algoritmo seleccionado:

algoritmo de llenado
modo de relleno

Se puede borrar o colorear. Borrar se usa para borrar detalles de una escala de ondículas. Colorear permite seleccionar un color para rellenar el área definida por la forma.

brillo

Agrega el valor seleccionado al color, permitiendo que sea más brillante o más oscuro. Funciona igual con ambos modos de relleno.

algoritmo de desenfoque
tipo de desenfoque

Puede ser gausiano o bilateral

radio de desenfoque

Establece el radio de desenfoque.

El valor establecido en cada una de estas propiedades se utiliza como predeterminado cuando se crea una forma nueva.

3.4.3.16. Eliminación de manchas

Resumen
La eliminación de manchas le permite corregir áreas de su imagen utilizando otra área como modelo.
Uso

Este módulo utiliza algunas de las formas ofrecidas como dibujar máscaras, círculos, elipses y formas. La interfaz de usuario y los controles son los mismos de dibujar máscaras y se explican con mayor detalle en Sección 3.2.5.5, “Dibujar máscara”.

Seleccione la forma deseada pulsando sobre el ícono correspondiente, luego haga clic en el lienzo para elegir el área objetivo a sanear. Se muestra una cruz donde se ubicará el área de origen.

El posicionamiento de origen tiene dos modos: absoluto o relativo. Para establecer el modo absoluto, mientras se crea una figura, Mayús+Ctrl+Clic en la posición deseada. A partir de ahora, todas las formas nuevas tendrán el origen en esa posición. Para establecer el modo relativo, mientras se crea una figura, Mayús+Clic en la posición deseada. La figura actual tendrá el origen creado en esa posición y las siguientes tendrán el origen creado en la misma posición relativa.

Después de ser creada, el área de origen y el área de destino se pueden cambiar de forma independiente hasta que el resultado coincida con sus expectativas. Una flecha ayuda a distinguir la fuente del área objetivo.

Utilice los controles de la forma específica para ajustar su tamaño, el ancho del borde, y otros atributos.

Click derecho sobre una forma para eliminarla.

Contraiga el módulo para aplicar los cambios.

Ejemplos

Utilicemos este retrato como ejemplo; queremos eliminar una luz sucia y no deseada del flash de la cámara.
Se han marcado todos las manchas que se quieren eliminar de la imagen, utilizando círculos y seleccionando las áreas fuente apropiadamente.
Y aquí tiene la imagen resultante luego de la eliminación de manchas.

3.4.3.17. Licuar

Resumen
El módulo de licuar ofrece una forma versátil de mover los pixeles aplicando distorsiones de estilo libre a partes de la imagen. Hay tres herramientas que ayudan a lograrlo: puntos, líneas y curvas.

Cada una de las herramientas de liquify está basada en nodos. Un punto está dado por un solo nodo, una línea o una curva consiste en un conjunto de nodos que definen la ruta.

Hay un límite de 100 nodos en sola una instancia de licuar. Para más distorsiones se pueden usar múltiples instancias del módulo de licuar. Sin embargo, tenga en cuenta que el módulo de licuar requiere una gran cantidad de recursos de cálculo.

Uso
Los elementos básicos de todas las herramientas de licuado son los nodos.

Puede arrastrar el punto central de un nodo para moverlo. El radio describe el área del efecto aplicado: la distorsión se produce solo dentro de este radio. Para cambiar el radio, arrastre el controlador en la circunferencia. Un vector de fuerza que comienza en el centro describe la dirección de la distorsión, y su fuerza está representada por la longitud del vector. Cambie el vector arrastrando la punta triangular.

deformaciones y cuenta de nodos

Este campo de información muestra el número de deformaciones (objeto de distorsión individual) y nodos utilizados actualmente.

herramienta de punto

Pulse el ícono para activar la herramienta y clic izquierdo sobre la imagen para colocarla.

