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darktable 3.0

darktable 3.0

El fundador del proyecto darktable es Johannes Hanika.

darktable ha sido desarrollado con importantes colaboraciones de Aldric Renaudin, Alexander V. Smal, Alexandre Prokoudine, Ammon Riley, Anders Brander, Andreas Schneider, Andrea Volpato, Andrew Toskin, Antony Dovgal, Artur de Sousa Rocha, Asma AL-Bahanta, Aurélien Pierre, Axel Waggershauser, Báthory Péter, Benoit Brummer, Bernd Steinhauser, Brian Teague, Bruce Guenter, Cherrot Luo, Chris Hodapp, Christian Himpel, Christian Tellefsen, Dan Torop, David Bremner, Dennis Gnad, Dimitrios Psychogios, Dušan Kazik, Eckhart Pedersen, Edgardo Hoszowski, Edouard Gomez, Frédéric Grollier, Gaspard Jankowiak, Germano Massullo, Ger Siemerink, Gianluigi Calcaterra, Gianni Carabelli, Guilherme Brondani Torri, Guillaume Benny, Heiko Bauke, Henrik Andersson, Igor Kuzmin, Ivan Tarozzi, James C. McPherson, Jan Kundrát, Jérémy Rosen, Jean-Sébastien Pédron, Jesper Pedersen, Jochen Schroeder, Johanes Schneider, Johannes Hanika, José Carlos Casimiro, José Carlos Garcia Sogo, Josep V. Moragues, K. Adam Christensen, Kaminsky Andrey, Kanstantsin Shautsou, Karl Mikaelsson, Klaus Post, Loic Guibert, Marcel Laubach, Matjaž Jeran, Matthias Gehre, Matthieu Moy, Matthieu Volat, Maurizio Paglia, Mauro Bartoccelli, Maximilian Trescher, Michal Babej, Michel Leblond, Mikko Ruohola, Milan Knížek, Moritz Lipp, Nicolas Belleville, Novy Sawai, Olivier Tribout, Pascal de Bruijn, Pascal Obry, Pedro Côrte-Real, Peter Budai, Petr Styblo, Pierre Lamot, Ralf Brown, Richard Hughes, Richard Levitte, Richard Wonka, Rikard Öxler, Robert Bieber, Robert William Hutton, Roman Lebedev, Rostyslav Pidgornyi, Sergey Pavlov, Shlomi Braitbart, Simon Spannagel, Stefan Hoffmeister, Stefan Löffler, Stefan Schöfegger, Stuart Henderson, Tatica Leandro, Thomas Pryds, Timur I. Davletshin, Tobias Ellinghaus, Torsten Bronger, Ulrich Pegelow, Victor Lamoine, Wolfgang Goetz, Wolfgang Mader, Wyatt Olson, Žilvinas Žaltiena y muchos otros más.

darktable es software libre. Puede redistribuirlo y/o modificarlo conforme a los términos de la Licencia Pública General de GNU publicada por la Free Software Foundation, ya sea de la versión 3 de dicha Licencia o, a su elección, de cualquier versión posterior.

darktable se distribuye con la esperanza de que sea útil, pero SIN NINGUNA GARANTÍA; sin siquiera las garantías implícitas de COMERCIALIZACIÓN o ADECUACIÓN PARA UN FIN CONCRETO. Véase la Licencia Pública General de GNU para más detalles.

Junto con este programa, se debería incluir una copia de la Licencia Pública General de GNU. De no ser así, ingrese en la página principal de GNU.

El siguiente manual de usuarios está bajo licencia CC BY-SA, es decir Atribución-Compartir Igual. Puede visitar la página de Creative Commons para obtener más información.


