A
- Abschwächung von Artefakten
-
- ausgebrannte Spitzlichter, Farbrekonstruktion
- blaue Lichtquellen, Mögliche Farbartefakte, Eingabefarbprofil, Werte, RGB Levels, Monochrom
- Lichthöfe (Halos), Schatten- und Spitzlichter, Equalizer
- Magenta Spitzlichter, Spitzlicht-Rekonstruktion
- schwarze Pixel, Mögliche Farbartefakte, Eingabefarbprofil, Werte, RGB Levels, Monochrom
- vereinigend, Gradient, Dithering, Verlaufsfilter, Vignettierung
- Ausgabefarbprofil, Ausgabefarbprofil
- Ausgewählte Bilder, Ausgewählte Bilder
- Auswahlboxen, Auswahlboxen
B
- Basiskurve, Basiskurve
- Bedienfelder der Dunkelkammeransicht, Bedienfelder der Dunkelkammeransicht
-
- Bildinformation, Bildinformationszeile
- duplizieren, Duplikat-Manager
- Farbwähler, Globale Farbpipette
- Filmstreifen, Filmstreifen
- Fußleiste, Fußleiste
- Gamutüberprüfung, Gamutüberprüfung
- Histogramm, Histogramm
- Maskenverwaltung, Maskenverwaltung
- modules order, Modules order
- Modulgruppen, Modulgruppen
- Navigation, Navigation
- overlay color, Line overlay color
- Snapshots ("Schnappschüsse"), Snapshots
- Softproof, Softproof
- Verlauf, Verlauf
- Warnung von Unterbelichtung, Warnung vor Über-/Unterbelichtung
- Warnung vor Überbelichtung, Warnung vor Über-/Unterbelichtung
- Warnung vor Überbelichtung in den Raw-Werten, Überbelichtungswarnung für Raw-Bilder
- bedingte Vermischung, Parametrische Maske
- Begleitdatei, Begleitdatei, Begleitdatei laden
- Belichtung, Belichtung
- Belichtungsanpassung, Basiskurve
- Bewertung, Bewertungen und Farbmarkierungen
- Bilder auswählen, Auswählen
- Bilder entfernen, entfernen
- Bilder erstellen, duplizieren
- Bilder gruppieren, Bildgruppierung, gruppieren
- Bilder kopieren, kopieren
- Bilder löschen, löschen
- Bilder sammeln, Bilder sammeln
- Bilder verschieben, verschieben
- Bildinformation, Bildinformation, Bildinformationszeile
- Bildschirmprofil, Übersicht, Anzeigeprofil
D
- darktable, Vorwort
- darktable-chart, darktable-chart, Verwende darktable-chart
- darktable-cli, darktable-cli
- darktable-cltest, darktable-cltest
- darktable-cmstest, darktable-cmstest
- darktable-generate-cache, darktable-generate-cache
- darktable-Workflow, darktable-Workflow
- Datei Import, Import
- Datei-Export, Ausgewählte exportieren
- Datum auswählen, Zeitleiste
- Demosaik, Entrastern
- Diaschau Ansicht, Diaschau
- Die Leuchttisch-Ansicht, Leuchttisch
- Dithering, Dithering
- Drehen eines Bildes, Zuschneiden und drehen
- Drehung, Drehung
- Druck-Ansicht, Drucken
- Dunkelkammer, Dunkelkammer
- Dunstentfernung, Dunstentfernung
- duplizieren, Duplikat-Manager
E
- Einfärben, Einfärben
- Eingabefarbprofil, Eingabefarbprofil
- Eingabeprofil korrigieren, Eingabeprofil korrigieren
- Ellipse, Ellipse
- Entflimmern, Belichtung
- entrauschen
-
- bilateraler Filter, Entrauschen (bilateraler Filter)
- Equalizer, Equalizer
