The grading group contains every module to be used artistically and doing color and tones corrective and creative work (including chromatic adaptation / white balance)
Teiltonung erzeugt einen zweifarbigen linearen Tonungseffekt, bei dem die Schatten und Spitzlichter durch zwei unterschiedliche Farben repräsentiert werden. Das folgenden Beispiel zeigt ein schwarz/weiß-Bild bei dem mit dem Teiltonung-Modul die Schatten blau und die Spitzlichter gelblich hervorgehoben wurde. |
Im Vergleich zur traditionellen Teiltonung hat das darktable Modul mehr Parameter, um das Verhalten zu beeinflussen. Es besitzt den Parameter „Ausgleich“, der den 50 % Grauwert in Ihrem Bild – nach Ihrer Wahl - mehr zu den Schatten oder mehr zu den Lichtern verschiebt. Zusätzlich können Sie mit dem Parameter „komprimieren“ die Tonung in den Schatten und Lichtern komprimieren und eine Lücke in den Mitteltönen lassen, die vom Effekt unberührt bleiben.
Das Modul Teiltonung wandelt Bilder nicht in Schwarzweiß um und verfügt über begrenzte Vorteile bei Farbbildern. Wenn Sie eine traditionelles Teiltonung erzielen wollen, verwenden Sie das Modul Monochrom (siehe Abschnitt 3.4.3.6, „Monochrom“), um das Bild schwarz-weiß zu machen, bevor Sie mit dem Teiltonung-Modul herumspielen.
Diese Regler dienen dazu, die Farbe des Teiltonung-Effekts einzustellen. Sie können die gewünschte Farbe und Sättigung sowohl für die Schatten als auch für die Spitzlichter wählen. Alternativ kann auf die farbigen Quadrate geklickt werden, wodurch sich ein Farbauswahldialog öffnet der eine Auswahl häufig verwendeter Farben anbietet oder es ermöglicht, eine Farbe in RGB-Farbraum auszuwählen.
Der Ausgleich wird als Verhältnis-Balken angezeigt, der Standardwert ist 50/50. Dies bedeutet, dass 50% des Helligkeitsbereichs im Bild für die Färbung der Schatten und die anderen 50% für die Färbung der Spitzlichter genutzt werden.
Die Komprimierung ist eine Prozentangabe des absoluten Helligkeitsumfangs, der nicht vom Einfärben betroffen ist. Standardmäßig sind dies 33 %, was nicht dem Standardverhalten eines traditionellen Teiltonung entspricht – dies wären 0 % Kompression. Die Wahl von 33 % als Ausgangswert soll Sie zum Experimentieren mit den Parametern und den Erweiterungen der Teiltonung-Methode anregen.
Mehrere Parameter steuern die Wirkung dieses Moduls. Viel mehr Vielseitigkeit kann man erreichen, wenn man Blending und Masken anwendet. (siehe Abschnitt 3.2.5, „Überblenden“).
Die horizontale Achse stellt den Wertebereich dar, den Sie bearbeiten können. Die vertikale Achse zeigt die Änderungen, die Sie durch das Entwerfen einer Kurve vornehmen können. Sowohl für horizontale als auch für vertikale Achsen können Sie an Helligkeit, Sättigung oder Farbton arbeiten.
Sie können auf jeden der acht Knoten der Kurve klicken und ziehen, um sie vertikal anzupassen. Ein Kreis zeigt an, wie stark benachbarte Knoten betroffen sind. Verwenden Sie das Scrollrad Ihrer Maus, um den Durchmesser des Kreises zu verändern. Sie können auch die acht Kontrollpunkte (Dreiecke, die den vertikalen Wert der Knoten definieren) am unteren Rand verwenden, um die Kurve anzupassen.
A color picker is activated by pressing and will show the picked values in the diagram. You can use an area sampling mode by using Ctrl+Click.
A second color picker can be used to directly change the curve based on the sampled area. A Click on will activate the action picker. Then, on the picture, a Ctrl+Click+Drag will create a positive curve for the sampled area and a Shift+Click+Drag a negative curve.
Sie können Kurven für jeden der drei Kanäle „Helligkeit“, „Sättigung“ und „Farbton“ individuell definieren.
Control the interaction mode with the curve. When edit by area is selected the nodes' axis coordinates are fixed. This is the default mode up to darktable version 2.6.
Definiert die horizontale Achse, d.h. den Wertebereich, an dem Sie arbeiten. Sie können zwischen „Helligkeit“, „Sättigung“ und „Farbton“ (Standard) wählen. Wenn Sie diesen Parameter ändern, wird jede definierte Kurve auf eine gerade horizontale Linie zurückgesetzt.
Choose between a „smooth“ (default) or „strong“ processing mode which alter the final effect.
Die Interpolation ist der Prozess, bei dem aus wenigen Punkten eine kontinuierliche Kurve abgeleitet wird. Da dieser Prozess nie perfekt ist, werden mehrere Methoden angeboten, die die potenziellen Probleme, die bei einigen Knoten-Setups auftreten können, beheben können.
Die wohl optisch ansprechendste Methode ist die „kubische Spline“. Da sie sanfte Kurven erzeugt, wird der Kontrast im Bild besser verstärkt. Dieses Verfahren reagiert jedoch sehr empfindlich auf die Position der Knoten und kann Höcker und Schwingungen erzeugen, wenn die Knoten zu nahe beieinander liegen oder wenn es zu viele davon gibt. Diese Methode funktioniert am besten, wenn es nur 4 bis 5 Knoten mit gleichmäßigem Abstand gibt.
Die „zentripetale Verzahnung“ ist eine Methode, die speziell entwickelt wurde, um Höcker und Schwingungen zu vermeiden, aber ein Nachteil ist, dass sie den Knoten lockerer folgt. Sie ist sehr robust, unabhängig von der Anzahl der Knoten und deren Abstand, erzeugt aber einen stärker verblassten und stumpfen Kontrast.
Die „monotone Spline“ ist ein Verfahren, das speziell für eine monotone Interpolation entwickelt wurde, was bedeutet, dass es keine der Schwingungen gibt, wie sie die kubische Spline erzeugen kann. Diese Methode ist sehr geeignet, wenn Sie versuchen, eine analytische Funktion aus einer Knoteninterpolation aufzubauen (z. B. Exponential, Logarithmus, Leistung, etc.). Solche Funktionen werden als Presets zur Verfügung gestellt. Sie ist ein guter Kompromiss zwischen den beiden oben genannten Methoden.
Höhere Werte erhöhen den Farbkontrast, niedrigere Werte verringern ihn. Die Wirkung der Schieberegler dieses Moduls ähnelt der Anwendung einer steileren oder abgeflachten a- oder b-Kurve im Modul Farbkurve (siehe Abschnitt 3.4.2.13, „Farbkurve“).
Für die Teiltonung bewegen Sie den weißen Punkt auf den gewünschten Highlight-Ton und wählen Sie dann einen Farbton für Schatten mit dem dunklen Punkt. Für eine einfache globale Tönung setzen Sie beide Punkte auf die gleiche Farbe.
Drückt die Belichtung durch Erhöhung der Helligkeit mit einer Gauß'schen Kurve einer bestimmten Breite, zentriert auf eine gegebene Helligkeit.
Legt die mittlere Helligkeit fest, die durch das Fülllicht beeinflusst wird. Ein Farbwähler wird aktiviert, indem man klickt. Es zeigt den gewählten Helligkeitswert in der Gradientenleiste an, um den gewünschten Mittelwert zu finden. Sie können zwischen Punkt- und Flächenstichprobenmodus innerhalb des globalen Farbauswahlfeldes umschalten (siehe Abschnitt 3.3.6, „Globale Farbpipette“).