Tabla de contenidos
Prefacio
1. Resumen
1.1. Ejecución del programa
1.1.1. binario darktable
1.1.2. binario darktable-cli
1.1.3. binario darktable-generate-cache
1.1.4. binario darktable-chart
1.1.5. binario darktable-cltest
1.1.6. binario darktable-cmstest
1.2. Interfaz de usuario
1.2.1. Vistas
1.2.2. Diseño de la pantalla
1.2.3. Tira de imágenes
1.2.4. Preferencias
1.2.5. Ayuda contextual
1.2.6. Ventana de atajos de teclado
1.3. Flujo de básico trabajo de darktable
1.3.1. Importando imágenes
1.3.2. Pasos básicos de revelado
1.3.3. Exportando imágenes
2. Mesa de Luz
2.1. Resumen
2.1.1. Gestor de archivos
2.1.2. Mesa de luz con ampliación
2.1.3. Selección
2.1.4. Previsualización a pantalla completa
2.2. Conceptos de la mesa de luz
2.2.1. Carretes
2.2.2. Colecciones
2.2.3. Miniaturas
2.2.4. Puntuación y marcas de color
2.2.5. Vista y ordenando
2.2.6. Agrupando imágenes
2.2.7. Archivos asociados
2.2.8. Importar archivos asociados generados por otras aplicaciones
2.2.9. Copias locales
2.2.10. Deshacer/Rehacer
2.3. Paneles de la mesa de luz
2.3.1. Importar
2.3.2. Recolectar imágenes
2.3.3. Colecciones utilizadas recientemente
2.3.4. Línea de tiempo
2.3.5. Información de la imagen
2.3.6. Seleccionar
2.3.7. Imagen(es) seleccionada(s)
2.3.8. Historial de acciones
2.3.9. Estilos
2.3.10. Geoetiquetado
2.3.11. Editor de metadatos
2.3.12. Etiquetado
2.3.13. Exportar selección
3. Cuarto Oscuro
3.1. Resumen
3.2. Conceptos del cuarto oscuro
3.2.1. Tubería del pixel, orden de módulos e historial de acciones
3.2.2. Interactuando con módulos
3.2.3. Módulo preestablecido
3.2.4. Múltiples instancias
3.2.5. Mezclado
3.2.6. Manejo de color
3.3. Paneles del cuarto oscuro
3.3.1. Línea informativa de la imagen
3.3.2. Navegación
3.3.3. Instantáneas
3.3.4. Historial de acciones
3.3.5. Administrador de duplicado
3.3.6. Cuentagotas
3.3.7. Manejador de máscaras
3.3.8. Histograma
3.3.9. Grupo de Módulos
3.3.10. Más Módulos
3.3.11. Panel inferior
3.4. Módulos
3.4.1. Grupo básico
3.4.2. Grupo tono
3.4.3. Grupo color
3.4.4. Grupo corrección
3.4.5. Grupo efectos
3.5. Ejemplos
3.5.1. Convirtiendo a blanco y negro
3.5.2. Proceso cruzado
3.5.3. Imagen con tono cían
3.5.4. Efecto de remoción de ojos rojos
4. Captura
4.1. Resumen
4.1.1. Captura
4.2. Paneles de captura
4.2.1. Sesión
4.2.2. Live view
4.2.3. Configuración de cámara
4.3. Ejemplos
4.3.1. Configuración de estudio con proyectores
4.3.2. Capturando en cámara rápida
4.4. Solucionar problemas
4.4.1. Verifique que su cámara esta soportada
4.4.2. ¿Y ahora qué procede?
5. Mapa
5.1. Resumen
5.1.1. Vista central del mapa
5.1.2. Deshacer/Rehacer
5.2. Paneles del mapa
5.2.1. Paneles izquierdos
5.2.2. Buscar ubicación
5.2.3. Configuración del mapa
5.2.4. Etiquetado
6. Diapositivas
6.1. Resumen
6.2. Uso
7. Imprimir
7.1. Resumen
7.2. Uso
7.2.1. Sección de imprimir
7.2.2. Sección de página
7.2.3. Ajustes de impresión
7.2.4. Botón de imprimir
8. Preferencias y ajustes
8.1. Opciones de la Interfaz
8.1.1. Importar
8.1.2. Mesa de Luz
8.1.3. Cuarto Oscuro
8.1.4. Mapa/Geolocalización
8.1.5. Seguridad
8.1.6. Miscelánea
8.2. Opciones básicas
8.2.1. Calidad
8.2.2. xmp
8.2.3. cpu/gpu/memoria
8.2.4. Miscelánea
8.3. Opciones de la sesión
8.4. Atajos de teclado
8.5. Preestablecidos
9. Programar con Lua
9.1. Uso de Lua
9.1.1. Principios básicos
9.1.2. Un simple ejemplo de lua
9.1.3. Imprimiendo imágenes etiquetadas
9.1.4. Agregando un simple un atajo de teclado
9.1.5. Exportando imágenes con Lua
9.1.6. Construyendo elementos de la Interfaz de Usuario
9.1.7. Compartiendo scripts
9.1.8. Llamando Lua desde DBus
9.1.9. Utilizando darktable desde un script de lua
9.2. API Lua
10. Temas especiales
10.1. darktable y la memoria
10.1.1. Memoria total del sistema
10.1.2. Espacio disponible
10.1.3. Fragmentación de memoria
10.1.4. Limitaciones adicionales
10.1.5. Configurando darktable en sistemas de 32 bits
10.1.6. darktable en sistemas de 64 bits
10.2. darktable y OpenCL
10.2.1. El trasfondo
10.2.2. Como funciona OpenCL
10.2.3. Como activar OpenCL en darktable
10.2.4. Configurando OpenCL en su sistema
10.2.5. Posibles problemas y soluciones
10.2.6. Configurando OpenCL para dispositivos AMD/ATI
10.2.7. Optimización del desempeño de OpenCL
10.2.8. perfil de programación de OpenCL
10.2.9. Múltiples dispositivos OpenCL: configuración manual
10.2.10. OpenCL aún no corre
10.3. Uso de darktable-chart
10.3.1. Resumen
10.3.2. Uso
10.3.3. Imagen de origen
10.3.4. Valores de referencia
10.3.5. Proceso
10.3.6. Preparando imágenes de entrada para darktable-chart
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