- nicht-lokales Mittel, Entrauschen (nicht-lokales Mittel)
- Profil, Entrauschen (Profil)
- Raw-Daten, Raw-Entrauschen
- Equalizer, Equalizer
- Exif Daten, Bildinformation
- Export, Ausgewählte exportieren
F
- Farb-Lookup-Table, Farb-Lookup-Table
- Farbbalance, Farbbalance
- Farbkontrast, Farbkontrast
- Farbkorrektur, Farbkorrektur
- Farbkurve, Farbkurve
- Farbmanagement, Farbmanagement
-
- Ausgabefarbprofil, Ausgabefarbprofil
- Bildschirmprofil, Übersicht, Anzeigeprofil
- Eingabefarbprofil, Eingabefarbprofil
- Eingabeprofil korrigieren, Eingabeprofil korrigieren
- Rendering Intent, Rendering Intent
- Rendering-Verfahren, Rendering-Verfahren
- Farbmarkierungen, Bewertungen und Farbmarkierungen
- Farbraum, darktable's Farbräume
- Farbraumbegrenzung, Mögliche Farbartefakte, Eingabefarbprofil
- Farbrekonstruktion, Farbrekonstruktion
- Farbsaum-Entfernung, Farbsaum-Entfernung
- Farbtransfer, Farbtransfer
- Farbwähler, Bedientasten, Globale Farbpipette, Beeinflussung, Benutzung, Zentrum, Benutzung, Benutzung, Benutzung, Benutzung, Farbe des Rahmens, Benutzung
- Farbzonen, Farbbereiche
- Filmisch RGB, Filmisch RGB
- Filmrollen, Filmrollen
- Filmstreifen, Filmstreifen
- Filterung, Filterung und Sortierung
- Fleckenentfernung, Fleckenentfernung
- Fokuserkennung, Große Vorschau
- Formen (Siehe Maskenformen)
- Fülllicht, Fülllicht
- Fusion, Basiskurve
K
- Kachelung, Einrichten von darktable auf 32-Bit-Systemen
- Kanalmixer, Kanalmixer
- Karten-Ansicht, Karte
-
- Karteneinstellungen, Karteneinstellungen
- locations, Locations
- Position finden, Position finden
- Klarheit (Siehe Equalizer)
- Klonen, Fleckenentfernung
- Kommandozeilenparameter, Programmaufruf
- Kontrast, Kontrast Helligkeit Sättigung
-
- (Siehe auch Farbkurve)
- (Siehe auch Werte)
- Körnung, Körnung
- Kreis, Kreis
- kürzlich benutze Sammlungen, Kürzlich benutze Sammlungen
L
- Lebendigkeit, Lebendigkeit
- Leuchttisch Elemente
-
- Ausgewählte Bilder, Ausgewählte Bilder
- Bilder auswählen, Auswählen
- Bilder sammeln, Bilder sammeln
- Bildinformation, Bildinformation
- Export, Ausgewählte exportieren
- Geotagging, Geotagging
- Import, Import
- kürzlich benutze Sammlungen, Kürzlich benutze Sammlungen
- lua scripts installer, Lua Scripts Installer
- Metadaten-Editor, Metadaten-Editor
- Stile (Styles), Stile (Styles)
- Tagging, Tagging
- Verlauf, Verlauf
- Zeitleiste, Zeitleiste
- Lila Farbsaum, Farbsaum-Entfernung
- LittleCMS2, Rendering-Verfahren
- lokale Anpassungen, Gezeichnete Maske
- lokale Kopien, Lokale Kopien, lokal kopieren
- Lokaler Kontrast, Lokaler Kontrast
-
- (Siehe auch Equalizer)
- Lua, Lua-Skripte erstellen
- Lua API, Lua API
- lua scripts installer, Lua Scripts Installer
- lut3d, 3D LUT
M
- Masken, Gezeichnete Maske
-
- Filtermaske, Filtermaske
- Gezeichnete Masken, Gezeichnete Maske
- kombinierte Masken, Kombinieren von gezeichneten und parametrischen Masken