Globales Tonemapping verarbeitet jedes Pixel eines HDR-Bildes, ohne die lokale Umgebung zu berücksichtigen. Dies ist in der Regel schneller als lokales Tonemapping, wie es im Tonemapping
Reinhard, Filmic und Drago Global Tonemap Operatoren stehen zur Verfügung. Je nach gewähltem Operator können verschiedene Parameter eingestellt werden. Einige Operatoren sind völlig selbstregulierend und benötigen keine speziellen Einstellungen.
Wird nur für den Drago-Operator angeboten. Dieser Parameter beeinflusst den Kontrast des Ausgabebildes. Er ist ein wesentlicher Parameter zur Einstellung der Kompression von hohen Werten und der Sichtbarkeit von Details in dunklen Bereichen. Als Ausgangspunkt wird nach dem Originalpapier ein Wert von 0,85 empfohlen.
Wird nur für den Drago-Operator angeboten. Dies ist ein Skalierungsfaktor, um die globale Bildhelligkeit an die Helligkeit des gewünschten Displays anzupassen. Es wird in cd/m 2, gemessen und sollte mit dem entsprechenden Wert Ihres Ausgabegeräts übereinstimmen. Höhere Werte führen zu einem helleren Bild, während niedrigere Werte zu einem dunkleren Bild führen.
Dieses Modul ist eine weitere Möglichkeit, die Helligkeit Ihres Bildes zu verändern, basierend auf dem System von Ansel Adams. Es ermöglicht die Veränderung der Helligkeit einer Zone unter Berücksichtigung der Auswirkungen auf die angrenzenden Zonen. Es teilt den Helligkeitsbereich in eine benutzerdefinierte Anzahl von Zonen ein. |
Nach dem Konzept von Ansel Adams ist die Helligkeit (basierend auf dem L-Kanal von Lab) in mehrere Zonen unterteilt, die von reinem Schwarz bis zu reinem Weiß reichen. Diese Zonen werden in einer Zonebar angezeigt. Die Anzahl der Zonen kann durch Scrollen mit der Maus verändert werden (standardmäßig 10 Zonen).
Die Zonebar ist horizontal geteilt, wobei der obere Teil die Zonen des Modulausgangs und der untere Teil die entsprechenden Zonen des Moduleingangs anzeigt. Im Standardzustand sind beide Teile vollständig ausgerichtet. Während die Ausgabezonen statisch sind, können Sie mit der linken Maustaste in die Eingabezonen klicken und einen Kontrollpunkt ziehen, um das Zonemapping zu ändern. Durch das Verschieben eines Kontrollpunktes werden die Zonen auf der einen Seite proportional erweitert und auf der anderen Seite komprimiert. Ein bereits vorhandener Kontrollpunkt bleibt bestehen, sodass Änderungen an den dahinter liegenden Zonen wirksam verhindert werden. Verwenden Sie die rechte Maustaste, um einen Kontrollpunkt zu entfernen.
Die Vorschau zeigt das Bild in Zonen aufgeteilt. Wenn Sie mit dem Mauszeiger über eine Zone in der Zonebar fahren, wird diese Zone - entweder von der Eingabe oder von der Ausgabe – in der Vorschau hervorgehoben.
Dieser Schieberegler steuert den Effekt auf Schatten; positive Werte hellen Schatten auf, während negative Werte sie verdunkeln.
Dieser Schieberegler steuert den Effekt auf die Lichter; negative Werte verdunkeln die Lichter, positive Werte hellen sie auf.
Standardmäßig lässt der Algorithmus dieses Moduls Schwarz- und Weißpunkt unberührt. In manchen Fällen kann ein Bild Tonwertabweichungen über den Weißpunkt hinaus aufweisen, d.h. über einem Leuchtdichtewert von 100. Eine negative Verschiebung der Weißpunktanpassung erlaubt es, diese Werte in den richtigen Bereich zu bringen, sodass weitere Details in den Spitzlichtern sichtbar werden.
Diese Auswahlliste wählt den zugrunde liegenden Unschärfefilter, Gauß oder bilateral Filter. Versuchen Sie den bilaterale Filter, wenn Sie Halos mit Gaußscher Unschärfe erleben.
Dieser Schieberegler steuert den Radius des betreffenden Weichzeichners. Höhere Werte ergeben weichere Übergänge zwischen Schatten und Lichtern, können aber auch Halos erzeugen. Niedrigere Werte verringern die Größe von Halos, können aber zu einem künstlichen Aussehen führen. Wie gesagt, bilaterale Filter sind viel weniger anfällig für Lichthofartefakte.
Dieser Regler steuert, wie stark sich der Effekt auf die Mitteltöne ausdehnt; hohe Werte reduzieren den Effekt auf die extremen Schatten und Lichter; niedrige Werte bewirken starke Anpassungen auch in den Mitteltönen. Normalerweise brauchen Sie diesen Parameter nur dann zu verändern, wenn Sie die Effekte auf die extremen Schatten und Lichter beschränken wollen; erhöhen Sie in diesem Fall den Wert. Bei 100 % hat dieses Modul keine sichtbare Wirkung mehr, da nur noch absolutes Schwarz und Weiß betroffen sind.
Dieser Schieberegler steuert die Farbsättigungsanpassung von Schatten; hohe Werte bewirken Sättigungsverbesserungen bei aufgehellten Schatten; niedrige Werte bewirken Entsättigung bei aufgehellten Schatten. Normalerweise ist es sicherer, diesen Wert bei der Standardeinstellung von 100 % zu belassen. Das ergibt einen natürlichen Sättigungsschub auf Schatten – ähnlich dem, den man auch in der Natur erwarten würde, wenn Schatten mehr Licht erhalten würden.
Dieser Schieberegler steuert die Farbsättigungsanpassung der Spitzlichter; hohe Werte führen zu Sättigungsverbesserungen bei abgedunkelten Spitzlichtern; niedrige Werte bewirken eine Entsättigung bei abgedunkelten Spitzlichtern. Oftmals enthalten Spitzlichter nicht genügend Farbinformationen, um im abgedunkelten Zustand überzeugende Farben zu liefern. Möglicherweise müssen Sie mit diesem Parameter ein wenig spielen, um den am besten passenden Wert in Abhängigkeit von Ihrem spezifischen Bild zu finden; aber seien Sie sich bewusst, dass die Ergebnisse manchmal immer noch nicht ganz zufriedenstellend sind.
Originalbild, das auf die äußere, sonnenbeschienene Wand belichtet wurde, um zu vermeiden, dass die Lichter abgeschnitten werden. Als Folge davon hat das Innere der Scheune tiefschwarze Schatten. | |
Schatten werden aufgehellt; Lichter werden nicht angetastet; der Gesamteffekt wird durch Mischmodus„Normal“ und eine Deckkraft von 65 % etwas abgeschwächt. | |
Resultierendes Bild. |
Das Werte-Werkzeug bietet die zwei Betriebsarten „manuell“ und „automatisch“.
Im manuellen Modus zeigt das Werte-Werkzeug ein Histogramm des Bildes und drei Balken mit Griffen an. Durch Ziehen der Griffe werden die Töne im Bild verändert. Die Balken steuern die schwarzen, mittleren Grau- und Weißpunkte in absoluten Werten der Bildhelligkeit (der L-Wert von Lab).
Sie können den schwarzen und weißen Balken so verschieben, dass sie mit dem linken und rechten Rand des Histogramms übereinstimmen, sodass das Ausgabebild den gesamten verfügbaren Tonwertumfang abdeckt. Ein vorher kontrastarm aussehendes Bild erhält mehr Kontrast und Pop.
Durch Verschieben des mittleren Balkens werden die mittleren Grautöne verändert. Wenn Sie ihn nach links verschieben, wird das Bild heller, wenn Sie ihn nach rechts verschieben, wird es dunkler. Dies wird oft als Änderung des Gamma eines Bildes bezeichnet.