Un punto está formado por un solo nodo. En un punto, el vector de fuerza tiene tres modos diferentes que se alternan usando Ctrl+Pulsación sobre la punta de flecha del vector de fuerza:

lineal El modo lineal produce una distorsión lineal dentro del círculo. Comenzando desde el lado opuesto del vector de fuerza y ​​siguiendo la dirección del mismo. Este es el modo por defecto.
crecimiento radial En este modo, el efecto del vector de fuerza es radial, comenzando con una fuerza del 0% en el centro y creciendo al alejarse de él. Este modo está representado por un círculo adicional con la flecha apuntando hacia afuera.
reducción radial En este modo, el efecto del vector de fuerza es radial, comenzando con una fuerza del 100% en el centro y disminuyendo cuando se aleja de él. Se representa este modo mediante un círculo adicional con la flecha apuntando hacia adentro.

Tenga en cuenta que la fuerza por defecto varía linealmente de 0% a 100% entre el centro y el radio del punto de control. Es posible modificar el efecto de difuminado haciendo clic en el centro del círculo:

preestablecido Lineal desde el centro hasta el radio.
difuminado Se muestran dos círculos de control y se pueden modificar independientemente para suavizar la intensidad del efecto. Tenga en cuenta que al volver a hacer clic en el centro del círculo solo se ocultan los controles de suavizado, pero no vuelve a los valores predeterminados.

Se puede remover un punto pulsando clic derecho en el centro.

herramienta de línea

Pulse el ícono para activar la herramienta de línea. Con clic izquierdo en la imagen se coloca el primer punto, mueva y dé clic izquierdo nuevamente para colocar otro punto y seguir generando la ruta. Para finalizar la línea, sólo haga clic derecho donde sea.

La línea esta conformada por puntos. Los puntos están mutuamente enlazados, por lo que el efecto se interpola por un conjunto vectores de fuerza.

Es posible añadir un punto de control en una línea mediante Ctrl+Clic en un segmento. Puede eliminar un punto de control de una recta mediante Ctrl+Clic en el centro del nodo.

Un clic derecho en un segmento eliminará la forma por completo.

Con Ctrl+Alt+Clic sobre el segmento, se cambia a un segmento de curva.

herramienta de curva

Pulse en el ícono para activar la herramienta de curva y haga clic izquierdo en la imagen para colocar el primer punto, mueve y pulse de nuevo para colocar otro punto y comenzar a formar la ruta. Para finalizar la línea simplemente haga clic derecho en cualquier lugar.

Una curva es un conjunto de puntos. Los puntos están vinculados entre sí. El efecto se interpola como una curva de Bezier por un conjunto de vectores de fuerza.

Es posible añadir un punto de control en una curva mediante Ctrl+Clic en un segmento. Puede eliminar un punto de control de una curva mediante Ctrl+Clic en el centro del nodo.

Un clic derecho en un segmento eliminará la forma por completo.

Usar Ctrl+Alt+Pulsado en un segmento lo cambiará a un segmento de línea.

Es posible cambiar la forma en que los puntos de la curva están vinculados entre sí mediante Ctrl+Pulsación en el centro. Hay cuatro modos que corresponden a diferentes formas de manejar la inclinación de la curva de Bézier mediante los controles:

suavizado automático Este es el modo predeterminado en el que los controles no se muestran, ya que se calculan automáticamente para dar siempre una curva suave.
cúspide Los controles pueden moverse de forma independiente. Este modo se representa mediante un símbolo de triángulo en el centro del nodo.
suavizado Los controles siempre dan una curva suave. Este modo está representado por un símbolo de diamante en el centro del nodo.
simétrico Los controles siempre se mueven juntos. Este modo está representado por un símbolo cuadrado en el centro del nodo.
herramienta de edición del nodo

Al pulsar en el ícono se activa o desactiva la herramienta de edición del nodo que muestra todos los objetos de distorsión definidos y sus controles. Alternativamente, puede hacer clic con el botón derecho en la imagen en cualquier momento para obtener el mismo efecto.