- parametrische Maske, Parametrische Maske
- Maskenformen, Benutzung
-
- Ellipse, Ellipse
- Gradient, Gradient
- Kreis, Kreis
- Pfad, Pfad
- Pinsel, Pinsel
- Maskenverwaltung, Maskenverwaltung
- Metadaten-Editor, Metadaten-Editor
- Mischoperatoren, Mischoperatoren
- Modul Abarbeitungsreihenfolge, Pixelpipe, Modulreihenfolge und Verlaufsstapel
- Module, Module
-
- Ausgabefarbprofil, Ausgabefarbprofil
- Basiskurve, Basiskurve
- Belichtung, Belichtung
- Chromatische Aberration, Chromatische Aberration
- Demosaik, Entrastern
- Dithering, Dithering
- Drehung, Drehung
- Dunstentfernung, Dunstentfernung
- Einfärben, Einfärben
- Eingabefarbprofil, Eingabefarbprofil
- Eingabeprofil korrigieren, Eingabeprofil korrigieren
- Entrauschen (bilateraler Filter), Entrauschen (bilateraler Filter)
- Entrauschen (nicht-lokales Mittel), Entrauschen (nicht-lokales Mittel)
- Entrauschen (Profil), Entrauschen (Profil)
- Equalizer, Equalizer
- Farb-Lookup-Table, Farb-Lookup-Table
- Farbbalance, Farbbalance
- Farbkontrast, Farbkontrast
- Farbkorrektur, Farbkorrektur
- Farbkurve, Farbkurve
- Farbrekonstruktion, Farbrekonstruktion
- Farbsaum-Entfernung, Farbsaum-Entfernung
- Farbtransfer, Farbtransfer
- Farbzonen, Farbbereiche
- Filmisch RGB, Filmisch RGB
- Fleckenentfernung, Fleckenentfernung
- Fülllicht, Fülllicht
- Globales Tonemapping, Global tonemap
- Hochpass, Hochpass
- invertieren, Invertieren
- Kanalmixer, Kanalmixer
- Kontrast Helligkeit Sättigung, Kontrast Helligkeit Sättigung
- Körnung, Körnung
- Lebendigkeit, Lebendigkeit
- Lokaler Kontrast, Lokaler Kontrast
- lut3d, 3D LUT
- Monochrom, Monochrom
- Nachtsicht, Nachtsicht
- nega-doctor, Nega-Doctor
- Objektivkorrektur, Objektivkorrektur
- Perspektivkorrektur, Perspektivkorrektur
- Pixel-Drehung, Pixel-Drehung
- Pixel-Skalierung, Pixel-Skalierung
- Rahmen, Rahmen
- Raw-Entrauschen, Raw-Entrauschen
- RAW-Schwarz-/Weißpunkt, RAW-Schwarz-/Weißpunkt
- Retusche, Retusche
- rgb curve, RGB curve
- RGB levels, RGB Levels
- schärfen, Schärfen
- Schatten- und Spitzlichter, Schatten- und Spitzlichter
- Spitzlicht-Rekonstruktion, Spitzlicht-Rekonstruktion
- Teiltonung, Teiltonung
- Tiefpass, Tiefpass
- tone equalizer, Tone equalizer
- Tonemapping, Tonemapping
- Tote Pixel, Tote Pixel
- Überstrahlung, Überstrahlung
- Velvia, Velvia
- Verflüssigen, Verflüssigen
- Verlaufsfilter, Verlaufsfilter
- Vignettierung, Vignettierung
- Wasserzeichen, Wasserzeichen
- Weichzeichnen, Weichzeichnen
- Weißabgleich, Weißabgleich
- Werte, Werte
- Zonensystem, Zonensystem
- Zuschneiden und drehen, Zuschneiden und drehen
- modules order, Modules order
- Modulgruppen, Modulgruppen
- Modulnutzung, Interaktion mit Modulen
-
- Auswahlboxen, Auswahlboxen
- Schieberegler, Schieberegler
- Modulvoreinstellungen, Modulvoreinstellungen
- Monitorprofil, Übersicht, Anzeigeprofil
- Monochrom, Monochrom