Es gibt drei Farbpipetten in Schwarz, Grau und Weiß, die durch Drücken des jeweilig gefärbten Icon verfügbar sind. Sie können sie verwenden, um den entsprechenden Werte direkt aus dem Bild heraus zu wählen. Sie können zwischen Punkt- und Flächenstichprobenmodus innerhalb des globalen Farbauswahlfeldes umschalten (siehe Abschnitt 3.3.6, „Globale Farbpipette“).
Die Auto-Taste stellt den Schwarz- und Weißpunkt automatisch ein und setzt den Graupunkt genau in die Mitte zwischen den beiden.
Im „Automatikmodus“ analysiert das Modul automatisch das Histogramm des Bildes, erkennt die linke und rechte Histogrammgrenze und ermöglicht die Definition des Schwarzpunktes, des Graupunktes und des Weißpunktes in Bezug auf Perzentilen relativ zu diesen Grenzen.
Tipp: Unter bestimmten Bedingungen, insbesondere bei stark gesättigten blauen Lichtquellen im Bild, kann das Werte-Modul schwarze Pixel-Artefakte erzeugen. In der Option Gamut-Clipping (Abschnitt 3.4.1.11, „Eingabefarbprofil“) ist beschrieben wie dieses Problem verhindert werden kann.
Legt den Schwarzpunkt in Perzentilen relativ zum linken Rand des Histogramms fest (nur im Automatikmodus).
Legt den Graupunkt in Perzentilen relativ zum linken und rechten Rand des Histogramms fest, nachdem die Schwarzpunkt- und Weißpunktkorrektur angewendet wurde (nur im Automatikmodus).
In der Standardeinstellung sind Kurven gerade Linien, die durch wenige Ankerknoten definiert sind. Sie können die Knoten verschieben, um die Kurve zu modifizieren. Sie können neue Knoten erzeugen, indem Sie auf die Kurve klicken. Mit Strg+Klick erzeugen Sie einen neuen Knoten an der x-Position des Mauszeigers und der entsprechenden y-Position der aktuellen Kurve – dies fügt einen Knoten hinzu, ohne zu riskieren, die Kurve versehentlich zu verändern. Es können bis zu 20 Knoten pro Kurve definiert werden. Um einen Knoten zu entfernen, verschieben Sie ihn aus dem Modul-Bereich.
A color picker is activated by pressing and will show the picked values in the graph. You can use an area sampling mode using with Ctrl+click. Numerical Lab values of input and output (see below) at the selected spot or area are shown on top left of the widget.
Depending on the desired intent, you can apply the tone curve in four different color spaces:
Lab, verknüpfte Kanäle,
Lab, getrennte Kanäle,
XYZ, verknüpfte Kanäle,
RGB, verknüpfte Kanäle.
Der Lab-Farbraum beschreibt alle wahrnehmbaren Farben. Er wurde entwickelt um die Art und Weise wie Menschen Farben und Helligkeit wahrnehmen zu beschreiben und stellt Farbinformationen unabhängig von den Helligkeitsinformationen dar. In „Lab, getrennte Kanäle“, erhalten Sie eine völlig unabhängige Kontrolle über die Chrominanz (a/b-Kanäle) und die Leuchtdichte (L-Kanal). In „Lab, verknüpfte Kanäle“, steht nur die Helligkeitsregelung (L-Kanal) zur Verfügung. Die Farbsättigungskorrektur wird für jedes Pixel automatisch aus der auf den Luminanzkanal angewandten Kontrastkorrektur berechnet. Dies funktioniert besser in Fällen, in denen eine subtile Kontrastkorrektur angewendet wird, gibt aber eine immer ungenauere Sättigungskorrektur, da der Kontrast dramatischer wird.
XYZ ist ein linearer technischer Farbraum, der entwickelt wurde, um die physiologische Lichtwahrnehmung menschlicher Augen mit RGB-Räumen zu verbinden. Wie Lab trennt es die Helligkeit von der Farbinformation, aber auf eine Weise, welche die Gehirnkorrektur der menschlichen Wahrnehmung nicht berücksichtigt. Der Modus „XYZ, verknüpfte Kanäle“ bietet eine Alternative für „Lab, verknüpfte Kanäle“. Es wendet die L-Kanal-Kurve auf alle drei Kanäle im XYZ-Farbraum an. Schauen Sie sich den Mischmodus „Farbanpassung“ an, wenn Sie die Stärke der automatischen Chroma-Skalierung einstellen möchten (siehe Abschnitt 3.2.5.4, „Mischoperatoren“). Dieser Modus ist bekannt dafür, dass er eine leichte Farbtonverschiebung in Richtung Gelb erzeugt.
RGB-Räume sind lineare Farbräume, die zur Erfassung und Anzeige von Bildern in der additiven Synthese entwickelt wurden. Sie beziehen sich auf Erfassungs- und Anzeigemedien und isolieren keine Farb- und Helligkeitsinformationen. Der Modus „RGB, verlinkte Kanäle,“ arbeitet in ProPhoto RGB und wendet die L-Kanal-Kurve auf alle drei Kanäle im RGB-Farbraum an. Das Hinzufügen von Kontrast im RGB-Raum hat den Nachteil, die Sättigung in helleren Bereichen reduzieren und in dunklen Bereichen zu erhöhen, hat aber als zuverlässigste Methode erwiesen und ist in den meisten Programmen die Standard-Methode zur Kontrasterhöhung. Dieser Modus bewirkt, dass sich das Tonkurvenmodul wie die Basiskurve verhält (siehe Abschnitt 3.4.1.5, „Basiskurve“), außer dass letzteres im RGB-Raum der Kamera arbeitet.
Zu beachten ist, dass die Schnittstelle in jedem Fall in Lab Farbraum kontrolliert wird. Das bedeutet, dass die mittlere Graukoordinate im Diagramm immer 50% beträgt, unabhängig vom verwendeten Farbraum. Gleiches gilt für das eingefügte Histogramm, das im Hintergrund der Kurve angezeigt wird. Vor der Anwendung der Korrekturen werden die Bedienelemente in den jeweiligen Farbraum konvertiert – in RGB und XYZ wird das Mittelgrau daher von 50% auf 18% umgerechnet.
Die Tonkurve im L-Kanal arbeitet mit Helligkeit. Zur besseren Übersicht wird im Diagramm ein Helligkeitshistogramm angezeigt. Wenn Sie in „Lab, verknüpfte Kanäle“, „RGB, verknüpfte Kanäle“ oder „XYZ, verknüpfte Kanäle“ arbeiten, ist die L-Kanal-Kurve die einzige verfügbare.
Die horizontale Linie stellt die Helligkeit der Pixel des Eingangsbildes dar. Die vertikale Linie stellt die Helligkeit der Ausgabebildpunkte dar. Eine gerade Linie ändert nichts. Ein Punkt über der Standarddiagonale erhöht die Helligkeit, ein Punkt unter der Diagonalen verringert sie. Wenn Sie den Mittelpunkt der Kurve nach oben verschieben, wird das Bild heller, wenn Sie es nach unten verschieben, wird das Bild dunkler. Eine S-förmige Kurve verstärkt den Kontrast des Bildes.
Die Kurven in den Kanälen a und b arbeiten mit Farbwerten und sind nur im „Lab, getrennte Kanäle“ Farbraum verfügbar. Die horizontale Linie stellt den Farbkanalwert der Eingangsbildpunkte dar. Die vertikale Linie stellt den Farbkanalwert der Ausgabebildpunkte dar. Positive a-Werte entsprechen mehr Magentafarben; negative a-Werte entsprechen mehr grünlichen Farben. Positive b-Werte entsprechen mehr gelblichen Farben; negative b-Werte entsprechen mehr bläulichen Farben.
Eine gerade Linie ändert nichts. Durch Verschieben der Mitte der Kurve erhält das Bild einen Farbton: Verschieben des a-Kanals nach oben ergibt einen Magenta-Ton, Verschieben des b-Kanals nach oben einen Gelbton, Verschieben des a-Kanals nach unten einen Grünton, Verschieben des b-Kanals nach unten einen Blauton.
Wenn Sie die Steilheit der Kurven erhöhen/verringern, ohne den Mittelpunkt zu verschieben, wird die Farbsättigung des jeweiligen Kanals erhöht/verringert. Mit richtig definierten Kurven können Sie die Farbsättigung fein steuern, abhängig von den Farben der Eingangspixel.
Die Interpolation ist der Prozess, bei dem aus wenigen Punkten eine kontinuierliche Kurve abgeleitet wird. Da dieser Prozess nie perfekt ist, werden mehrere Methoden angeboten, die die potenziellen Probleme, die bei einigen Knoten-Setups auftreten können, beheben können.
Die wohl optisch ansprechendste Methode ist die „kubische Spline“. Da sie sanfte Kurven erzeugt, wird der Kontrast im Bild besser verstärkt. Dieses Verfahren reagiert jedoch sehr empfindlich auf die Position der Knoten und kann Höcker und Schwingungen erzeugen, wenn die Knoten zu nahe beieinander liegen oder wenn es zu viele davon gibt. Diese Methode funktioniert am besten, wenn es nur 4 bis 5 Knoten mit gleichmäßigem Abstand gibt.
Die „zentripetale Verzahnung“ ist eine Methode, die speziell entwickelt wurde, um Höcker und Schwingungen zu vermeiden, aber ein Nachteil ist, dass sie den Knoten lockerer folgt. Sie ist sehr robust, unabhängig von der Anzahl der Knoten und deren Abstand, erzeugt aber einen stärker verblassten und stumpfen Kontrast.
Die „monotone Spline“ ist ein Verfahren, das speziell für eine monotone Interpolation entwickelt wurde, was bedeutet, dass es keine der Schwingungen gibt, wie sie die kubische Spline erzeugen kann. Diese Methode ist sehr geeignet, wenn Sie versuchen, eine analytische Funktion aus einer Knoteninterpolation aufzubauen (z. B. Exponential, Logarithmus, Leistung, etc.). Solche Funktionen werden als Presets zur Verfügung gestellt. Sie ist ein guter Kompromiss zwischen den beiden oben genannten Methoden.
Die Skalierung ermöglicht es Ihnen, die Diagrammanzeige zu verzerren, so dass bestimmte grafische Eigenschaften entstehen, die Ihnen helfen, aussagekräftige Kurven zu zeichnen. Beachten Sie, dass die Skalierungsoption nur die Anzeige der Kurve und nicht die aktuellen Parameter ändert.
Standardmäßig wird die Skala „linear“ verwendet. Diese Skala verwendet gleichmäßig verteilte Abszissen- und Ordinatenwerte.
The „log“ scale will compress the high values and dilate the low values, on both the abcissa and the axis of ordinates, so that the nodes in lowlights get more space on the graph and can be controlled more clearly.
When using the logarithmic scale, a „base of the logarithm“ slider appears that lets you control the amount of compression/dilatation operated by the scale. If you draw purely exponential or logarithmic functions from identity lines, setting this values defines the base of such functions.
Das Modul verfügt über Schieberegler für jedes der drei betroffenen Attribute. In ihrer neutralen Position (Nullstellung) bleibt das Bild unverändert. Das Verschieben der Schieberegler nach links auf negative Werte reduziert Kontrast, Helligkeit und Sättigung. Die Verschiebung nach rechts zu positiven Werten führt zu einer Erhöhung.
Viel mehr Flexibilität bei der Kontrast- und Helligkeitsanpassung bieten die Module Farbkurve, Werte und Zonensystem (siehe Abschnitt 3.4.2.13, „Farbkurve“, Abschnitt 3.4.2.12, „Werte“, und Abschnitt 3.4.2.10, „Zonensystem“). Ebenso können Sie die Farbsättigung mit den Modulen Farbkurve, Farbkontrast und Farbbereiche detaillierter einstellen (siehe Abschnitt 3.4.2.13, „Farbkurve“, Abschnitt 3.4.2.6, „Farbkontrast“, und Abschnitt 3.4.2.3, „Farbbereiche“).
Depending on the desired intent, you can work in two different modes:
RGB, linked channels
RGB, independent channels
Sie können den schwarzen und weißen Balken so verschieben, dass sie mit dem linken und rechten Rand des Histogramms übereinstimmen, sodass das Ausgabebild den gesamten verfügbaren Tonwertumfang abdeckt. Ein vorher kontrastarm aussehendes Bild erhält mehr Kontrast und Pop.
Durch Verschieben des mittleren Balkens werden die mittleren Grautöne verändert. Wenn Sie ihn nach links verschieben, wird das Bild heller, wenn Sie ihn nach rechts verschieben, wird es dunkler. Dies wird oft als Änderung des Gamma eines Bildes bezeichnet.
There are three color pickers in black, gray, and white, available by pressing the respectively colored icon. You can use them to sample the corresponding level directly from the image.
Die Auto-Taste stellt den Schwarz- und Weißpunkt automatisch ein und setzt den Graupunkt genau in die Mitte zwischen den beiden.
The picker on the right of „auto“ button autoadjusts based on a selected area on the picture.
Tipp: Unter bestimmten Bedingungen, insbesondere bei stark gesättigten blauen Lichtquellen im Bild, kann das Werte-Modul schwarze Pixel-Artefakte erzeugen. In der Option Gamut-Clipping (Abschnitt 3.4.1.11, „Eingabefarbprofil“) ist beschrieben wie dieses Problem verhindert werden kann.
Sets the gray point in percentiles relative to the left and right borders of the histogram after having applied the black point and white point corrections.
In der Standardeinstellung sind Kurven gerade Linien, die durch wenige Ankerknoten definiert sind. Sie können die Knoten verschieben, um die Kurve zu modifizieren. Sie können neue Knoten erzeugen, indem Sie auf die Kurve klicken. Mit Strg+Klick erzeugen Sie einen neuen Knoten an der x-Position des Mauszeigers und der entsprechenden y-Position der aktuellen Kurve – dies fügt einen Knoten hinzu, ohne zu riskieren, die Kurve versehentlich zu verändern. Es können bis zu 20 Knoten pro Kurve definiert werden. Um einen Knoten zu entfernen, verschieben Sie ihn aus dem Modul-Bereich.
A color picker is activated by pressing and will show the picked values in the graph. You can use an area sampling mode using with Ctrl+click.
A second color picker can be used to directly change the curve based on the sampled area. A Click on will activate the action picker. Then, on the picture, a Ctrl+Click+Drag will create a positive curve for the sampled area and a Shift+Click+Drag a negative curve.
Depending on the desired intent, you can apply the RGB curve in two different color spaces:
RGB, verknüpfte Kanäle.
RGB, independent channels.
RGB spaces are linear color spaces designed to capture and display images in additive synthesis. They are related to capture and display media and do not isolate color and lightness information. The „RGB, linked channels,“ works in ProPhoto RGB and applies the L-channel curve to all three channels in the RGB color space. Adding contrast in RGB space is known to desaturate highlights and boost saturation in lowlights, but this has proven to be the most reliable way to edit contrast, and is the standard way to do it in most software.
Die Interpolation ist der Prozess, bei dem aus wenigen Punkten eine kontinuierliche Kurve abgeleitet wird. Da dieser Prozess nie perfekt ist, werden mehrere Methoden angeboten, die die potenziellen Probleme, die bei einigen Knoten-Setups auftreten können, beheben können.