- Multi-Instanz-Optionen, Multi-Instanz-Optionen
P
- Panoramen, darktable auf 64-Bit-Systemen
- Perspektivkorrektur, Perspektivkorrektur
- Pfad, Pfad
- Pinsel, Pinsel
- Pixel-Drehung, Pixel-Drehung
- Pixel-Skalierung, Pixel-Skalierung
- pixelpipe, Pixelpipe, Modulreihenfolge und Verlaufsstapel
- Programmaufruf, Programmaufruf
- programmieren, Lua-Skripte erstellen
R
- Rahmen, Rahmen
- Rauschunterdrückung (Siehe entrauschen)
- RAW-Schwarz-/Weißpunkt, RAW-Schwarz-/Weißpunkt
- Rendering Intent, Rendering Intent
- Retusche, Retusche
- rgb curve, RGB curve
- RGB levels, RGB Levels
- RGB parade, Histogramm
- Rote-Augen entfernen, Rote-Augen entfernen
- Rückgängig, Rückgängig/Wiederholen, Rückgängig/Wiederholen, Rückgängig/Wiederholen
S
- Sammlungen, Sammlungen, Bilder sammeln
- Sättigung, Kontrast Helligkeit Sättigung
-
- (Siehe auch Farbkontrast)
- (Siehe auch Farbkurve)
- (Siehe auch Farbzonen)
- schärfen, Schärfen
- Schatten- und Spitzlichter, Schatten- und Spitzlichter
- Schieberegler, Schieberegler
- Snapshots ("Schnappschüsse"), Snapshots
- Softproof, Softproof
- Sortierung, Filterung und Sortierung
- Speicherkonfiguration, darktable und Speicher
-
- 32-bit Systeme, Einrichten von darktable auf 32-Bit-Systemen
- 64-bit Systems, darktable auf 64-Bit-Systemen
- Speichern, Einführung
- Speichertaste, Begleitdatei
- Spitzlicht-Rekonstruktion, Spitzlicht-Rekonstruktion
- Stile (Styles), Stile (Styles)
T
- Tag, Tagging
- Teiltonung, Teiltonung
- Tethering Ansicht, Tethering
-
- Kameraeinstellungen, Kameraeinstellungen
- Live-View, Live-View
- Sitzung, Sitzung
- Thumbnails, Thumbnails
- Tiefpass, Tiefpass
- tone equalizer, Tone equalizer
- Tonemapping, Tonemapping
-
- (Siehe auch Globales Tonemapping)
- Tote Pixel, Tote Pixel
- Totenköpfe, Totenköpfe
V
- Velvia, Velvia
- vereinigend, Dithering
- Verflüssigen, Verflüssigen
- vergrößern, Übersicht, Navigation
- Verlauf, Verlauf, Pixelpipe, Modulreihenfolge und Verlaufsstapel, Verlauf
- Verlaufsfilter, Verlaufsfilter
- Vignettierung, Vignettierung
- Voreinstellungen, Voreinstellungen, Voreinstellungen
-
- cpu / gpu / memory, Cpu / gpu / memory
- general, General
- Import, Import
- lua options, Lua options
- Modulvoreinstellungen, Modulvoreinstellungen
- other views, Other views
- processing, Processing
- security, Sicherheit
- storage, Storage
- Tastenkürzel, Tastenkürzel
- Voreinstellungen, Voreinstellungen
- Vorwort, Vorwort
W
- Warnung von Unterbelichtung, Warnung vor Über-/Unterbelichtung
- Warnung vor Überbelichtung, Warnung vor Über-/Unterbelichtung
- Warnung vor Überbelichtung in den Raw-Werten, Überbelichtungswarnung für Raw-Bilder
- Wasserzeichen, Wasserzeichen
- waveform, Histogramm
- Weichzeichnen, Weichzeichnen
- Weißabgleich, Weißabgleich
- Werte, Werte
- Wiederholen, Rückgängig/Wiederholen, Rückgängig/Wiederholen, Rückgängig/Wiederholen