Die wohl optisch ansprechendste Methode ist die „kubische Spline“. Da sie sanfte Kurven erzeugt, wird der Kontrast im Bild besser verstärkt. Dieses Verfahren reagiert jedoch sehr empfindlich auf die Position der Knoten und kann Höcker und Schwingungen erzeugen, wenn die Knoten zu nahe beieinander liegen oder wenn es zu viele davon gibt. Diese Methode funktioniert am besten, wenn es nur 4 bis 5 Knoten mit gleichmäßigem Abstand gibt.
Die „zentripetale Verzahnung“ ist eine Methode, die speziell entwickelt wurde, um Höcker und Schwingungen zu vermeiden, aber ein Nachteil ist, dass sie den Knoten lockerer folgt. Sie ist sehr robust, unabhängig von der Anzahl der Knoten und deren Abstand, erzeugt aber einen stärker verblassten und stumpfen Kontrast.
Die „monotone Spline“ ist ein Verfahren, das speziell für eine monotone Interpolation entwickelt wurde, was bedeutet, dass es keine der Schwingungen gibt, wie sie die kubische Spline erzeugen kann. Diese Methode ist sehr geeignet, wenn Sie versuchen, eine analytische Funktion aus einer Knoteninterpolation aufzubauen (z. B. Exponential, Logarithmus, Leistung, etc.). Solche Funktionen werden als Presets zur Verfügung gestellt. Sie ist ein guter Kompromiss zwischen den beiden oben genannten Methoden.
The color balance allows you to shift colors selectively by luminance range: shadows, mid-tones, and highlights. It does so using two different methods:
lift, gamma, gain, der klassische Weg, der eine unabhängigere Kontrolle von Schatten gegenüber den Highlights ermöglicht,
Steigung, Offset, Power, der neue Standard, der von der American Society of Cinematographers Color Decision List (ASC CDL) definiert wurde, besser geeignet für szenenbezogene Bearbeitungen.
Three different control layouts can be accessed by clicking on the shadows label: A vertical view as shown on the screenshot above, a tabulated view presenting one of the three group at a single time and a columned view displaying all controls horizontally.
Die Master-Einstellungen wirken sich auf das gesamte Bild aus. Sie sind nicht verfügbar im Lift, Gamma, Gain (sRGB) Modus. Die Schiebereglerbereiche sind auf übliche Werte beschränkt ([50%; 150%] für Sättigungen,[-50%; 50%] für Kontrast), aber höhere und niedrigere Werte können über Tastatureingaben nach einem Rechtsklick auf den entsprechenden Schieberegler definiert werden.
Nebenbemerkung: Obwohl dieses Modul auf RGB-Farben wirkt, wird es durch seine Position in der Pixelpipe in den Lab-Farbraum verschoben. Dementsprechend konvertieren die Module von Lab nach RGB, nehmen die Farbanpassungen vor und konvertieren dann zurück nach Lab.
Lift, Gamma, Gain (sRGB) ist der Legacy-Modus von Darktable 2.4 und zurück. In diesem Modus werden die Farbtransformationen im sRGB-Farbraum angewendet, der mit dem sRGB-Gamma kodiert ist (durchschnittliches Gamma von 2,2).
Lift, Gamma, Gain (ProPhotoRGB) ist das gleiche wie das vorherige, arbeitet aber im ProPhoto RGB-Raum, linear kodiert. In diesem Modus werden die RGB-Parameter intern in der XYZ-Leuchtdichte (Y-Kanal) korrigiert, so dass sie nur die Farbe beeinflussen, und nur die „Faktoren“ passen die Leuchtdichte an.
Steigung, Offset,Power(ProPhotoRGB) wendet die ASC CDL im linear kodierten ProPhoto RGB-Raum an. Wie im vorherigen Modus werden die RGB-Parameter intern in der XYZ-Luminanz korrigiert. In diesem Modus wirkt der Steigungsparameter als Belichtungskorrektur, der Offset als Schwarzpegelkorrektur und die Leistung als Gammakorrektur. Alle Parameter haben einen gewissen Einfluss auf den gesamten Leuchtdichtebereich, aber die Steigung wirkt sich hauptsächlich auf die Lichter aus, der Offset wirkt sich hauptsächlich auf die Schatten aus und die Leistung auf die Mitteltöne.
Für eine bessere Effizienz wird empfohlen, bei Steilheit, Offset, Power zuerst die Steigung, dann den Offset und schließlich die Powerin dieser Reihenfolge einzustellen. Der Name des Modus kann als Gedächtnisstütze verwendet werden, um die Reihenfolge zu speichern.
Im Modus Steigung, offset, power hat der Parameter shadows einen weitaus stärkeren Effekt als im Modus Lift, Gamma, Gain. Wenn du von ersteren auf letztere umschaltest, solltest du die Sättigung in den Schatten anpassen und durch etwa 10 teilen.
Diese Parameter wirken sich auf die Benutzeroberfläche aus, die für die Steuerung der Schatten, Mitteltöne und Lichter verwendet wird.
Die RGBL Steuerelemente ermöglichen den direkten Zugriff auf die RGB-Parameter, die an den Algorithmus gesendet und intern in der XYZ-Luminanz eingestellt werden, abhängig von der verwendeten Modus. Sie sind die einzigen, die in der Entwicklungsgeschichte von Darktable gespeichert sind.
Die HSL Steuerelemente ermöglichen eine intuitivere Steuerung, sind aber nur eine Schnittstelle: Die Farbtöne und Sättigungen werden dynamisch von und zu den RGB-Parametern berechnet und nie gespeichert. Bei der HSL-RGB-Konvertierung wird die HSL-Helligkeit immer mit 50 % angenommen, so dass die RGB-Parameter immer ausgeglichen sind, um Helligkeitsänderungen zu vermeiden. Bei der RGB-zu-HSL-Konvertierung wird die HSL-Helligkeit jedoch nicht korrigiert.
Infolgedessen behält die Bearbeitung in RGB, dann in HSL, dann wieder in RGB nicht die ursprünglichen RGB-Parameter, sondern normalisiert sie so, dass ihre HSL-Helligkeit 50% beträgt. Der Unterschied ist in den meisten Fällen kaum wahrnehmbar, insbesondere bei den Modi, die bereits die RGB-Parameter intern in der XYZ-Leuchtdichte korrigieren.
In beiden Modi wirken zusätzliche Faktor-Schieberegler auf alle RGB-Kanäle gleichzeitig. Ihre Wirkung ist ähnlich wie bei den Bedienelementen des Werte-Moduls (siehe Abschnitt 3.4.2.12, „Werte“) und beeinflusst nur die Luminanz.
Die Eingangssättigung ist eine Sättigungskorrektur, die vor der Farbbalance angewendet wird. Sie kann verwendet werden, um Farben vor der Einstellung der Balance zu dämpfen um schwierige Bilder leichter bearbeiten zu können. Wenn Sie das Bild vollständig entsättigen, entsteht ein leuchtdichtebasiertes monochromes Bild, das als Luminanzmaske verwendet werden kann, um Farbfilter mit den Farbbalance-Einstellungen wie Teiltonung oder Sepia-Effekt zu erstellen (dann sollten Sie vielleicht Mischmodi verwenden).
Die Ausgabesättigung ist eine Sättigungskorrektur, die unmittelbar nach der Farbbalance angewendet wird. Es ist nützlich, wenn Sie eine richtige Farbtonbalance gefunden haben, den Effekt aber zu stark finden, so dass Sie die globale Sättigung auf einmal anpassen können, anstatt jede Kanalsättigung separat zu bearbeiten, auf Kosten einer möglichen Verfälschung der Farben.
Der Kontrastschieber ermöglicht es, den Leuchtdichteabstand zu erhöhen. Der Drehpunktwert definiert den Leuchtdichtewert, der von der Kontrastkorrektur nicht beeinflusst wird, so dass der Kontrast über den Drehpunkt rollt. Leuchtdichtewerte über dem Drehpunkt werden nahezu linear verstärkt. Leuchtdichtewerte unterhalb des Drehpunktes werden mit einer Exponential-Funktion (Erzeugung eines Zehs) komprimiert. Diese Korrektur erfolgt nach der Ausgabesättigung und wird auf alle RGB-Kanäle separat angewendet, so dass Farbtöne und Sättigungen bei dramatischen Einstellungen möglicherweise nicht erhalten bleiben (Schatten können gesättigt werden, Lichter können entsättigt werden, und eine gewisse Farbverschiebung ist zu erwarten).
Je nach eingestelltem Modus steuern die Schatteneinstellungen entweder den Lift oder den Offset, die Mitteltöne entweder das Gamma oder die Power und die Lichter entweder die Verstärkung oder die Steigung. Die Parameter werden unverändert übernommen, wenn Sie den Modus wechseln.
Im RGBL-Modus ist der Bereich der RGB-Schieberegler auf[-0,5; 0,5] begrenzt. Im HSL-Modus ist der Bereich der Sättigungsregler auf[0%; 25%] begrenzt. Werte außerhalb dieser Grenzen können über die Tastatureingabe nach einem Rechtsklick auf den Schieberegler definiert werden.
Der Farbpicker in der Nähe des Labels Helligkeit optimieren wählt das gesamte Bild aus und optimiert die Faktoren für Schatten, Mitteltöne und Lichter, so dass die durchschnittliche Leuchtdichte des Bildes 50% Lab beträgt, das Maximum 100% und das Minimum 0%, am Ausgang dieses Moduls. Dies ist im Wesentlichen eine Histogramm-Normalisierung, ähnlich dem, was das Ebenenmodul erreichen kann. Der Optimierer ist nur dann genau, wenn er im Modus Steilheit, Offset, Leistung verwendet wird. Es funktioniert nurungefähr in den anderen Modi.
Wenn Sie mehr Kontrolle wünschen, können Sie drei Kontrollfelder definieren, indem Sie die Farbpicker vor jedem Faktor-Schieberegler verwenden, um die Helligkeit in ausgewählten Bereichen zu messen. Der Schatten-Farbpicker tastet die minimale Leuchtdichte ab, der für Mitteltöne den Mittelwert und der für Highlights die maximale Leuchtdichte. Der empfindlichste Parameter ist der Mitteltonfaktor, da die Auswahl eines etwas anderen Bereichs zu dramatischen Parameteränderungen führen kann. Die Verwendung der Faktoren Farbpicker allein, ohne die Luma-Optimierung auszulösen, ermöglicht es, Anpassungen ohne allgemeine Optimierung durchzuführen, aber jeder Parameter wird immer entsprechend den beiden anderen berechnet. Sobald Patches ausgewählt sind, wird das Label zu „optimize luma from patches“. Um einen Patch zurückzusetzen, können Sie die Auswahl einfach wiederholen. Patches werden nicht in den Parametern gespeichert und nur während der aktuellen Sitzung behalten.
Es ist wichtig, nicht zu beachten, dass die durchgeführte Leuchtdichteanpassung nur auf die Ausgabe des Farbbalancemoduls abzielt und nicht andere Leuchtdichteanpassungen in Modulen berücksichtigt, die später in die Pixelpipe kommen (Filmisch, Tonkurve, Farbzonen, Pegel, globales Tonemapping, etc.). Die Verwendung der Farbbalance zur globalen Neuzuordnung der Leuchtdichte auf dem Bild wird nicht empfohlen, da sie die Originalfarben nicht beibehält, und Module wie Tonkurven oder Filmisch sind dafür besser geeignet. Die Helligkeitseinstellungen in der Farbbalance eignen sich besser für die lokale Korrektur, in Kombination mit Farbanpassungen, für die Farbgradierung mit Masken.
In einem Bild, in dem einige Bereiche direktem Sonnenlicht und andere Bereiche reflektiertem Licht (Schatten) ausgesetzt sind, oder wenn mehrere künstliche Lichtquellen gleichzeitig vorhanden sind, haben Schatten und Lichter oft unterschiedliche Farbtemperaturen. Diese Bilder sind besonders schwer zu korrigieren, da kein allgemeiner Weißabgleich alle Farben auf einmal abdeckt. Der Farbneutralisationsoptimierer soll Ihnen helfen, die Komplementärfarbe für Schatten, Mitteltöne und Lichter zu finden, so dass alle Farbstiche rückgängig gemacht werden und die durchschnittliche Farbe des Bildes ein neutrales Grau ist.
Ähnlich wie bei der Luma-Optimierung löst der Color-Picker neben dem Label neutralize colors eine allgemeine Optimierung über das gesamte Bild aus. Dies funktioniert ziemlich gut in der Landschaftsfotografie oder jeder Fotografie mit einem vollen Spektrum an Farben und Leuchtdichten. Für Nacht- und Eventfotografie wird dies höchstwahrscheinlich fehlschlagen und Sie müssen die Sampling-Bereiche mit den Farbpickern vor jedem Farbtonregler manuell eingeben. Verwenden Sie für das Lichtermuster eine Farbe, die mit Scheinwerfern belichtet wird, die neutralweiß oder hellgrau sein sollte. Verwenden Sie für das Schattenmuster eine Farbe, die dem Umgebungslicht ausgesetzt ist und neutral schwarz oder dunkelgrau sein sollte. Verwenden Sie für das Mitteltonmuster eine Farbe, die sowohl durch Umgebungslicht als auch durch Scheinwerfer beleuchtet wird.
Der Erfolg der Optimierung hängt von der Qualität der Proben ab. Nicht jeder Probensatz wird zu einer guten Lösung konvergieren, Sie müssen sicherstellen, dass die von Ihnen gewählten Farbfelder im wirklichen Leben wirklich neutrale Farben sind. In vielen Fällen gibt der Optimierer den richtigen Farbton, aber eine übermäßige Sättigung aus, die eine zusätzliche Optimierung erfordert. In einigen Fällen wird keine gültige Optimierung geliefert und Sie müssen die Sättigungsparameter zurücksetzen und neu beginnen oder einfach nach der Auswahl der Patches anhalten. Beachten Sie, dass bei der automatischen Optimierung die maximale Sättigung 25% beträgt, was in sehr wenigen Fällen nicht ausreicht, aber in den meisten Fällen inkonsistente Ergebnisse verhindert.
Wenn Sie Farbfelder aus den Farbtonauswahlen auswählen, ohne die Optimierung auszulösen, führt die Software nur eine Optimierungsrunde durch und stoppt, so dass Sie jeden Helligkeitsbereich separat steuern und in Grenzfällen Abweichungen vermeiden können. Die Farbton- und Sättigungskorrekturen werden unter Berücksichtigung der beiden anderen Leuchtdichtebereiche und der drei Faktoren berechnet und geben immer die Komplementärfarbe des ausgewählten Bereichs aus. Wenn Sie stattdessen die Farbe des Bereichs verstärken möchten, können Sie den berechneten Farbton um 180° erhöhen. Sobald die Patches ausgewählt sind, wird das Label „Farben aus Patches neutralisieren“ . Um einen Patch zurückzusetzen, können Sie die Auswahl einfach wiederholen. Patches werden nicht in den Parametern gespeichert und nur während der aktuellen Sitzung aufbewahrt. Die durch die automatische Neutralisation gefundenen Parameter sind nur im Modus Steilheit, Offset, Leistung genau, können aber auch im Modus Lift, Gamma, Verstärkung bis zu einem gewissen Grad funktionieren.
Im Modul sind mehrere Voreinstellungen vorhanden, die Ihnen helfen zu verstehen, wie es verwendet werden kann.
Die Voreinstellung für die blaugrün/orange Farbabstufung ist ein sehr beliebter Look im Kino und ein gutes Beispielmodell. Es ist für die Verwendung mit zwei Instanzen und Masken gedacht: Die erste Instanz schließt Hauttöne aus und verschiebt neutrale Farben in Richtung Blaugrün. Die zweite wird die erste teilweise umkehren und nur bei Hauttönen mehr Dynamik erzeugen. Gemeinsam werden sie dazu beitragen, eine Trennung zwischen Probanden und Hintergründen zu schaffen. Die Maskierungs- und Überblendungsparameter müssen jedoch an jedes Bild angepasst werden.
Andere Voreinstellungen bieten Kodak-Filmemulationen. Auf die gleiche Weise können Sie jeden beliebigen Filmlook mit Farbbalance nachbilden.
Wählen Sie zuerst Ihren Ausgangskanal und stellen Sie dann den Wert ein, den jeder Eingangskanal in diesen Ausgangskanal einspeist. Unter den vielen Einsatzmöglichkeiten kann dieses Modul verwendet werden, um die RGB-Kanäle einzeln zu sehen: Verwenden Sie das graue Ziel und setzen Sie den Wert 1 auf den gewünschten Eingangskanal den Sie sehen möchten, und 0 auf die anderen.
Bei Hauttönen tendiert der blaue Kanal dazu, Details darzustellen, während Rot dazu tendiert, auch glattere Töne als Grün zu haben. Daher wird das tonale Rendering durch die Art und Weise gesteuert, wie wir die drei Eingangskanäle mischen. | |
Hier entsteht ein monochromes Porträt, indem man den grauen Kanal als Ausgang wählt. Ein glatter Hautton wird erreicht, indem man den Eingang der blauen Kanäle reduziert und den Eingang der roten Kanäle relativ zu Grün betont. Ein RGB-Mix von 0.9, 0.3, -0.3 und eine Belichtungserhöhung von 0.1 EV wurden angewendet, um das Bild aufzuhellen. | |
In diesem Beispiel verwendet ein RGB-Mix von 0.4, 0.75, -0.15 mehr Grün als Rot, was einige Features zurückbringt. Wir reduzieren immer noch den blauen Kanal in der Mischung, um die unerwünschte Hauttextur zu reduzieren. |
Klassische Schwarz-Weiß-Filme haben unterschiedliche charakteristische Farbreaktionen. Wählen Sie Grau als Ausgangsmischkanal und probieren Sie die unten vorgeschlagenen Werte für Ihren bevorzugten Filmtyp aus.
Film Type | Rot | Grün | Blau |
AGFA 200X | 0.18 | 0.41 | 0.41 |
Agfapan 25 | 0.25 | 0.39 | 0.36 |
Agfapan 100 | 0.21 | 0.40 | 0.39 |
Agfapan 400 | 0.20 | 0.41 | 0.39 |
Ilford Delta 100 | 0.21 | 0.42 | 0.37 |
Ilford Delta 400 | 0.22 | 0.42 | 0.36 |
Ilford Delta 3200 | 0.31 | 0.36 | 0.33 |
Ilford FP4 | 0.28 | 0.41 | 0.31 |
Ilford HP5 | 0.23 | 0.37 | 0.40 |
Ilford Pan F | 0.33 | 0.36 | 0.31 |
Ilford SFX | 0.36 | 0.31 | 0.33 |
Ilford XP2 Super | 0.21 | 0.42 | 0.37 |
Kodak T-Max 100 | 0.24 | 0.37 | 0.39 |
Kodak T-Max 400 | 0.27 | 0.36 | 0.37 |
Kodak Tri-X 400 | 0.25 | 0.35 | 0.40 |
Normaler Kontrast | 0.43 | 0.33 | 0.30 |
Hoher Kontrast | 0.40 | 0.34 | 0.60 |
Generisches S/W | 0.24 | 0.68 | 0.08 |
Das Modul verwendet einen Farbverlauf, um die Belichtung und den Farbstich des Bildes in inhomogener Weise zu verändern.
Dieses Modul ist dafür bekannt, dass es unter bestimmten Bedingungen Banding-Artefakte hervorruft; Sie sollten in Betracht ziehen, das Modul Dithering zu aktivieren (siehe Abschnitt 3.4.1.1, „Dithering“).
Stellen Sie die Dichte des Filters in [ev] ein. Ein niedriger Wert unterbelichtet geringfügig, während ein hoher Wert einen starken Filter erzeugt.
Es wird ausgedrückt als [EV], was gleichbedeutend ist mit Blendenstufe.Neutraldichtefilter werden oft als ND2, ND4, ND8 und so weiter bezeichnet. Jedes Mal, wenn Sie ein [EV] hinzufügen, verdoppeln sich die ND. ND2 ist also 1 EV, ND4 ist 2 EV, und so weiter. Sie können es auch in optischer Dichte oder Transmission ausdrücken. Die folgende Tabelle fasst die unterschiedlichen Ansätze für die gängigsten Filter zusammen:
ND | [EV] oder Blendenstufe | Absorptionsgrad | Transmissionsgrad |
ND2 | -1 | 0.3 | 50 % |
ND4 | -2 | 0.6 | 25 % |
ND8 | -3 | 0.9 | 12.5 % |
ND400 | -9 | 2.7 | 0.195 % |
Stellen Sie die Progressivität des Gradienten ein. Ein niedriger Wert erzeugt einen glatten Übergang, während ein hoher Wert den Übergang abrupt macht.
Hier ist ein Beispiel, das verschiedene Optionen für den abgestuften Dichtefilter von Darktable zeigt:
Dies ist das Originalbild mit einem ziemlich überbelichteten Himmel, benutze es als Referenz für die Änderungen unten.... | |
Und jetzt haben wir einen neutralen ND8-Filter hinzugefügt, der einen ziemlich guten Job auf dem Bild macht... | |
Und schließlich haben wir einen orangefarbenen Filter hinzugefügt, der ihn um 180 Grad dreht und ihn auf Wasser/Bäume aufträgt, um den Filter künstlerischer zu nutzen. |
Die in darktable verfügbaren abgestuften Neutraldichtefilter sind ein mächtiges Werkzeug. Dennoch haben Hardwarefilter einige Vorteile gegenüber einer reinen Softwarelösung. Mit einem physikalischen GND-Filter können Sie den Dynamikumfang Ihrer Szene reduzieren, um sie besser an die Grenzen Ihres Kamerasensors anzupassen.
In diesem Beispiel hat ein Grauverlaufsfilter (Hitech ND0.6, soft edge) geholfen, eine Überbelichtung des Himmels und der Baumkronen zu verhindern und gleichzeitig ein gut belichtetes Bild des Bodens zu erhalten. Ein eher störendes Element ist der Helligkeitsabfall in den Baumstämmen von unten nach oben. | |
Das von darktable bereitgestellte Verlaufsfilter Modul ist zusammen mit der parametrischen Maskenfunktion (siehe Abschnitt 3.2.5.6, „Parametrische Maske“) sehr praktisch. Es kann einen Helligkeitsverlauf hinzugefügt weden, der in Relation zum Hardware-Filter invertiert ist. Um den unnatürlichen Helligkeitsverlauf in den Baumstämmen zu kompensieren, wird das Modul mit einer geeigneten Maske kombiniert. | |
Resultierendes Bild. |
Tipp: Wenn Sie wissen, dass Sie vor der eigentlichen Aufnahme mit Ihrer Kamera den Grauverlauffilter verwenden wollen, sollten Sie ihr Bild ein bis zwei Drittel der Blendestufe unterbelichten. Somit wird sichergestellt, dass die Details in den hellen Bereichen des Bildes erhalten bleiben. Wenn alle Details in den hellen Bereichen ausgebrannt sind, kann der Verlauffilter keine zufriedenstellenden Ergebnisse liefern, eine Einschränkung, die der digitalen Nachbearbeitung innewohnt. Für Anweisungen, wie man absichtlich unterbelichtet, konsultieren Sie bitte das Handbuch Ihrer Kamera, suchen Sie nach „Belichtungskompensation“.
It is recommended that you look at all 3 tabs („Simple“, „Advanced“, „Masking“) before attempting to use the Tone Equalizer module.
The 9 sliders on the „Simple“ tab (see screenshot above) correlate to the 9 control points which appear across the centre of the graph on the „Advanced“ tab.
The histogram which appears on the „Advanced“ tab does nicht represent your image. It represents the mask which the Tone Equalizer is creating for your image. This is an important distinction to understand. The aim is to get that histogram extended as far as possible to the left and right sides of the graph. |
To do that, we go to the „Maskieren“ tab, and adjust the Mask Exposure Compensation and Mask Contrast Compensation sliders. Selecting each eye dropper will allow the Tone Equalizer module to select the most appropriate values for you. Having done that, check the histogram in the Advanced tab again. It should now be fairly evenly distributed across the graph. |
Now, you can Click+drag the control points (on the „Advanced“ tab) to increase or decrease any part of the tonal range of your image. Adjust control points on the left side to brighten/darken shadow tones. Adjust control points on the right side to brighten/darken highlight tones. Alternatively, you can use the Simple tab and control the adjustment through the use of your mouse wheel over the image.
The cursor in the Tone Equalizer contains a lot of information. You'll see some cross hairs, with what appears to be a single grey circle in the middle. But it's not a single circle. It's 2 concentric circles. The outer circle will always represent the tonal value under the mouse pointer, as it was before any adjustment was made. The inner circle will show the tonal value under the mouse pointer after any adjustment has been made. So if the inner circle is brighter than the outer circle, it means a brightening adjustment has been made to that part of the tonal range of the image. If the inner circle is darker than the outer circle, then that tonal range has been darkened.
You will also notice that there is an arc which either climbs, or descends, from the left side cross hair. This is another way of showing you whether a positive or negative adjustment has been made for any given tonal range under the mouse at its current location.
There is also a text box near the right side cross hair which also shows what adjustments have been made, but in numeric text form.
At the bottom of the module, you'll see Display Exposure Mask and to the right of that, an icon . Click on this icon to see the mask which the Tone Equalizer has generated for your image.
The idea behind this mask is to create smooth transitions between tonal ranges, so as to avoid creating halos. Yet, the mask is also able to create well defined edges for high contrast areas of the image. Having this mask displayed will assist in understanding the follow parameters:
There are several different filters that can be used to smooth the mask. If preserve details is disabled, the mask is not smoothed. Guided filter blurs the mask smoothing more shadows than highlights, which is sometimes desirable if you lighten the shadows a lot, but may result in loss of local contrast in highlights if you darken them. Eigf blurs the mask in a way that is independent from exposure: highlights and shadows will be blurred more uniformly. Guided filter averaged and eigf averaged will perform the geometric mean of the result of the filter and the original mask: details will not be as preserved as without the average, but the averaging will reduce halos.
If you increase this to 2, a second mask is calculated using the first mask as an input. As a result, the new mask is more fuzzy than when there was only one instance of the mask. Progressively higher values will diffuse the mask even further.
This defaults to a value of 1, meaning there is one instance of the mask generated.
If you increase this to 2, a second mask is calculated using the first mask as an input. As a result, the new mask is more fuzzy than when there was only one instance of the mask. Progressively higher values will diffuse the mask even further.
With lower values, the transition between dark areas of the mask and lighter areas of the mask will be more pronounced. As this value is increased, those transitions become smoother/softer.
The module comes with several presets to compress shadows and highlights. For each of these presets, 2 variants are proposed, one with guided filter (gf) and one with exposure independent guided filter (eigf). Depending on the image, one or the other may give better results. In both case, these presets preserve middle-grey so that you do not have to adjust global exposure before and after toneequalizer.
Dieses Modul komprimiert den Tonwertumfang von HDR-Bildern, sodass sie mit Hilfe des Durand-Algorithmus von 2002 in die Grenzen eines normalen Bildes mit niedrigem Dynamikbereich passen. darktable kann HDR-Bilder importieren, wenn sie im OpenEXR-, RGBE- oder PFM-Format vorliegen oder als DNG, das durch den HDR-Erstellungsmechanismus von darktable erzeugt wird (siehe Abschnitt 2.3.8, „Ausgewählte Bilder“). |
Der zugrundeliegende Algorithmus verwendet einen bilateralen Filter, um ein Bild in eine grobe Basisschicht und eine Detailschicht zu zerlegen. Der Kontrast der Basisschicht wird komprimiert, während die Detailschicht erhalten bleibt, dann werden beide Schichten neu kombiniert.
Legt die Kontrastkompressionsstufe der Basisschicht fest. Eine höhere Komprimierung führt dazu, dass das Bild in einen niedrigeren Dynamikbereich passt.
Ändern Sie den Farbton des Bildes von Magenta (Wert < 1) auf Grün (Wert > 1). Die Kanalregler werden aktualisiert, wenn Sie diesen Parameter einstellen.
Stellen Sie die Farbtemperatur ein (in Kelvin). Die Kanalregler werden aktualisiert, wenn Sie diesen Parameter einstellen. darktable leitet die Farbtemperatur aus den Exif-Daten unter Verwendung einiger Modellannahmen ab. Der angegebene Wert ist nicht verbindlich. Letztendlich bestimmen nur die aktualisierten Kanalwerte, wie das Bild verändert wird.
Wählen Sie einen voreingestellten Weißabgleich.
Kamera-Weißabgleich (default) | Weißabgleich, der von der Kamera gemeldet wird. |
neutral | Stellt im Wesentlichen die Temperatur auf 6502K ein. Die eigentliche Mathematik: Es berechnet die Weißabgleich-Kanal-Multiplikatoren so das reinweiße Farbe im Kamerafarbraum in reinweiße Farbe in sRGB D65 umgewandelt wird. (reinweiße Farbe bedeutet hier, dass der gleiche Wert für jeden Kanal = 1,0 ist) |
manuell setzen | Wählen Sie einen quadratischen Bereich in Ihrem Bild, der hauptsächlich graue Pixel enthält. Der Weißabgleich wird auf der Grundlage des ausgewählten Bereichs berechnet. |
Kamera Voreinstellung | Kameraspezifische Weißabgleich-Voreinstellungen. Beispiele: direktes Sonnenlicht, Blitzlicht, Bewölkung, Schatten und eine Reihe von Innenbeleuchtungsmöglichkeiten. |
Einige Kameras bieten zusätzliche Feinabstimmungsparameter, wenn eine der Kameraeinstellungen ausgewählt ist. Abhängig vom Weißabgleich der Kamera kann der Weißabgleich in Schritten innerhalb eines bestimmten Bereichs eingestellt werden. Die Einstellungen sind in der Regel in Richtung Gelb (Wert < 1) oder Blau (Wert > 1).
The history in the database and associated XMP file, and in a style, does not contain the temperature and tint. Instead it holds values related to the three RGB coefficients which can be set in the white balance module. The relationship between these two sets of values - RGB and temp/tint - depends on camera characteristics. Therefore applying white balance in a style made with one camera model to another camera model will in general give a different temp/tint, and your image might look different to what you expected. Consider doing all white balancing explicitly in the module.
The mathematical relationship between the two sets of values is not straightforward. Colour balances can be set using the RGB sliders which have no corresponding setting in terms of temperature and tint (this mainly happens when very high temperature values are calculated from the slider values). Therefore be aware that editing white balance using temp/tint on an image previously made using the RGB sliders may give odd results, at least if high temperature values are involved.